Results 1 to 8 of 8

Thread: Otwarta Beta 64 Spis zmian i nowości | 6 Grudnia

  1. #1
    Forum Moderator Viscount Haker519's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Location
    Poland, Katowice
    Posts
    400
    Level
    60
    Points: 7,995, Level: 60
    Level completed: 23%, Points required for next Level: 155
    Achievements:
    Closed Beta Tester 1 year registered Tagger First Class Forum Tier 3 5000 Experience Points

    Otwarta Beta 64 Spis zmian i nowości | 6 Grudnia



    Do You Wanna Build a Bomb King?
    Otwarta Beta 64 Spis zmian i nowości | 6 Grudnia

    Aktualizacja kilka godzin po publikacji tego tekstu będzie dostępna na serwerach PTS.
    Sprawdź już teraz czym są serwery PTS i je pobierz - kliknij w link http://www.pts.paladinspolska.pl

    Zdjęcia z przeglądu aktualizacji - KLIKNIJ TUTAJ



    GŁÓWNE

    Kroki milowe VIP

    “VIP stał się bardzo popularną opcją wśród graczy. Doceniając zwolenników VIP`a, dodajemy więcej zawartości oraz treści do tego programu.”

    • Odznaka VIP na czacie
      • “Gracze ze statusem VIP będą mogli pochwalić się swoim prestiżowym tytułem - a to wszystko dzięki specjalnej odznace na czacie.”
    • Nagrody za poziom VIP
      • “Im więcej zarobisz, tym więcej zarobisz! Jak będziesz dochodził do określonych punktów milowych w programie VIP, to bonusy będą się na siebie nakładały.”
      • Poziom 1
        • +5% zdobywanego doświadczenia konta
        • +5% zdobywanego doświadczenia dla Czempiona (Poziom Mastery)
        • +2% więcej zdobywanego złota
        • +2% zdobywanych punktów VIP
        • +5% zniżki na przedmioty w sklepie VIP
      • Poziom 2
        • +8% zdobywanego doświadczenia konta
        • +8% zdobywanego doświadczenia dla Czempiona (Poziom Mastery)
        • +3% więcej zdobywanego złota
        • +3% zdobywanych punktów VIP
        • +7% zniżki na przedmioty w sklepie VIP
      • Poziom 3
        • +10% zdobywanego doświadczenia konta
        • +10% zdobywanego doświadczenia dla Czempiona (Poziom Mastery)
        • +10% więcej zdobywanego złota
        • +5% zdobywanych punktów VIP
        • +10% zniżki na przedmioty w sklepie VIP
      • Poziom 4
        • +12% zdobywanego doświadczenia konta
        • +12% zdobywanego doświadczenia dla Czempiona (Poziom Mastery)
        • +8% więcej zdobywanego złota
        • +8% zdobywanych punktów VIP
        • +15% zniżki na przedmioty w sklepie VIP
      • Poziom 5
        • +15% zdobywanego doświadczenia konta
        • +15 zdobywanego doświadczenia dla Czempiona (Poziom Mastery)
        • +10% więcej zdobywanego złota
        • +10% zdobywanych punktów VIP
        • +20% zniżki na przedmioty w sklepie VIP
    • Nagrody "rzeczowe"
      • Poziom 1
        • Kolekcja Imperator Androxus
          • Skórka Czempiona + Broń
      • Poziom 2
        • Ruchome Grafitti
          • “Slayer Spray”
            • Nalicza Twoje zabójstwa
      • Poziom 3
        • Tytuł
          • “The VIP”
      • Poziom 4
    • Poziom 5
      • Epicki Wierzchowiec
        • Więcej wkrótce
    • Nowe logo VIP


    Nowy, zaktualizowany system kart

    • Esencja znika! Hurra!
    • Paladins ma teraz jeszcze bardziej darmową rozgrywkę. Wszystkie karty (podstawowe i legendarne) są teraz darmowe i natychmiast odblokowane. Ich kolejne rangi zdobywane są poprzez zbieranie ich duplikatów.
      W nowym trybie Szybkiej rozgrywki (zastępującym kolejkę Normalną), możesz grać dokładnie tak, jak chcesz. Wystarczy stworzyć talię składającą się z twoich pięciu ulubionych kart – bez ograniczeń punktowych.
    • Tryb rankingowy jest teraz bardziej uczciwy – wszystkie karty są odblokowane i dostępne na randze 3.”[/i]


    • Pełna notatka na temat nowego systemu oraz komentarz znajduje się tutaj:
      https://www.paladins.com/cardsunbound/?lang=pl_PL
    • Esencje zostały usunięte z gry. Gracze którzy posiadają esencję dostaną złoto. Konwersja będzie w trybie 1:1.
    • Poziom pierwszy wszystkich kart (podstawowe i legendarne) dla wszystkich Czempionów są teraz za darmo, i są od razu odblokowane.
    • Każdy Czempion dostał jedną, nową kartę legendarną. Tak jak z wszystkimi innymi kartami, nowe legendarne będą także na poziomie pierwszym.
    • Karty oraz Legendarne mogą być ulepszane od 1 poziomu aż do 5-tego przez zdobywanie duplikatów kart. karty te wypadały będą ze Skrzyń promieniujących oraz nowych Skrzyń Czempionów - ze skrzyń tych będą wypadały karty pod JEDNEGO, DANEGO czempiona.
    • Karty będą się same ulepszały po osiągnięciu wymaganych ilości kart. Nie ma specjalnej waluty związanej z tymi kartami.
    • Skrzynie Czempionów będą wypadały po każdym pierwszym wygranym meczu danym Czempionem.
    • Gracze którzy posiadają już dane karty i Legendarne, dostaną je od razu na trzecim poziomie.
    • Każdy Czempion będzie teraz posiadał trzy różne talie kart aby dostosować się do Twojej rozgrywki. Oczywiście dalej będziecie mogli tworzyć swoje własne talie.
    • Tryb Szybkiej rozgrywki jest trybem nowym, i zastępuje tryb Casual (normalny). W trybie tym gracze będą mogli korzystać z talii bez limitu używanych punktów. W meczu tym będziecie mogli korzystać z talii kart złożonych z pięciu kart, na piątym poziomie.
    • W meczach rankingowych, WSZYSTKIE KARTY zwykłe i legendarne są ustawione domyślnie na 3 poziomie. Jeżeli w swojej talii posiadasz karty z wyższym poziomem, to zostaną one zmniejszone do trzeciego. To samo w przypadku kart z niższym poziomem, zostaną one zwiększone do 3 poziomu.
      “System ten wymusza teraz w grach rankingowych używania umiejętności, a nie lepszych talii kart. ”
    • Mecze tworzone przez graczy będą posiadały nową opcję związaną z taliami kart. Tryb talii z szybkiej rozgrywki, lub tryb z gier rankingowych.
    • Z powodu rozmiaru i zasięgu aktualizacji, serwery PTS będą działały dłużej niż normalnie. Grajcie na nich i dawajcie nam znać co sądzicie o zmianach.
    • Wraz z tą aktualizacją nie będzie możliwości zakupu Skrzyni Czempionów za pomocą kryształów (waluta premium). "Chcemy mieć pewność, że gracze nie używający pieniędzy do zakupu kryształów będą w gorszej pozycji w stosunku do tych, którzy kupują kryształy".
    • Poniżej znajdziecie wymagane liczny duplikatów kart do zwiększenia ich poziomów:

      Poziom 1 -> 2 Poziom 2 -> 3 Poziom 3 -> 4> Poziom 4 -> 5
      Zwykłe 6 9 12 16
      Rzadkie 4 6 8 10
      Epickie 2 3 4 5
      Legendarne 1 2 3 4


    Nowy stopień rzadkości: limitowana

    “W przeszłości występowały już limitowane przedmioty - kolekcja "Invitational 2017 Fernando”. Te przedmioty dostępny były tylko przez określony czas, a teraz ich limitowany status będzie odzwierciedleniem nowego stopnia rzadkości."

    Prezentacja nowej poczekalni

    “W tej aktualizacji prezentujemy usprawnione przed-meczowe poczekalnie! Chcemy aby Czempioni lepiej prezentowali się w fantastycznym świecie Królestwa. Te zmiany pozwolą wam nacieszyć oczy waszymi Czempionami, skórkami, animacjami w większym stopniu”

    Domyślny celownik

    Celownik został zmieniony dla poniższych bohaterów:
    • Jenos
    • Kinessa
    • Lex
    • Strix
    • Lian
    • Ruckus
    • Skye


    Główne Poprawki Błędów

    • Dzienne Zadania - Dalej trwają prace naprawcze związane z dziennymi zadaniami i mamy nadzieję, że zostaną one już ponownie wprowadzone w dzień wgrania aktualizacji OB64.
    • Poprawiono poziomy dźwięku dla Inary oraz Bombowego Króla.
    • Poprawiono błąd związany z auto zakupem przedmiotów przez Vivian.
    • Poprawiono błędy graficzne związane z dronami Vivian.
    • Naprawiono błąd związany z Groverem i jego uzdrowieniem - nie działało poprawnie na kilku sojuszników na raz.




    MODYFIKACJE

    VIP


    Czempioni



    Wierzchowce

    • Snowflake


    Skrzynie

    • Festive Chest - PODGLĄD
      • Wierzchowce
        • Snowflake
      • Skórki Czempionów
        • A-bomb-idable (Bomb King)
        • Merrymaker (Evie)
      • Akcesoria
        • Jolly Holly (Willo)
        • Tough Cookie (Fernando)
        • Chill Weave Beanie (Kinessa)
        • Dasher’s Antlers (Androxus)
        • Frosty Foliage (Grover)
      • Bronie
        • A-bomb-idable Helpers (Bomb King)
        • Spitzen (Mal’Damba)
        • Polaris (Jenos)
        • Barrier Wreath (Makoa)
        • Merrymaker Cane (Evie)
        • Festive Blunderbuss (Barik)
        • Snow Cannon (Makoa)
        • Festive Launcher (Pip)
        • Jolly Long Bow (Sha Lin)
      • Emotki
        • Double Axel (Evie)




    MAPY

    • Nowa mapa trybu "Szturm": Magistrate's Archives
      “Jesteśmy bardzo podekscytowani wydaniem naszej drugiej mapy w konwencji Stone Keep (Kamienna Twierdza) w Paladins. Mapa ta jest strikte związana z trybem szturmu i pozwala ona wejść głębiej do Magistratu, zapewniając doskonałą lokalizację gry i wprowadzenia nowych wątków związanych z Królestwem i historią niektórych Czempionów (LORE SPOILER)”
    • Usunięto mapy Jaguar Falls oraz Brightmarsh z trybu Szturmu.
    • Rotacja map testowych
      • Do
        • Triumph
        • Waterway
        • Arid V2
        • Eastwatch
        • Salt




    CZEMPIONI

    • Główne
      • Prędkość poruszania się z umiejętności (np. hustle wiktora lub prowl Maeve) będzie teraz poprawnie naliczana wraz z innymi efektami związanymi z prędkością poruszania się.
    • Przedmioty
      • Resilience
        • Resilience oraz inne przedmioty redukujace efekty kontroli tłumu zostały zmienione. Teraz wszystkie te karty i przedmioty będą usuwały efekty kontroli tłumu według określonej wartości procentowej, i nigdy nie spadną poniżej poziomu 0.5 sekundy.
        • Polymorph jest wyjątkiem, i dalej jego minimalny czas działania to 2 sekundy.
    • Buck
      • Shotgun
        • Zadawane obrażenia zmniejszone - z 800 do 700.
        • Liczba amunicji została zwiększona - z 4 do 5 sztuk.
    • Cassie
      • Crossbow
        • Poprawiono błąd który powodował czasami, że dźwięk kuszy Cassie blokował się i był zapętlany.
    • Drogoz
      • Fire Spit
        • Prędkość pocisku została zwiększona - z 40 do 60 jednostek.
    • Pip
      • Potion Launcher
        • Obrażenia zadawane samemu sobie zostały zmniejszone - z 400 do 200.
    • Vivian
      • LMG
        • Zadawane obrażenia zostały zmniejszone - z 200 do 170.
      • Sentinel
        • Poprawiono błąd związany z dronami Vivian i zasięgiem ich eksplozji. Był większy niż powinien.




    KARTY I LEGENDARNE

    [list][*]Główne
    • Każda karta ma teraz 5 poziomów.
    • Karty Legendarne skalują się teraz z poziomem, z poprzednią wartością na 3 poziomie tej karty.
    • Wszystkie karty zostały dostosowane do tych zmian.

    [*]Androxus
    • Karty
      • Abyssal Touch
        • [Defiance] Defiance zmniejsza czas oczekiwania na umiejętność Nether Step o 1.5/3/4.5/6/7.5 sekund jeżeli trafisz Czempiona.
        • Zmniejszony czas oczekiwania na umiejętność na poziom został zwiększony - z 1 sekundy do 1.5 sekundy.
      • Buying Time
        • [Reversal] Reversal generuje 1/2/3/4/5 amunicji.
        • Amunicja zregenerowana na poziomie pierwszym karty została zmniejszona - z 3 do 1.
      • Elusive
        • [Nether Step] Dostajesz 10/20/30/40/50% prędkości poruszania się na czas 3 sekund po użyciu umiejętności Nether Step.
        • Czas trwania został wydłużony - z 2 sekund do 3 sekund.
      • Featherweight
        • [Pancerz/Życie] Zwiększa kontrolę nad Czempionem w powietrzu podczas jego opadania o 30/60/90/120/150%.
        • Kontrola nad Czempionem w powietrzu na poziom została zwiększona - z 25% do 30%.
      • Power of the Abyss
        • [Reversal] Trafienie przeciwnika przy pomocy umiejętności Reversal zmniejsza czas oczekiwania na umiejętność Nether Step o 20/40/60/80/100%.
        • Czas oczekiwania na umiejętność na poziom został zmniejszony - z 25% do 20%.
      • Sleight of Hand
        • [Nether Step] Użycie umiejętności Nether Step generuje 1/2/3/4/5 amunicji.
        • Amunicja zregenerowana na poziomie pierwszym karty została zmniejszona - z 3 do 1.
      • Watchful
        • [Broń] Trafienie przeciwnika odkrywa go dla Ciebie na czas 1/2/3/4/5 sekund - nawet jeśli wejdzie on w stan niewidzialności.
        • Nie wymaga już trafienia w głowę.
    • Karty Legendarne
      • Defiant Fist
        • Nowa
        • [Defiance] Trafienie przeciwnika przy pomocy strzału podstawowego z rewolwera zwiększa jednorazowo obrażenia umiejętności Defiance o 5/7.5/10/12.5/15% - i tak aż do 100%.

    [*]Ash
    • Karty
      • Indomitable
        • [Pancerz/Życie] Dostajesz 10/20/30/40/50% odporności na efekty kontroli tłumu.
        • Odporność na efekty kontroli tłumu zostały zwiększone - na poziom dostajesz o 10% więcej, a nie o 8%.
    • Karty Legendarne
      • Battering Ram
        • [Shoulder Bash] Dostajesz 30/45/60/75/90% redukcji obrażeń podczas użycia umiejętności Shoulder Bash.
        • Wartość na 3 poziomie karty została zmniejszona - z 90% do 60%.
      • Slug Shot
        • Nowa
        • [Broń] Strzały z Twojej broni lecą o 50% szybciej i dalej, zadając o 12.5/18.75/25/31.25/37.5% więcej obrażeń, ale nie wybuchają.

    [*]Barik
    • Karty
      • Accelerator Field
        • [Barricade] You and your allies gain 10/20/30/40/50% Movement Speed for 3s when passing through Barricade.
        • Movement Speed reduced from 25% per rank to 10% per rank.
        • Now correctly indicates that the duration is 3s.
      • Bowling Ball
        • [Rocket Boots] Gain a Shield with 300/600/900/1200/1500 Health during Rocket Boots and for 4s after.
        • Fixed a description error where ranks 2-4 said “Gain shield” instead of “Gain a shield”.
      • Failsafe
        • [Armor] Dropping below 50% of your max Health reduces the cooldown of Rocket Boots by 20/40/60/80/100%.
        • Cooldown reduction per rank reduced from 25% to 20%.
      • Field Deploy
        • [Turret] Reduce the Deploy Time of your Turret by 0.6/1.2/1.8/2.4/3s.
        • Deploy time reduction per rank reduced from 0.7s to 0.6s.
      • Foundation
        • [Barricade] Increase the Duration of Barricade by 1/2/3/4/5s.
        • Fixed a description error where rank 4 did not specify seconds.
      • One man’s Treasure
        • [Armor] Eliminations reduce active cooldowns by 10/20/30/40/50%.
        • Cooldown reduction per rank increased from 7% to 10%.
      • Brave and Bold
        • [Armor] When near turret you gain 10/20/30/40/50% Crowd Control reduction.
        • Updated description to say Crowd Control reduction instead of CC reduction.
    • Legendary Cards
      • Hair Trigger
        • New
        • [Weapon] Blunderbuss fires 15/22.5/30/37.5/45% faster.

    [*]Bomb King
    • Cards
      • Ablative Coating
        • [Poppy Bomb] Increase the health of Poppy Bomb by 100/200/300/400/500.
        • Deployable Health per rank increased from 50 to 100.
      • Air Blast
        • [Poppy Bomb] Poppy Bomb increases your Air Control by 10/20/30/40/50% until you land.
        • Air control per rank reduced from 15% to 10%.
      • Bomb Shelter
        • [Weapon] Sticky Bombs deal 20/40/60/80/100% reduced Self Damage.
        • Self damage reduction per rank reduced from 25% to 20%.
      • Fallout
        • [Grumpy Bomb] Hitting an enemy with Grumpy Bomb reduces the cooldown of Poppy Bomb by 1/2/3/4/5s.
        • Fixed a description error where the Cooldown was not indicated in seconds.
      • Reinforced Casing
        • [Weapon] Increase the health of Sticky Bomb by 50/100/150/200/250.
        • Deployable Health per rank increased from 25 to 50.
    • Legendary Cards
      • Royal Subjects
        • New
        • [Weapon] Increase the explosion size of Sticky Bombs by 50/75/100/125/150%.

    [*]Buck
    • Cards
      • Momentum
        • [Heroic Leap] Heroic Leap grants 8/16/24/32/40% Movement Speed for 2s after landing.
        • Movement speed per rank increased from 5% to 8%.
    • Legendary Cards
      • Bucking Madness
        • New
        • Eliminations during Buck Wild resets its time counter. Charges 7.5/11.25/15/18.75/22.5% faster.

    [*]Cassie
    • Cards
      • Kinetics
        • [Blast Shot] Blast Shot reduces healing by 8/16/24/32/40% more.
        • Healing reduction per rank increased from 5% to 8%.
      • Lunge
        • [Dodge Roll] Increase the distance of Dodge Roll by 10/20/30/40/50%.
        • Distance per rank reduced from 20% to 10%.
      • Sky Warden
        • [Disengage] The Cooldown of Disengage is reduced by 1.5/3/4.5/6/7.5s when hitting an airborne target.
        • Cooldown reduction per rank increased from 1s to 1.5s.
      • Tumble
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control Reduction.
        • Crowd Control reduction per rank increased from 7% to 10%.
        • Updated description to say Crowd Control reduction instead of CC reduction
    • Legendary Cards
      • Just Breathe
        • New
        • [Scout] Crossbow shots deal up to 25/37.5/50/62.5/75% increased damage over 100 units.

    [*]Drogoz
    • Cards
      • Apex Predator
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control Reduction.
        • Crowd Control reduction per rank increased from 7% to 10%.
      • Bask
        • [Salvo] Heal for 25/50/75/100/125 each time Salvo hits a target.
        • Healing per rank increased from 10 to 25.
      • Follow the Scent
        • [Fire Spit] Using Fire Spit increases your Movement speed by 8/16/24/32/40% for 2s.
        • Updated description to correctly indicate duration.
      • Lung Capacity
        • Reworked
        • [Fire Spit] Heal for 50/100/150/200/250 health for each enemy champion hit with Fire Spit.
      • Survival
        • [Thrust] Dropping below 10/20/30/40/50% of your max Health reduces the Cooldown of Thrust by 100%.
        • Health threshold per rank reduced from 15% to 10%
    • Legendary Cards
      • Reign of Terror
        • New
        • [Salvo] Salvo now activates instantly, always fires 6 shots, and deals 5/7.5/10/12.5/15% more damage.

    [*]Evie
    • Cards
      • Cold Acclimation
        • [Weapon] Your Weapon deals 20/40/60/80/100% reduced Self Damage and no longer knocks you back.
        • Self Damage reduction per rank reduced from 25% to 20%.
      • Killing Frost
        • [Soar] Kills reduce the Cooldown of Soar by 20/40/60/80/100%.
        • Cooldown per rank reduced from 25% to 20%.
    • Legendary Cards
      • Snow Globe
        • New
        • [Ice Storm] Ice Storm now deals 50/75/100/125/150% more damage and costs 60% energy, but lasts only 2s.
      • Wormhole
        • [Blink] Blink may be used a second time within 4s to return to the initial casting location and the cooldown of blink is reduced by .5/.75/1/1.25/1.5s.
        • Now also reduces the cooldown of Blink.

    [*]Fernando
    • Cards
      • Brand
        • [Fireball] Fireball reduces healing by 15/30/45/60/75% for 3s.
        • Healing reduction per rank reduced from 20% to 15%.
      • Immovable Object
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control Reduction.
        • Crowd Control reduction per rank increased from 7% to 10%.
        • Updated description to say Crowd Control reduction instead of CC reduction.
      • Launch
        • [Charge] Increase the distance of Charge by 10/20/30/40/50%.
        • Distance per rank reduced from 25% to 10%.
      • Unstoppable Force
        • [Charge] Charge applies a 300/600/900/1200/1500 Knockback.
        • Knockback per rank increased from 200 to 300.
    • Legendary Cards
      • Dragonfire Lance
        • New
        • [Weapon] Flame Lance now fires small fireballs that deal 50/75/100/125/150 damage every 0.2s.

    [*]Grohk
    • Cards
      • Electrostatic
        • [Weapon] Regenerate overheat 8/16/24/32/40% faster.
        • Overheat per rank increased from 6% to 8%.
      • Lightning Rod
        • [Shock Pulse] Hitting a champion with Shock Pulse heals for 25/50/75/100/125.
        • Heal per rank increased from 20 to 25.
      • Thunderlord
        • [Weapon] Your weapon can fire 8/16/24/32/40% longer before overheating.
        • Overheat increase per rank increased from 5% to 8%.
    • Legendary Cards
      • Spirit’s Domain
        • New
        • [Healing Totem] Healing totem can now deploy at range and healing full health players creates a shield with up to 500/750/1000/1250/1500 health.

    [*]Grover
    • Cards
      • Heavenly Agility
        • [Vine] After using Vine gain 20/40/60/80/100% increased Air Control for 4s.
        • Air control per rank increased from 10% to 20%.
    • Legendary Cards
      • Deep Roots
        • [Crippling Throw] Crippling Throw now also roots and deals 5/7.5/10/12.5/15% more damage.
        • Now also increases the damage of Crippling Throw.
      • Efflorescence
        • New
        • [Blossom] Increase the passive healing and area of Blossom by 50/75/100/125/150%.

    [*]Inara
    • Cards
      • Crag
        • [Impasse] Impasse gains 12/24/36/48/60% more Damage Reduction from Earthen Guard.
        • Damage reduction per rank increased from 10% to 12%.
      • Insurmountable
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control reduction.
        • Crowd Control reduction per rank increased from 8% to 10%.
      • Summit
        • [Impasse] Activating Impasse underneath you applies a 300/600/900/1200/1500 knockup.
        • Rank 1 knockup now starts at 300.
        • Knockup per rank increased to 300.
    • Legendary Cards
      • Wrath of the Stagalla
        • New
        • [Weapon] Hitting all 3 shots on the same target deals an extra 100/150/200/250/300 damage.

    [*]Jenos
    • Cards
      • Eclipse
        • [Void Grip] Enemies affected by Void Grip receive 15/30/45/60/75% reduced healing.
        • Healing reduction per rank reduced from 20% to 15%.
    • Legendary Cards
      • Binary Star
        • New
        • [Weapon] Star Splitter now deals 200/300/400/500/600 damage every 0.4s.

    [*]Kinessa
    • Cards
      • Bob and Weave
        • [Transporter] Increase your movement speed by 27/54/81/108/135% for 2s after deploying or teleporting through transporter.
        • Movement speed per rank reduced from 35% to 27%.
      • Quick Scope
        • [Sniper Mode] Reduce the time it takes to scope in and scope out by 20/40/60/80/100%.
        • Scope in time per rank reduced from 25% to 20%.
    • Legendary Cards
      • Reposition
        • New
        • [Transporter] Transporter is now instant and its cooldown is reduced by 2/3/4/5/6s.

    [*]Lex
    • Cards
      • Commencement
        • [Combat Slide] Increase the distance of Combat Slide by 10/20/30/40/50%.
        • Distance per rank reduced from 20% to 10%.
      • Wicked Don’t Rest
        • [Combat Slide] Landing a headshot lowers the remaining Cooldown on Combat Slide by 20/40/60/80/100%.
        • Cooldown reduction per rank reduced from 25% to 20%.
    • Legendary Cards
      • Fought The Law
        • New
        • [In Pursuit] In Pursuit now deals 48/54/60/66/72% of the target's maximum health in damage over its duration.

    [*]Lian
    • Legendary Cards
      • Precision
        • [Weapon] Grace generates 8 ammo and your weapon deals 2.5/3.75/5/6.25/7.5% more damage.
        • Now increases weapon damage.
      • Death and Taxes
        • New
        • [Weapon] Your weapon shots reduce the effect of healing on your target by 30/45/60/75/90% for 1.5s.

    [*]Maeve
    • Cards
      • Featherlight
        • [Prowl] Reduce Your fallspeed in Prowl by 5/10/15/20/25%.
        • Fallspeed reduction per rank reduced from 10% to 5%.
      • Predation
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% increased movement speed while out of combat.
        • Updated description to have consistent wording across all ranks.
      • Scamper
        • [Pounce] Gain 10/20/30/40/50% Movement Speed for 3s after activating Pounce.
        • Updated description to have consistent wording across all ranks.
    • Legendary Cards
      • Rogue’s Gambit
        • [Armor] Eliminations reset the Cooldown of Pounce and Pounce deals 5/7.5/10/12.5/15% more damage.
        • Now increases pounce damage.
      • Street Justice
        • [Pounce] Pounce deals 15/22.5/30/37.5/45% of the target’s missing health as bonus damage.

    [*]Makoa
    • Cards
      • Determination
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control Reduction.
        • Crowd Control Reduction per rank increased from 7% to 10%.
      • Ebb and Flow
        • [Armor] Upon reaching 40% health the Cooldown of Shell Spin is reduced by 20/40/60/80/100%.
        • Cooldown reduction per rank reduced from 25% to 20%
      • Salvage
        • Reworked
        • [Dredge Anchor] Activating Dredge Anchor causes your Weapon Shots to not cost ammo for 1/2/3/4/5s.
    • Legendary Cards
      • Half Shell
        • [Shell Shield] Shell Shield is now placed on the ground, is not Channeled, and lasts 1/1.5/2/2.5/3s longer.
        • Now increases the duration of Shell Shield.
      • Davey Jones Locker
        • [Dredge Anchor] If your victim dies within 2/3/4/5/6s of being hit by Dredge Anchor the cooldown is reset.

    [*]Mal’Damba
    • Cards
      • Eerie Presence
        • [Mending Spirits] Reduce the Cooldown on Mending Spirits by .5/1/1.5/2/2.5s when you miss.
        • Updated description to have consistent wording across all ranks.
      • Venomous Gourd
        • Reworked
        • [Gourd] Enemies hit by Gourd take 15/30/45/60/75% reduced healing for 1s.
    • Legendary Cards
      • Wekono’s Curse
        • New
        • [Mending Spirits] May now be cast on enemies to deal 25/37.5/50/62.5/75% of the healing value as damage over time.

    [*]Pip
    • Cards
      • Sturdy
        • [Weapon] Your weapon no longer knocks you back and deals 20/40/60/80/100% less self damage.
        • Reduced Self Damage reduction per rank from 25% to 20%.
      • Reload
        • [Healing Potion] Instantly reduce Healing Potion's Cooldown by .5/1/1.5/2/2.5s for each ally hit.
        • Updated description to have consistent wording across all ranks.
    • Legendary Cards
      • Mischief
        • New
        • [Weapon] Hits with your Potion Launcher reduce the Cooldown of all other skills by 0.5/.75/1/1.25/1.5s.

    [*]Ruckus
    • Cards
      • Extended Magazines
        • [Advance] Advance generates 10/20/30/40/50 Ammo.
        • Increased ammo generated per rank from 5 to 10.
      • Proximity
        • Reworked
        • [Advance] Activating Advance grants 4/8/12/16/20% damage reduction for 3s.
    • Legendary Cards
      • Aerial Assault
        • [Advance] Advance gains a 3rd charge, standing still causes Ruckus to jet upwards, and the cooldown of Advance is reduced by .5/.75/1/1.25/1.5s.
        • Now reduces the cooldown of Advance.
      • Overdrive
        • [Weapon] Deal up to 32/36/40/44/48% more damage based on your missing Health.
        • Rank 3 damage increased from 30% to 40%.
      • Rocket Barrage
        • New
        • [Missile Launcher] You may hold up to 3 charges of Missile Launcher and Missile Launcher deals 7.5/11.25/15/18.75/22.5% increased damage.

    [*]Seris
    • Legendary Cards
      • The Void Abides
        • New
        • [Restore Soul] Heal all allies within 50ft of your Restore Soul target for 25/37.5/50/62.5/75% of the healing value.

    [*]Sha Lin
    • Cards
      • Poise
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control Reduction.
        • Increased Crowd Control Reduction per rank from 5% to 10%.
      • Run Them Down
        • [Impaler Arrow] Gain 10/20/30/40/50% Movement Speed for 4s after hitting Impaler Arrow.
        • Updated description to correctly indicate the duration.
      • Windwall
        • [Planted] Gain 5/10/15/20/25% Damage Reduction during Planted.
        • Damage Reduction per rank increased from 3% to 5%.
    • Legendary Cards
      • Explosive Arrows
        • New
        • [Impaler Arrow] Impaler Arrow now explodes on contact for an additional 150/225/300/375/450 damage and knocks back all enemies in the radius, but can no longer stun.
      • Shifting Sands
        • [Planted] Killing an enemy resets the Cooldown of Planted and Planted deals 5/7.5/10/12.5/15% more damage.
        • Now also increases the damage of Planted.

    [*]Skye
    • Cards
      • Decrepify
        • [Poison Bolts] Poison Bolts reduce healing by 15/30/45/60/75% for 3s.
        • Healing Reduction per rank reduced from 20% to 15%.
      • Emergency Exit
        • [Hidden] You automatically enter Stealth when you drop below 30% Health. This effect can happen once every 25/20/15/10/5s.
        • Internal cooldown per rank reduced from 10s to 5s.
      • Twilight Armor
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control Reduction.
        • Increased Crowd Control reduction per rank from 7% to 10%.
    • Legendary Cards
      • Preparation
        • [Armor] Reduce all Cooldowns by 100% when getting a kill and heal for 250/375/500/625/750 Health.
        • Now also heals on kill.
      • Smoke and Dagger
        • New
        • [Smoke Screen] Smoke Screen now deals 300/450/600/750/900 damage when it deploys.

    [*]Strix
    • Cards
      • Relentless
        • [Scope] Reduce the movement speed penalty of Scope by 20/40/60/80/100%.
        • Movement speed per rank reduced from 25% to 20%.
    • Legendary Cards
      • Unauthorized Use
        • New
        • [Flare] Increase the Projectile Speed of Flare by 100, increase its Damage by 150/225/300/375/450%, and reduce its Cooldown by 10s.

    [*]Talus
    • Cards
      • Antediluvian
        • [Overcharge] Enemies hit by Overcharge receive 15/30/45/60/75% reduced healing for 2s.
        • Healing reduction per rank reduced from 20% to 1%.
      • Reclamation
        • Reworked
        • [Overcharge] Reduce the Cooldown of Overcharge by .5/1/1.5/2/2.5s.
      • Transient
        • [Rune of Travel] The duration of Rune of Travel is reduced by .5/1/1.5/2/2.5s.
        • Duration reduction per rank reduced from 1s to .5s.
    • Legendary Cards
      • Inner Strength
        • [Rune of Travel] Rune of Travel now resets the Cooldown of Overcharge and Blitz Upper when it activates and grants you 10/15/20/25/30% damage reduction for 4s.
        • Now grants damage reduction.
      • Nothing Personal
        • New
        • [True Power] Targets below 65% Health are now revealed, and your Ultimate charge rate is increased by 7.5/11.25/15/18.75/22.5%.

    [*]Terminus
    • Cards
      • Abomination
        • [Calamity Blast] Calamity Blast shots reduce healing for 2s by 4/8/12/16/20% per Charge.
        • Healing reduction per charge reduced from 5% to 4%.
      • Devastation
        • Reworked
        • [Calamity Blast] Kills with Calamity Blast generate 4 new Charges. 25/20/15/10/5s Cooldown.
      • Forsaken
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control reduction.
        • Crowd Control reduction per rank increased from 8% to 10%.
      • It Follows
        • [Armor] You cannot be slowed below 50/60/70/80/90% of your base movement speed.
        • Movement speed floor at rank 1 reduced from 60% to 50%.
      • It Waits
        • Reworked
        • [Power Siphon] Every 1s channeling Power Siphon reduces the cooldown of Shatterfall by .2/.4/.6/.8/1s.
    • Legendary Cards
      • Seething Rage
        • New
        • [Weapon] Attack 10/15/20/25/30% faster when you have no Charges of Calamity Blast stored.
      • Undying
        • [Armor] Below 40% Health gain 10/15/20/25/30% Damage Reduction.
        • Damage reduction at rank 3 reduced from 35% to 20%.

    [*]Torvald
    • Cards
      • Glyph of Freedom
        • [Armor] Gain 10/20/30/40/50% Crowd Control reduction.
        • Crowd Control reduction per rank increased from 6% to 10%.
        • Reworded to match other Crowd Control reduction cards.
    • Legendary Cards
      • Thanks, Grandpa
        • New
        • [Protection] Increase the duration of Protection by 1/1.5/2/2.5/3s. Protection grants CC Immunity.

    [*]Tyra
    • Cards
      • In The Fray
        • Reworked
        • [Nade Launcher] Activating Nade Launcher grants 4/8/12/16/20% damage reduction for 3s.
    • Legendary Cards
      • Burn, Monster!
        • New
        • [Fire Bomb] Fire Bomb now Cripples enemies and deals 50/75/100/125/150% more damage.

    [*]Viktor
    • Cards
      • Compensator
        • [Iron Sights] Reduces recoil by 20%.
        • Recoil reduction per rank reduced from 25% to 20%.
      • Guerrilla Warfare
        • [Hustle] After using hustle gain 10/20/30/40/50% reload speed for 3s.
        • Reload speed per rank increased from 7% to 10%.
    • Legendary Cards
      • Shrapnel
        • New
        • [Frag Grenade] Increase Frag Grenade’s AoE by 40% and deal 100/150/200/250/300 more damage.

    [*]Vivian
    • Legendary Cards
      • Booby Trap
        • New
        • [Sensor Drone] If an enemy is within 20ft of your Sensor Drone, it explodes dealing 250/375/500/625/750 damage.

    [*]Willo
    • Cards
      • Pixie Dust
        • [Dead Zone] Heal for 25/50/75/100 Health per Second while standing in Dead Zone.
        • Healing per second per rank increased from 20 to 25.
      • Legendary Cards
        • Nightshade
          • New
          • [Dead Zone] Dead Zone now deals 300/450/600/750/900 damage when the initial explosion hits an enemy.

    • Ying
      • Legendary Cards
        • Life Exchange
          • New
          • [Shatter] Shatter now instantly heals your target for 400/600/800/1000/1200 health per active illusion, but consumes your illusions.

    • Zhin
      • Cards
        • Blade Dance
          • [Whirl] Increase the distance of Whirl by 10/20/30/40/50%.
          • Distance per rank reduced from 15% to 10%.
        • Fan the Flames
          • [Billow] Kills reduce the cooldown of Billow by 20/40/60/80/100%.
          • Cooldown Reduction per rank reduced from 25% to 20%.
      • Legendary Cards
        • Yomi
          • New
          • [Weapon] Your heavy hit passes through enemies, deals 75/112.5/150/187.5/225 more damage, and has no range limit.
    Last edited by Haker519; 12-05-2017 at 04:02 PM.
    *Disclaimer: I am a volunteer moderator. I work on best judgement and do not speak on behalf of Hi-Rez Studios.*

    Be sure to check Forum`s Code of Conduct before posting.

    Zanim zaczniesz pisać posty, zapoznaj się proszę z Regulaminem forum w polskiej wersji językowej .

    CEO of Paladins Polska

  2. #2
    Member Knight
    Join Date
    Oct 2016
    Posts
    66
    Level
    21
    Points: 1,440, Level: 21
    Level completed: 40%, Points required for next Level: 60
    Achievements:
    Closed Beta Tester Forum Tier 2 1000 Experience Points 1 year registered
    Dla nowego gracza to jest wall grind. Żeby odblokować wszystkie karty na piątym poziomie dla wszystkich czempionów potrzebujesz 18496 kart czyli około 4000 radian chests. Serio?
    Dla mnie jako osoby posiadającej wszystkie karty to też ogólnie mówiąc dno - bo dostanę karty na max 3 poziomie i będę musiał grindować je do piątego poziomu. Czyli Hi-rez zmusza mnie do ponownego grindu tego co już mam.
    Poza tym patrząc na te zmiany przez pryzmat nowego gracza to jakaś tragedia. Nawet jeżeli będziesz miał skilla to zje Cię na casualu noob z wymaksowaną talią. Wyobraźcie sobie Andro z talią 25/25 vs Andro z talią 5/25... . Casual czyli nowy QuickPlay odejdzie w niebyt. Ludzie zaczną migrować na rankedy gdzie rozgrywka będzie bardziej fair bo każdy będzie miał karty na 3 poziomie. Tutaj pojawia się kolejny problem. Rankedy zaleje fala graczy o niskim poziomie, jakość meczy będzie dużo niższa bo ludzie będą wybierali czempionów pod grind kart, pod daily quests. Współczuję osobom na goldzie/platynie bo to oznacza dla nich realny "elo hell" i brak możliwości wbicia wyższych rang.
    Na rankedach też dużo się pozmienia. Wszystkie karty będą na 3 lvl co oznacza, że grane decki zostaną spłaszczone do dwóch, może trzech grywalnych. Nie będę mógł grać deckiem pod siebie bo Hi-rez narzuca mi ilość punktów przypisanych do kart. A po co mi trzy pestki na żółwiu po użyciu hooka jak od zawsze gram na karcie, która po hooku daje jedną pestkę? Kto będzie grał Andro skoro nawet po trafieniu reversalem nie będziesz mógł dashować bo 3 lvl tej karty nie resetuje dasha?
    I te nowe legendarki. Ktoś to w ogóle przemyślał? Prawy auto aim Lexa na wymaksowanej legendarce zabiera 72% życia przeciwnika. Czyli zjadasz każdego, nawet tanka na jeden przycisk? Firebomb Tyry daje cripple i 100% cauty, serio? Makoa ma infninty hooks.
    Jeżeli to wejdzie w życie bez ogromnych zmian to Paladins padnie tak jak Tribes Ascend. Za rok nikt nie będzie pamiętał, że taka gra jak Paladins w ogóle była grana. Poza tym to jasno pokazuje, że Hi rez się pogubiło i nie ma koncepcji długofalowej na rozwój gry. Wprowadzili zmiany w daily login, gdzie o dziwo w nagrodę dostajemy esencję, teraz ją całkowicie usuwają. Mało tego, ostatnio wstrzymali daily quests przez co ludzie nie mogą zbierać esencji - która ma być przecież wymieniona na golda 1:1. Przypadek? Nie sądze.

    Btw. przypuszczam, że ten post zostanie usunięty dlatego zrobiłem sobie screeny i nie omieszkam wrzucić na reddita.
    Last edited by Fobiush; 11-30-2017 at 06:51 AM.

  3. #3
    Forum Moderator Viscount Haker519's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Location
    Poland, Katowice
    Posts
    400
    Level
    60
    Points: 7,995, Level: 60
    Level completed: 23%, Points required for next Level: 155
    Achievements:
    Closed Beta Tester 1 year registered Tagger First Class Forum Tier 3 5000 Experience Points
    Quote Originally Posted by Fobiush View Post
    Btw. przypuszczam, że ten post zostanie usunięty dlatego zrobiłem sobie screeny i nie omieszkam wrzucić na reddita.
    Wręcz przeciwnie! Nie usuwam postów które nie łamią regulaminu Forum, a takie konstruktywne opinie bardzo doceniam, i z pewnością zadbam o to żeby poszła wyżej

    Dzięki!
    *Disclaimer: I am a volunteer moderator. I work on best judgement and do not speak on behalf of Hi-Rez Studios.*

    Be sure to check Forum`s Code of Conduct before posting.

    Zanim zaczniesz pisać posty, zapoznaj się proszę z Regulaminem forum w polskiej wersji językowej .

    CEO of Paladins Polska

  4. #4
    Forum Moderator Viscount Haker519's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Location
    Poland, Katowice
    Posts
    400
    Level
    60
    Points: 7,995, Level: 60
    Level completed: 23%, Points required for next Level: 155
    Achievements:
    Closed Beta Tester 1 year registered Tagger First Class Forum Tier 3 5000 Experience Points
    Nowe karty Legendarne

    • Androxus
      • Defiant Fist - Trafienie przeciwnika przy pomocy strzału podstawowego z rewolwera zwiększa jednorazowo obrażenia umiejętności Defiance o 5/7.5/10/12.5/15% - i tak aż do 100%.
    • Ash
      • Slug Shot (Broń) - Strzały z Twojej broni lecą o 50% szybciej i dalej, zadając o 12.5/18.75/25/31.25/37.5% więcej obrażeń, ale nie wybuchają.
    • Barik
      • Hair Trigger (Broń) - Twoja broń strzela szybciej o 15/22.5/30/37.5/45%.
    • Bomb King
      • Royal Subjects (Broń) - Zwiększa zasięg wybuchu Sticky Bombs o 50/75/100/125/150%.
    • Buck
      • Bucking Madness - Eliminacje wykonywane podczas korzystania z arcyzdolności resetują jej czasy oczekiwania. Arcyzdolność ładuje się o 7.5/11.25/15/18.75/22.5% szybciej.
    • Cassie
      • Just Breathe (Scout) - Strzały z kuszy zadają o 25/37.5/50/62.5/75% więcej obrażeń po przebyciu 100 jednostek.
    • Drogoz
      • Reign of Terror (Salvo) - Salvo uaktywnia się od razu, zawsze wystrzelisz 6 rakiet, i zadajesz o 5/7.5/10/12.5/15% więcej obrażeń
    • Evie
      • Snow Globe (Snow Globe) - Arcyzdolność zadaje teraz o 50/75/100/125/150% obrażeń i kosztuje tylko 60% energii, ale trwa 2 sekundy.
    • Fernando
      • Dragonfire Lance (broń) - Ogień z lancy strzela małymi, ognistymi kulkami które zadają 50/75/100/125/150 obrażeń co 0.2 sekundy.
    • Grohk
      • Spirit’s Domain (healing totem) - Totem może zostać teraz rzucony na pewną odległość, a uzdrawianie sojuszników którzy mają pełny poziom życia da im tarczę z 500/750/1000/1250/1500 punktami życia.
    • Grover
      • Efflorescence (Blossom) - Zwiększa uzdrawianie pasywne o 50/75/100/125/150%.
    • Inara
      • Wrath of the Stagalla (broń) - Trafienie przeciwnika wszystkimi trzema strzałami zada mu 100/150/200/250/300 dodatkowych obrażeń.
    • Jenos
      • Binary Star (broń) - Teraz Twoje strzały zadają 200/300/400/500/600 obrażeń co 0.4 sekundy.
    • Kinessa
      • Reposition (transporter) - Teleport teraz jest nagły, a jego czas oczekiwania został zmniejszony o 2/3/4/5/6 sekundy.
    • Lex
      • Fought The Law (Pursuit) - Podczas pościgu zadajesz 48/54/60/66/72% maksymalnego poziomu życia celu w obrażeniach.
    • Lian
      • Death and Taxes (broń) - Strzały z Twojej broni zmniejszają uzdrawianie przeciwnika o 30/45/60/75/90% na czas 1.5 sekundy.
    • Maeve
      • Street Justice (Pounce) - Punce zadaje teraz bonusowe obrażenia w postaci 15/22.5/30/37.5/45% brakujących punktów życia przeciwnika.
    • Makoa
      • Davey Jones Locker (Dredge Anchor) - Jeżeli Twoja ofiara umrze w ciągu 2/3/4/5/6 sekund po przyciągnięciu łańcuchem, to czas oczekiwania na umiejętność się resetuje.
    • Mal’Damba
      • Wekono’s Curse (Mending Spirits) - Teraz możesz trafić tą umiejętnością przeciwnika i zadać mu obrażenia w postaci 25/37.5/50/62.5/75% wartości równej uzdrowieniu sojusznika z tej umiejętności.
    • Pip
      • Mischief (Broń) - Trafienie przeciwnika podstawowym atakiem zmniejsza czas oczekiwania na wszystkie umiejętności o 0.5/.75/1/1.25/1.5 sekundy.
    • Ruckus
      • Rocket Barrage (Missle Launcher) - Teraz możesz posiadać do 3 ładunków rakiet, a rakiety te zadają o 7.5/11.25/15/18.75/22.5% więcej obrażeń.
    • Seris
      • The Void Abides (Restore Soul) - Uzdrawia Twoich wszystkich sojuszników w zasięgu 50 jednostek o wartość 25/37.5/50/62.5/75% leczenia umiejętności.
    • Sha Lin
      • Explosive Arrows (Impaler Arrow) - Strzałą po trafieniu w jakikolwiek cel wybucha zadając 150/225/300/375/450 obrażeń i odrzuca przeciwnika, ale już go nie ukorzenia.
    • Skye
      • Smoke and Dagger (Smoke Screen) - Smoke Screen zadaje teraz 300/450/600/750/900 obrażeń przy wybuchu.
    • Strix
      • Unauthorized Use (Flare) - Zwiększa prędkość pocisku flary o 100, obrażenia o 150/225/300/375/450% i zmniejsza czas oczekiwania na umiejętność o 10 sekund.
    • Talus
      • Nothing Personal (True Power) - Cele które posiadają poniżej 65% maksymalnego poziomu życia są teraz odkryci, a Twoja Arcyzdolność ładuje się szybciej o 7.5/11.25/15/18.75/22.5%.
    • Terminus
      • Seething Rage (Broń) - Jeżeli nie posiadasz ładunku Calamity Blast to atakujesz o 10/15/20/25/30% szybciej.
    • Torvald
      • Thanks, Grandpa (Protection) - Zwiększa czas trwania umiejętności Protection o 1/1.5/2/2.5/3 sekundy. Tarcza daje teraz odporność na efekty kontroli tłumu.
    • Tyra
      • Burn, Monster! (Fire Bomb) - Fire Bomb teraz unieruchamia przeciwnika i zadaje o 50/75/100/125/150% więcej obrażeń.
    • Viktor
      • Shrapnel (Frag Grenade) - Zwiększa obszar wybuchu granatu o 40% i zadaje o 100/150/200/250/300 więcej obrażeń.
    • Vivian
      • Booby Trap (Sensor Drone) - Jeżeli przeciwnik znajduje się w zasięgu 20 jednostek od urządzenia, to urządzenie te wybucha i zadaje 250/375/500/625/750 obrazeń.
    • Willo
      • Nightshade (Dead Zone) - Dead Zone zadaje teraz 300/450/600/750/900 obrażeń gdy wybucha po trafieniu w przeciwnika.
    • Ying
      • Life Exchange (Shatter) - Iluzja teraz uzdrawia Twojego sojusznika od razu o 400/600/800/1000/1200 życia na aktywną iluzję, ale wtedy jedną z nich tracisz.
    • Zhin
      • Yomi (Broń) - Twój ostatni atak przelatuje przez przeciwnika, zadaje o 75/112.5/150/187.5/225 więcej obrażeń i nie ma zasięgu.
    *Disclaimer: I am a volunteer moderator. I work on best judgement and do not speak on behalf of Hi-Rez Studios.*

    Be sure to check Forum`s Code of Conduct before posting.

    Zanim zaczniesz pisać posty, zapoznaj się proszę z Regulaminem forum w polskiej wersji językowej .

    CEO of Paladins Polska

  5. #5
    Member Recruit
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    3
    Level
    2
    Points: 140, Level: 2
    Level completed: 80%, Points required for next Level: 10
    Achievements:
    31 days registered 100 Experience Points
    Jeśli wprowadzą te zmiany związane z systemem kart, to według mnie gra jest już skończona - szczególnie zwykłe meczyki będą totalnie niezbalansowane, bogatsi ludzie sobie kupią skrzynki i wymaksują karty i będą "bogami" na polu bitwy. Niby na turniejówkach będziemy mieć karty na wyższym poziomie, ale przecież nie każdy chce w ogóle grać dla rangi. Jak do tego dojdzie nie pozostaje nic jak pożegnać się z jedną z lepszych gier F2P. Póki co społeczność pokazuje swoją moc, ogromny sprzeciw przeciwko nowemu systemowi doprowadził do poruszenia tematu na IGN, robi się ciekawie...

  6. #6
    Member Recruit
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    1
    Level
    1
    Points: 97, Level: 1
    Level completed: 94%, Points required for next Level: 3
    Achievements:
    31 days registered
    Quote Originally Posted by HARDKOR222 View Post
    Jeśli wprowadzą te zmiany związane z systemem kart, to według mnie gra jest już skończona - szczególnie zwykłe meczyki będą totalnie niezbalansowane, bogatsi ludzie sobie kupią skrzynki i wymaksują karty i będą "bogami" na polu bitwy. Niby na turniejówkach będziemy mieć karty na wyższym poziomie, ale przecież nie każdy chce w ogóle grać dla rangi. Jak do tego dojdzie nie pozostaje nic jak pożegnać się z jedną z lepszych gier F2P. Póki co społeczność pokazuje swoją moc, ogromny sprzeciw przeciwko nowemu systemowi doprowadził do poruszenia tematu na IGN, robi się ciekawie...
    Niestety masz rację.

  7. #7
    Member Knight
    Join Date
    Oct 2016
    Posts
    66
    Level
    21
    Points: 1,440, Level: 21
    Level completed: 40%, Points required for next Level: 60
    Achievements:
    Closed Beta Tester Forum Tier 2 1000 Experience Points 1 year registered
    Generalnie uważam, że to co się obecnie dzieje - zmiany proponowane, a następnie dążenie za wszelką cenę do ich wprowadzenia jest urzeczywistnieniem rozmów, które odbyły się za zamkniętymi, szklanymi drzwiami Hi-rez wiele miesięcy temu. Ktoś może nazwać to teorią spiskową ale patrząc na to jak padło i dlaczego Ascend:Tribes (irracjonalny grind2win) podobnie będzie z Paladins. Obecnie deweloper będzie próbował wycisnąć z naszych portfeli jak najwięcej pieniędzy na swój nowy projekt czyli Tribes Royal - poszukajcie sobie w sieci. Prawdopodobnie ma to być gra typu battle royale, która jest obecnie bardzo popularna (PUBG / Fortnite). Szkoda tylko, że ludkom w Hi-rez wydaje się, że My gracze nie umiemy wiązać faktów. Obecnie w Hi-rez pracuje 350 osób mających pod sobą cztery gry. Paladins zostanie zamknięte w max. 3-4 miesiące - myślę, że OB66 będzie gwoździem do trumny tej gry i jednocześnie ostatnim patchem. Oczywiście teraz pojawi się masa wyprzedaży / promocji, dzięki której deweloper zdąży jeszcze wycisnąć trochę grosza. Miło będzie mi przypomnieć ten post za kilka miesięcy z dopiskiem "a nie mówiłem?".
    Btw. nie dajcie się zwieść na teksty typu "to dopiero beta", "potrzebny nam wasz feedback", "słuchamy naszej społeczności" i tym podobną ściemę.
    Sam zamysł wprowadzenia levelowania kart za pomocą RNG ze skrzyń jest zły, tego się nie da poprawić, naprawić. Nawet sami pro playerzy mówią jasno: "Pay to Win? You can't even pay enough to win!"
    Last edited by Fobiush; 12-03-2017 at 01:25 PM.

  8. #8
    Forum Moderator Viscount Haker519's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Location
    Poland, Katowice
    Posts
    400
    Level
    60
    Points: 7,995, Level: 60
    Level completed: 23%, Points required for next Level: 155
    Achievements:
    Closed Beta Tester 1 year registered Tagger First Class Forum Tier 3 5000 Experience Points
    Aktualizacja OB64 została przesunięta o tydzień.

    Więcej informacji w tym temacie - http://forums.paladins.com/showthread.php?64671
    *Disclaimer: I am a volunteer moderator. I work on best judgement and do not speak on behalf of Hi-Rez Studios.*

    Be sure to check Forum`s Code of Conduct before posting.

    Zanim zaczniesz pisać posty, zapoznaj się proszę z Regulaminem forum w polskiej wersji językowej .

    CEO of Paladins Polska

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •