Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 41

Thread: Proposition de champions

  1. #11
    Beta Player Esquire Spitoven's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    France
    Posts
    36
    Level
    8
    Points: 404, Level: 8
    Level completed: 8%, Points required for next Level: 46
    Achievements:
    250 Experience Points 3 months registered Closed Beta Tester
    LEOPOLD

    Effectivement, son cas est plus sévère, car, emporté par l'enthousiasme, j'ai posté un concept que je venais juste de rédiger à une heure du matin, contrairement à Muido sur lequel j'avais pris davantage de recul. Mea culpa.

    Ceci dit, en guise de préambule, j'aimerais revenir sur le fait que j'ai bien qualifié Makao de Tank/Flanc et non de Flanc. En effet, il a tout de même deux compétences qui peuvent servir à se rapprocher d'un ennemi (Ancre de drague et Vrille de carapace), deux compétences qui peuvent servir à s'échapper en douce (Vrille de carapace et Bouclier carapace), et son arme est plus efficace de près. En fait, le seul Tank 100% pur jus du jeu est Fernando, ce qui en fait également le Tank globalement le plus résistant (mais qui fait aussi peur en attaque qu'une menace de belle-mère). De fait, je ne vois pas en quoi Leopold ressemblerait tant à Fernando. Son gameplay me paraît très différent. En outre, je ne trouve pas qu'ils se ressemblent davantage en apparence que Skye et Maeve, par exemple, qui sont toutes les deux des jeunes femmes espiègles qui aiment tromper la vision de leurs ennemis pour les assassiner dans le dos. Et pourtant, concrètement, elles restent très différentes.

    Bref, c'est l'heure du rework. C'est parti !

    Épée de lumière : Dès le début, première erreur de concentration. Je voulais lui mettre un DPS à 500, j'en ai mis un à 600. C'est désormais corrigé. Je rappelle pour nuancer cette valeur que la mention "Plus efficace de près" signifie que les dégâts à moyenne et longue portée sont très inférieurs au montant de base indiqué (plus que chez les autres champions), et non pas qu'il peut infliger à courte portée davantage que ses 500 DPS de référence. Et par contre, le rechargement après élimination, j'y tiens. C'est normal pour un Tank de ne pas pouvoir sortir facilement des doubles, triples, quadras ou pentakills. Ce serait plus ennuyeux pour un Dégât ou un Flanc. Et le fait qu'il n'ait pas besoin de recharger le reste du temps, c'est pour donner à son attaque de base un effet de suppression (au cas où : faire feu non pour infliger de lourds dégâts mais pour maintenir la pression sur l'ennemi).

    Catharsis : C'est une capa qui me paraît au contraire très utile, en particulier contre des capacités qui infligent des dégâts de zone. Imagine ce que ça peut donner sur les ultimes de Skye, Androxus ou Bomb King... à condition d'avoir un timing parfait. Ou comment un Drogoz maladroit peut se retrouver à exécuter son propre allié. J'en frétille d'avance ! Bref, ça me semblait tellement abusé que j'avais laissé cette très brève durée de 1 seconde, mais je l'ai désormais passée à 1.5 seconde. De plus, j'en ai profité pour ajouter un bouclier qui se génère à partir des dégâts infligés par le friendly fire, ce qui contribue à retankifier mon champion. Et du coup j'ai légèrement allongé le rechargement.

    Pourfendage : J'ai encore écrit de travers. Je voulais juste qu'il ne soit pas possible d'interrompre le mouvement, comme c'est le cas il me semble pour la vrille de Makoa (en tout cas je n'ai jamais subi d'interruption sur une vingtaine de parties). D'ailleurs, je me suis autant basé sur celle-ci (dépourvue de temps de canalisation) que sur le coup d'épaule de Ash ; en fait, c'est un type de compétence tout à fait courant chez les tanks, et je ne trouve pas plus gênant que c'est ça qu'elles se ressemblent, puisque c'est déjà le cas avec les champions actuels. Bon, après, c'est vrai que j'ai un peu forcé sur les stats. Du coup, l'étourdissement est plus court et le rechargement est plus long.

    Spécialisation : Je ne sais pas ce que j'avais fumé pour supprimer complètement les effets de contrôle, mais ils ne sont désormais plus que réduits de moitié, ce qui est déjà pas mal. Je n'avais pas réalisé au départ que la réduction des dégâts résultait en un bonus de heal automatique, donc les bonus ajoutés sont partis à la poubelle. J'ai en outre encore réduit les PV de Leopold, désormais à 2700. Si on y regarde bien, en supposant qu'il reste pendant toute la partie en mode Frontal, ça en fait un tank à 5400 PV avec double heal contre les tirs d'armes et seulement 2700 PV sans bonus de heal contre les compétences et les ultimes. Personnellement ça m'a l'air correct. Je ne compte pas la réduction des contrôles puisque ça n'a pratiquement pas d'influence contre les tirs d'arme. Pour finir, je mentionnerai que, si les capas de Leopold sont supérieures à la moyenne, c'est parce qu'il doit en réserver une (celle-ci) juste pour pouvoir être un Tank. On observe le même phénomène chez Viktor et Strix qui ont des touches attribuées à des actions toutes simples mais qui en contrepartie ont un DPS de base quasi astronomique.

    Charge princière : Ça s'appelle désormais Cavalcade princière et c'est limité à 12 secondes. Avec le nerf de Spécialisation, ça devrait être bon, non ? Si je résume, on a donc :
    + Une base de 5400 PV
    + Un bonus de heal de 100%
    + Une résistance aux contrôles de 50%
    + Une très grande vitesse de déplacement
    - L'incapacité de faire quoi que ce soit d'autre que de se déplacer
    - Un temps d'utilisation maximum de 12 secondes
    - La perte de tout ça au premier ultime adverse subi
    Ça me semble équilibré cette fois. Qu'en penses-tu ?

    Je n'ai pas fait de copier-coller dans ce message car j'ai changé beaucoup trop de choses. Comme précédemment, le message d'origine a été mis à jour.

    EDIT Cavalcade princière : Pour ne pas pénaliser l'usage de la carte légendaire Vaillance, la monture (et elle seule) persiste désormais même après le délai des 12 secondes.
    Last edited by Spitoven; 09-06-2017 at 02:24 PM.

  2. #12
    Beta Player Esquire Spitoven's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    France
    Posts
    36
    Level
    8
    Points: 404, Level: 8
    Level completed: 8%, Points required for next Level: 46
    Achievements:
    250 Experience Points 3 months registered Closed Beta Tester
    Et pour finir les retours sur les retours des retours

    Je pense que je créerai un nouveau sujet par champion quand ils seront à peu près au point (donc bien dégrossis). Peut-être est-ce déjà pour bientôt, j'ai l'impression qu'on avance vite
    (Il manque encore les cartes, effectivement, mais c'est beaucoup de boulot )

    Ce que je voulais principalement dire pour Lord Smile, c'est que puisque c'est un Flanc et non un Dégât, il est d'usage qu'il ait un plus gros DPS qu'un Dégât de près et plus petit de loin

    Voilà

  3. #13
    Beta Player Knight Groxpowa's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    78
    Level
    13
    Points: 651, Level: 13
    Level completed: 2%, Points required for next Level: 49
    Achievements:
    Tagger Second Class Closed Beta Tester 3 months registered 500 Experience Points
    Bon, on est repartie pour une critique alors :

    le nouveau Muido a quelques changements, certes, mais attention aux changements que tu apportes, car autant un nerf n'a pas besoin de grandes transformations car ce n'est que le réglage d'un capacité, autant changer de capacité veut aussi dire que tu va devoir re-équilibrer ton personnage a nouveau, donc voila pour Muido :

    Lame de perdition :Tu précise bien que cette capacité permet d'infligé de lourd dégât si l'adversaire se trouve au corps à corps, et en plus tu dit que cela permet aussi d'embêter les snipers. Les seul snipers embêtants que je connaisse sont Strix et Kinessa, mais avec tout les buffs de flank actuels et la dépendance des snipers sur les membres de leurs équipes, je te conseil de préciser la vitesse de ton projectile car si elle est trop rapide, même si tu n’atteins pas les snipers cela pourrait être trop embêtant pour eux, et si c'est trop lent cela pourrait faire l'effet inverse.

    Décapitation : tu souhaite garder la puissance de ton arme tel qu'elle, et pour cela tu décide d'infligé un gros nerf au niveau de la recharge. Cependant je te conseil de plutôt mettre la recharge à 15 secondes environ et de réduire la puissance de mise à mort vers 30% ou 1/3 (33%), car trop nerf les temps de recharge pour maintenir une capacité peut nuir à la jouabilité.

    Echange maudit : Tu m'a mal compris, je te disait bien que cette capacité servirait à flanker, mais pour flanker il ne faut pas nécessairement se servir de la capacité par derrière, je pensais à s'en servir pas devant moi aussi justement. Cependant je ne vois pas ce que tu veut dire par "bénéficie d'un bonus de dégât bref", dans ton premier post tu n'a nullement fait mention de ce bonus de dégâts? En plus ton épée avec ses dégâts doublés n'en fait que 700.

    Monument funeste : voila le nouveau cœur du problème, et voila ce pourquoi c'est un grand problème. Dans le jeu, AUCUNES capacités spécial ne pénalise les soins reçus, donc tu n'a pas besoin de pénaliser tes soins, en plus vu que tout les joueurs prennent cautériser a 90% ce serait même une capacité suicide. Ensuite, pourquoi 60% de résistance ? Tu sais ce que cela représente 60% de résistance ? C'est beaucoup de résistance d'un seul coup je trouve, et tout les joueurs qui achète havre ou l'autre item de résistance te le feront remarqués " avec une résistance à 21%, les dégâts subit ne font plus le même effet. Donc il va falloir me changer cela. Imagine qu'en plus de ça je prenne havre 3, j'aurais 81% de résistance !!!
    Et voici pour votre plus grand plaisir... la capacité qui a complètement bouleversé Muido... LA SUPPRESSION DU BOUCLIER !!! Sans bouclier, Muido ne peut plus être un tank, et quand bien même il peut absorber peu ou une infinité de dégâts, si il n'a pas de bouclier, c'est soit un dégâts, soit un flank.
    En plus tu décide de faire en sorte que dans une zone de 50 unités il affaiblis la vitesse et la résistance des ennemies..
    Grace à cette capacité j'en conclue donc que tu as voulu faire de Muido un Totem vivant ! en plus cette capacité est overcheat je te le ferais remarqué. Si je devais tuer un totem qui avait 10000 PV, qui même avec 60% de pénalité de soin il peut se régénérer, et qui m’affaiblit si je devais m'approcher de lui, je préférerais m'enfuir plutôt que de tenter quoi que ce soit. en plus toutes les 10 secondes tu peut recommencer donc oublie vite ce truc si tu peut...

    Suicide rituel : Ooooh oui....... tu est TRÈS TRÈS TRÈÈÈÈÈÈÈS GOURMAND. Malgré le changement d’ultime, tu viens toujours de créer un truc overcheat sans t'en rendre compte. Je te signale qu’absorber 25% des dégâts de tes alliés, c'est t'auto-condamner instantanément, car supposons que tout tes alliés subissent des dégâts malgré les 25% de résistance (25% de résistance c'est abuser), comme tu n'a pas dit si tu étais immunisé aux dégâts, tu peut donc mourir sans qu'on attaque tes alliés et la, fin de l'ulti, tu meurt pour rien. Mais supposons que tu ne soit pas attaquer, cela veut dire que tes 4 alliés te transmettent chacun 25% de dégâts, donc si tes alliés, meurt a cause de capacités spéciales, ou d'un ulti, fin de l'ultime, tu meurt pour rien. Mais supposons que tu survive, cela veut dire que non seulement tu renvois les dégâts subit par les ennemies aux ennemies a 80%, mais en plus pendant 6 secondes tu empêche une victoire du terrain par l'ennemie, donc sa veut dire que si on suppose que chacun de tes alliés étaient dans un duel, les ennemies devraient subir les dégâts infligés par tes alliés lors du duel + 80% de leur propres dégâts ce qui les condamneraient instantanément alors qu'en plus pendant leur duel, tes alliés avaient 25% de dégâts subis en moins. Et derrière en plus tu veut laisser un pantin qui empêche de prendre les objectifs ? Excuse-moi de te poser la question et j'espère que tu ne le prendras pas mal mais, c'est quoi la drogue que tu consomme lorsque tu prépare les ultimes de tes personnages ? Parce que même si le rayon est de seulement 50 unités, sa veut dire que si toutes ton équipe se jette dans le rayon, soit toute ton équipe meurt, et vous perdez pour rien, soit toutes l'équipe ennemie meurt, et vous gagnez juste grâce à 1 ultime.
    Essaye de créer un ultime sobre et moins puissant.

    Ostracisme : même si tu a réduit la puissance de la carte, si tu passe en mode hors combat, tes soins de hors combats ne sont pas affectés par cautérisé ou par les 60% de réduction, donc c'est beaucoup trop fort même avec un tel délai de 2.5 secondes, et si je prend l'item "vétéran" je deviens immortel, et si on y rajoute mon commentaire plus haut, aucune chance de garder cette carte.

    Condamnation : je ne sais pas trop quoi en penser... mais je vais dire que ça va pour le moment.

    Vengeance implacable : PTDR xD, tu créer un ultime qui permet de jouer au terroriste et derrière tu fais une carte qui boost ton ultime ?!!! Bref tu m'auras compris, créer autre chose .

    Je ne cherche pas à être méchant quand je dit certaines phrases, mais je me suis tellement marrer à écrire certains trucs que je me suis dit " on peut pas garder ça " ... si tu veut je veut bien créer l'ultime pour toi si tu as du mal, je ne plaisante pas ça me fait plaisir, mais par pitié change-moi ce "totem humain" des supersayenns....
    Last edited by Groxpowa; 09-06-2017 at 02:54 PM.

  4. #14
    Beta Player Esquire Spitoven's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    France
    Posts
    36
    Level
    8
    Points: 404, Level: 8
    Level completed: 8%, Points required for next Level: 46
    Achievements:
    250 Experience Points 3 months registered Closed Beta Tester
    Merci pour ces nouveaux retours ! Ma réponse

    Lame de perdition : En tenant compte de son temps de rechargement important, le DPS final de Muido sur une durée de plus de 4 secondes n'est que de 292. Donc je ne crois pas qu'il soit nécessaire de limiter la vitesse du projectile, car si ça peut embêter un sniper, ça ne peut pas pour autant le vaincre sans aide extérieure. Et comme il est un Tank, donc lent, le combat au contact, (à moins de 5 unités quand même, donc beaucoup beaucoup plus court que Makoa), ça n'arrive concrètement qu'avec Echange maudit ou en se cachant au coin s'un mur.

    Décapitation : Là nous ne sommes pas d'accord, j'aurai donc besoin d'un plus grand nombre d'avis pour me décider. Et de toutes façons si un dev retient l'idée sur le principe il remettra les chiffres qu'il veut derrière.

    Echange maudit : Il n'y a aucun bonus de dégâts, c'est juste que si on se place devant l'ennemi pour lui donner des coups de 700 dégâts toutes les 0.8 seconde, on arrive naturellement à un DPS de 875. Mais comme Muido est lent (comme énoncé dit plus haut) et ne peut donc pas tenir longtemps un ennemi au contact sur terrain découvert (sauf éventuellement un autre Tank) ça ne devrait pas poser de problèmes, je crois.

    Monument funeste et Suicide rituel : Tout d'abord, les réductions de dégâts en provenance de sources distinctes n'ont à mon sens pas vocation à s'additionner mais à se multiplier (et ça vaut aussi pour Leopold). On n'arriverait donc pas une réduction totale de 71% mais de 60,5%. Ensuite, le renvoi de dégâts de Suicide rituel n'est vraiment efficace que si des ennemis attaquent Muido directement et ne le tuent pas, car un renvoi de 80% de dégâts sur 25% de dégâts absorbés ne fait finalement que 20%. J'avais mis ça pour que l'ennemi ne puisse pas simplement ignorer Muido pendant 2 secondes pour qu'il ne se passe rien. Mais plus généralement, je crois que je me heurte à deux problèmes insolubles :
    - Monument funeste immobilise Muido, donc si cette compétence est trop faible, elle ne sert à rien. Mais si elle est vraiment forte, elle l'est trop pour une compétence qui n'est pas un ultime.
    - Suicide rituel a toujours pour principe d'être ultra efficace si l'ennemi tombe dans le panneau et de pas servir à grand-chose dans le cas contraire. Donc contre des nouveaux joueurs ça fait un massacre, et en bataille classée on peut oublier Muido. Ça ne convient donc pas pour un ultime, qui compte pour une énorme part dans le gameplay d'un champion.
    Je me demande donc si je ne devrais pas passer Suicide rituel en Spécial 2 et en faire quelque chose de basique (du genre téléportation courte + heal modéré) et mettre Monument funeste en ultime pour pouvoir en faire quelque chose de bien. Qu'en penses-tu ?
    Last edited by Spitoven; 09-07-2017 at 02:37 AM.

  5. #15
    Beta Player Esquire Spitoven's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    France
    Posts
    36
    Level
    8
    Points: 404, Level: 8
    Level completed: 8%, Points required for next Level: 46
    Achievements:
    250 Experience Points 3 months registered Closed Beta Tester
    Après mûre réflexion, j'ai changé d'avis et j'ai décidé de déspécialiser un peu Décapitation. Voici les nouvelles stats :

    DÉCAPITATION
    DÉGÂTS DIRECTS
    RECHARGE : 15 SECONDES
    Décharge votre arme à l’activation. Si votre prochaine attaque atteint un champion ennemi qui dispose de moins de 1000 et de 50% de PV et qui n’est pas protégé par un bouclier, celui-ci est exécuté. Au-dessus de l’un de ces seuils, il subit simplement 350 dégâts supplémentaires. Expire après 4 secondes ou après votre première attaque. Considéré comme un tir d’arme. [Le drain de vie s’applique sur la base des PV restants avant l’exécution.]

    Si je récapitule, ça fait actuellement un palier à 900 PV pour Evie, 750 PV pour les ennemis transformés en poulets et 1000 PV pour tous les autres. De plus, la compétence n'est plus totalement gâchée au-dessus du seuil.

    Voici également la nouvelle version de Suicide rituel et Monument funeste :

    SUICIDE RITUEL
    RECHARGE : 20 SECONDES
    Vous êtes protégé par un bouclier personnel de 2000 PV et vous exécutez un suicide rituel pendant 4 secondes, après quoi les PV restants à votre bouclier sont convertis en soins. Si vous n’avez pas été touché pendant toute la durée de l’effet, votre vitesse augmente de 25% pendant 4 secondes. Le rituel prend fin si votre bouclier est détruit. [Un allié ne peut pas placer un bouclier sur vous pendant le rituel.]

    MONUMENT FUNESTE
    ULTIME
    Vous devenez immobile et impossible à cibler pendant 4 secondes durant lesquelles vous ne défendez plus l’objectif en cours. Vous créez également une zone de 50 unités autour de vous dans laquelle vos alliés subissent un cinquième de dégâts en moins et vos ennemis subissent un quart de dégâts en plus.

    Pour finir, rework des cartes légendaires. Condamnation n'a pas bougé, je te mets les deux autres :

    OSTRACISME
    CARTE LÉGENDAIRE
    SUICIDE RITUEL
    Lorsque vous êtes le seul membre de votre équipe sur un objectif, le rituel est exécuté deux fois plus rapidement.

    VENGEANCE
    CARTE LÉGENDAIRE
    SUICIDE RITUEL
    A la fin du rituel, les dégâts infligés à votre bouclier sont reportés sur leurs auteurs à hauteur de 20%.
    Last edited by Spitoven; 09-07-2017 at 06:09 AM.

  6. #16
    Beta Player Knight Groxpowa's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    78
    Level
    13
    Points: 651, Level: 13
    Level completed: 2%, Points required for next Level: 49
    Achievements:
    Tagger Second Class Closed Beta Tester 3 months registered 500 Experience Points
    Muido :

    Décapitation : Ça me parait équilibré. Tu peu néanmoins passer les dégâts supplémentaires à 400, c'est une capacité plutôt longue et si la cible se régénère ça peut décevoir de voir qu'on perd notre capacité pour rien.

    Suicide rituel : désormais une capacité spécial, tu as également fait un équilibrage nettement supérieur par rapport à tes anciens essais. Néanmoins si tu créer un bouclier fait-le durer plus longtemps et rend-le plus solide. Je te propose 2500 points de vie pour le bouclier pour une durée de 8 secondes et une canalisation de la capacité de 2 secondes. Tu n'a aussi pas besoin de créer un bonus de vitesse qui dure aussi longtemps, dans le jeu les bonus de vitesse généraux ne sont que de courte durée car ils sont assez efficaces. Tu peut passer ce bonus à 20% pendant 2 secondes sans qu'il ai besoin qu'on le laisse intact ( sinon c'est trop pénalisant ). Pour ce qui est du "On ne peut pas placer de bouclier sur Muido pendant l'effet" je ne suis pas d'accord, dans le jeu un Torvald qui met son bouclier par dessus celui d'un Ruckus ne va pas ajouter le bonus à celui du bouclier de Ruckus. Les valeur "bonus de Torvald" et "bouclier de Ruckus" sont 2 valeurs différentes, donc si Muido reçoit un bouclier pendant le rituel, cela ne va pas lui donner plus de santé si l'effet s'estompe, et la capacité n'en sera pas plus puissante, donc tu peut retiré le malus.

    Monument funeste : je me dit a la fois que cela m'a l'air équilibré ( très biens équilibré ) mais aussi que certains détails ne vont pas. Tu sais ce que représente 50 unités dans le jeu ? Tu est sûr de ta valeur ?

    Ostracisme : si on se base sur ce que j'ai dit je te propose ceci "Votre bouclier est 2 fois plus puissant sur un objectif". J'ai regardé et tu pourrais te dire que c'est peut-être trop puissant mais au vu des capacités, decks et items disponibles dans le jeu, cela est même super équilibré.

    Vengeance : pour une capacité qui te protège et qui te permet d'infligés 1/5 des dégâts subits aux attaquants qu'elle que soit leur positions et qu'elle que soit leur puissance, pouvant même les tuer (snipers, dégâts, flank...), cela parait un peu fort. Je te propose un nerf à 15%.

    Je pense qu'avec tout ça ton personnage à l'air de plus en plus équilibré, donc quand tu pourras pense à créer les cartes pour le perso. Ne va pas créer des trucs surpuissants, cela ne prend pas longtemps t'inquiète pas . Et si tu veut de l'aide viens m'en parler.

  7. #17
    Beta Player Esquire Spitoven's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    France
    Posts
    36
    Level
    8
    Points: 404, Level: 8
    Level completed: 8%, Points required for next Level: 46
    Achievements:
    250 Experience Points 3 months registered Closed Beta Tester
    Merci pour ces retours supplémentaires

    Voici les dernières modifications :

    Décapitation : Je n'ai pas touché aux dégâts car je ne veux pas en faire une compétence d'embuscade trop puissante (pour rappel, Muido qui se cache au coin d'un mur pour attaquer au contact avec Décapitation activée inflige déjà 1050 dégâts d'un coup). Au lieu de ça, j'ai ajouté un dégât contre les boucliers de 1000 points au maximum (maximum signifiant que les dégâts normaux sont appliqués d'abord, donc un bouclier de 1000 PV subira 350 dégâts de l'arme + 650 dégâts bonus, et non pas 1000 dégâts bonus et 350 dégâts derrière sur le champion).

    Suicide rituel : La durée très brève et le bonus de vitesse servaient à permettre à Muido de se mettre à couvert, se soigner rapidement et revenir plus vite au combat, mais je me suis dit que pour un Tank c'était contraire aux mécaniques du jeu. Par contre, une durée de carrément 8 secondes, je n'y tiens pas (d’autant plus que les boucliers des capacités spéciales durent normalement entre 2 et 6 secondes seulement). Donc refonte, inspirée du bouclier de Ruckus, en un peu mieux que le sien mais avec 4 secondes de recharge supplémentaires :

    SUICIDE RITUEL
    RECHARGE : 16 SECONDES
    Vous êtes protégé par un bouclier personnel de 3000 PV pendant 4 secondes, après quoi 60% des PV restants à votre bouclier sont convertis en soins. [La dernière 0.5 seconde est un temps de canalisation, qui n’a lieu que si le bouclier n’a pas été détruit. Le soin est annulé si cette canalisation est empêchée ou interrompue.]

    Monument funeste : La zone est un peu grande, mais j'y tiens aussi car cet ultime ne sert que pendant les teams fights, et ne peut pas être utilisé seul comme ceux d'Ash ou Fernando.

    Ostracisme : J'ai tenté encore autre chose, tu verras ci-dessous.

    Vengeance : A la réflexion, infliger des dégâts impossibles à éviter sur quiconque essaye d'achever Muido me paraît être de l'anti-jeu, quel que soit le montant. J'ai donc là aussi essayé autre chose.

    Voici donc une nouvelle version des cartes, et cette fois-ci, elles sont toutes là. Effectivement, tu as raison, la création des cartes aide à se faire une idée plus précise de l'équilibrage du champion, et j'en ai d'ailleurs conclu que Leopold était trop complexe et tordu pour que ça soit possible.

    [Note : Inflexibilité, Meurtres en série, Affûtage, Précautions, Jugement sûr, Rage vive et Endurcissement sont débloqués par défaut.]

    INFLEXIBILITÉ
    CARTE LÉGENDAIRE
    SUICIDE RITUEL
    Vous êtes purgé et immunisé aux contrôles pendant le délai de conversion du bouclier en soins.

    CONDAMNATION
    CARTE LÉGENDAIRE
    DECAPITATION
    Vous ignorez les boucliers personnels placés sur votre cible.

    REPRÉSAILLES
    CARTE LÉGENDAIRE
    SUICIDE RITUEL
    Le plus proche bouclier ennemi visible depuis votre position subit l’équivalent de 50% des dégâts infligés à votre propre bouclier.

    OSTRACISME
    CARTE ÉPIQUE
    SUICIDE RITUEL
    Lorsque vous êtes le seul membre de votre équipe sur un objectif, la proportion de PV de votre bouclier convertie en soins augmente à 70/80/90/100%.

    MEURTRES EN SÉRIE
    CARTE ÉPIQUE
    DÉCAPITATION
    Le temps de recharge de Décapitation diminue de 1/2/3/4 secondes.

    SURVIVALISME
    CARTE ÉPIQUE
    ÉCHANGE MAUDIT
    Vous subissez 6/12/18/24% de dégâts en moins pendant 3 secondes après expiration de votre immunité.

    AFFÛTAGE
    CARTE RARE
    ARMURE
    Les dégâts infligés par vos attaques de base augmentent de 10/20/30/40.

    EXPERTISE
    CARTE RARE
    DÉCAPITION
    Le seuil de PV bruts requis pour valider l’exécution augmente de 50/100/150/200 PV.

    IMMUNITÉ
    CARTE RARE
    DÉCAPITION
    Après l’attaque, vous créez un bouclier personnel de 2 secondes disposant d’un nombre de PV égal à 25/50/75/100% du total de dégâts infligés.

    TRADITIONS CÉRÉMONIELLES
    CARTE RARE
    SUICIDE RITUEL
    Le temps de recharge de Suicide rituel diminue de 1/2/3/4 secondes.

    MAÎTRISE DU TERRAIN
    CARTE RARE
    ÉCHANGE MAUDIT
    Le temps de recharge d’ Echange maudit diminue de 1/2/3/4 secondes.

    PIÈGE MORTEL
    CARTE COMMUNE
    ÉCHANGE MAUDIT
    Le bonus de vitesse appliqué à l’ennemi diminue à 55/45/35/25%.

    PRÉCAUTIONS
    CARTE COMMUNE
    SUICIDE RITUEL
    Au début du délai de conversion de votre bouclier en soins, s’il est toujours actif, le bouclier regagne 250/500/750/1000 PV.

    JUGEMENT SÛR
    CARTE COMMUNE
    ÉCHANGE MAUDIT
    La portée d’Échange maudit augmente de 10/20/30/40%.

    TEMPORISATION
    CARTE COMMUNE
    DÉCAPITION
    Le délai de validité de Décapitation augmente de 0.25/0.5/0.75/1 seconde.

    ZONE D’EXCLUSION
    CARTE COMMUNE
    SUICIDE RITUEL
    Vous générez autour de vous un bouclier auxiliaire de 25 unités de rayon et de 250/500/750/1000 PV.

    RAGE VIVE
    CARTE COMMUNE
    ARMURE
    Votre vitesse de rechargement augmente de 5/10/15/20%.

    ENDURCISSEMENT
    CARTE COMMUNE
    ARMURE
    Votre santé maximale augmente de 100/200/300/400 PV.

    SOIF DE COMBAT
    CARTE COMMUNE
    ARMURE
    Vitesse minimale fixée à 35/45/55/65% et contrôles réduits de 3/6/9/12%.

    Voilà

    EDIT 21h00 : Soins de Suicide rituel diminués de 80/92.5/105/117.5/130% à 60/70/80/90/100%. Récupérer 2400 à 3900 PV chaque fois que l'ennemi tourne le dos pendant 4 secondes faisait un peu beaucoup.

    EDIT 21h15 : Précautions a été simplifié. Un cas de fourchette d'efficacité trop importante avait été décelé (variabilité d'inutile à surpuissant selon les situations). Correction d'une valeur erronée sur Expertise.

    EDIT 21h30 : Transfert de dégâts de Représailles réduit à 50%. Un transfert complet conférait un avantage trop important dans le cas d'un duel de Tanks (et bloquait totalement le transfert de bouclier de la compétence Charge énergétique de Torvald).

    EDIT 21h45 : Modification de Survivalisme, passant d'une diminution de dégâts de 10/20/30/40% pendant 1.5 seconde à une diminution de dégâts de 6/12/18/24% pendant 3 secondes. D'un côté, une diminution de 40% était trop puissante en cas de dégâts instantanés, par exemple face à l'ultime de Drogoz. De l'autre, une durée de seulement 1.5 seconde conférait de fortes chances que l'effet soit perdu.
    Last edited by Spitoven; 09-08-2017 at 05:44 PM.

  8. #18
    Beta Player Knight Groxpowa's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    78
    Level
    13
    Points: 651, Level: 13
    Level completed: 2%, Points required for next Level: 49
    Achievements:
    Tagger Second Class Closed Beta Tester 3 months registered 500 Experience Points
    Pendant le week-end je vais pouvoir me concentrer plus sur mes persos et sur le tiens, je viens de jeter un coup d’œil vite fait à ce que tu a créer et ça s'améliore encore un peu. Par contre au niveau de suicide rituel y a quelques trucs qui ne vont pas et au niveau de la créations des cartes faudra qu'on revoit aussi l'équilibrage, c'est toujours trop puissant .
    Last edited by Groxpowa; 09-08-2017 at 11:52 AM.

  9. #19
    Beta Player Knight Groxpowa's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    78
    Level
    13
    Points: 651, Level: 13
    Level completed: 2%, Points required for next Level: 49
    Achievements:
    Tagger Second Class Closed Beta Tester 3 months registered 500 Experience Points
    Bon alors commençons :

    Décapitation : je n'ai pas bien compris le changement, peut-tu re-marquer le fonctionnement de la capacité au propre ?

    Suicide rituel : joli re-équilibrage. Tu peut quand même diminuer le rechargement de 1-2 secondes. J'ai marquer que quelques trucs n'allaient pas mais j'ai changer d'avis. Précise si suicide rituel est sensible aux cautérisations.

    Monument funeste : personnelement ça me va.

    Ostracisme : je ne vois pas l'utilité d'être invinsible pendant 0,5 secondes. Tu peut retravailler cette carte je pense.

    Représails : c'est plus une capacité spécial qu'une carte légendaire et c'est un peu confus. Néanmoins c'est parfaitement équilibré donc cela me va. Établi néanmoins une limite a cette capacité.



    Aux niveaux des cartes simples sache qu'il faut respecter les régles suivantes :
    - le fonctionnement de la carte doit être simple
    - la carte ne doit pas donner l'impression qu'elle est vital pour uen capacité ( elle ne doit pas rendre une capacité trop puissante )
    - une carte ne peut pas apporter de multiple bonus

    Voici donc les cartes qui ne vont pas selon moi :

    Meurtre en série : la capacité dure 15 secondes, on en lève 1 seconde d'un coup lorsqu'une capacité dure plus longtemps. 0,5/1/1,5/2 ou 1/1,5/2/2,5 secondes me parait plus correct.

    Survivalisme : dans le jeu, les champions sont rares à avoir une carte leur permettant de gagner de la résistance. Et mise à part Inara, aucun tank n'a de bonus de résistance grace à une capacité car ce sont des tanks justement. Ta carte offre trop de résistance ( surtout pour un tank ) trop longtemps. Ou tu passe la durée à 2 secondes et tu diminue drastiquement la résistance, ou tu modifie la carte pour que Muido puisse avoir une bouclier temporaire comme les autres tanks.

    Affutage : je ne crois pas connaitre une seul carte basique dans le jeu qui augmente les dégats infligés par le tir principal. En plus quand on y pense, c'est même normal, la carte que tu a créer est d'un coté inutile vers le niveau 1 et 2, et un peu trop fort vers le niveau 4. Cherche une autre capacité pour la carte.

    Immunité : fonctionnement un peu trop bizarre ou compliqué. Tu peut indiquer aussi un nombre de point de vie précis pour le bouclier temporaire.

    Maitrise du terrain : même commentaire qu'avec meurtre en série.

    Piège mortel : je te suggère même du dire " le bonus de vitesse de l'ennemi diminue de 25/50/75/100% par rapport aux 65% initial ( sa veut dire que c'est 25% de 65, 50 de 65 etc ).

    Précautions : je ne vois pas trop l'utilité de faire ça si derrière le bouclier va être reconvertit en soin à nouveau en 0,5 seconde. Autant directement te redonner du soin. Sinon c'est équilibré donc fait ce que tu veux.

    Jugement sûr : nous avons oublier de discuter de la limite d'action d'échange maudit, donc dit la limite d'action basique avant.

    Zone d'exclusion : alors non. Tu ne peux pas ajouter un effet pareil à ton bouclier. A quoi cela sert d'avoir un second bouclier par dessus le premier au lieu d'augmenter la puissance du premier ? En plus cela ressemble plutôt à un effet supplémentaire que tu rajoute directement à la capacité de base.

    Soif de combat : cette carte me parait bizarre, les nombres 125/250/375/500 me paraisse mieux pour un tank.

    N'essaye pas toujours d'inventer de nouvelles cartes, tu peut en inventer, mais tu peux aussi te servir des cartes actuellement dans le jeu.

  10. #20
    Beta Player Esquire Spitoven's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    France
    Posts
    36
    Level
    8
    Points: 404, Level: 8
    Level completed: 8%, Points required for next Level: 46
    Achievements:
    250 Experience Points 3 months registered Closed Beta Tester
    Merci pour ces nouvelles réponses

    Derniers chiffres de Décapitation :
    DÉCAPITATION
    DÉGÂTS DIRECTS
    RECHARGE : 15 SECONDES
    Décharge votre arme à l’activation. Si votre prochaine attaque sous 4 secondes atteint un champion ennemi qui dispose de moins de 1000 et de 50% de PV et qui n’est pas protégé par un bouclier, celui-ci est exécuté. S’il lui reste trop de PV, il subit simplement 350 dégâts supplémentaires. Les boucliers subissent jusqu’à 1000 dégâts supplémentaires. Considéré comme un tir d’arme. [Le drain de vie s’applique sur la base des PV restants avant l’exécution.]

    Suicide rituel : Je préfère ne pas trop descendre sur les temps de rechargement. S'il utilise toutes ses compétences à la suite en team fight, dans l'ordre Échange maudit + Monument funeste + Suicide rituel & Décapitation, Muido peut quand même sacrément harceler l'ennemi, d'autant plus que les deux premières sont incontrables. Mieux vaut ne pas lui permettre de base d'en rajouter trop rapidement après. Cautérisation, oui, ça s'applique... sauf avec Inflexibilté.

    Inflexibilité : rework.
    INFLEXIBILITÉ
    CARTE LÉGENDAIRE
    SUICIDE RITUEL
    Pendant la dernière 1.5 seconde de l’effet, vous êtes purgé des contrôles et des dégâts sur la durée et immunisé aux contrôles et aux dégâts sur la durée.

    Condamnation : reformulation, même si tu n'en as pas parlé.
    CONDAMNATION
    CARTE LÉGENDAIRE
    DECAPITATION
    Vous ignorez les boucliers personnels placés sur votre cible pour le déclenchement de l’exécution immédiate. Les cibles au-dessus du seuil d’exécution et protégées par un bouclier personnel subissent malgré tout un minimum de 350 dégâts sur leurs PV propres.

    Représailles : reformulation.
    REPRÉSAILLES
    CARTE LÉGENDAIRE
    SUICIDE RITUEL
    Si un bouclier ennemi se trouve dans votre champ de vision, il subit en temps réel l’équivalent de 50% des dégâts infligés à votre propre bouclier. Le bouclier le plus proche de votre réticule de visée est prioritaire, et un bouclier qui en cache un autre l'est également.

    Meurtres en série & Maîtrise du terrain : Les réductions habituelles des temps de rechargement équivalent au minimum à 1/16 de la valeur de base. Barrik a des réductions de 1 seconde sur des temps de 14 et 15 secondes, moi sur des temps de 15 et 16 secondes (et sur le 15 c'est une carte épique). 1 seconde pour 15 secondes aussi pour Lex. 0.5 seconde pour 8 secondes pour Jenos. Et carrément 1 seconde pour 8 secondes pour Skye. Je ne te fais pas toute la liste

    Survivalisme : N'importe quel champion peut bénéficier d'une réduction de dégâts si la compétence s'y prête (généralement après une compétence de mouvement), mais elle est habituellement basée sur 1/2*rechargement pendant 2 secondes. Soit une réduction de 8% pour un temps de rechargement de base de 16 secondes pour Ash, 5% pour 10 secondes pour Maeve, ect. Je me range donc à cette règle, avec mon temps de 16 secondes.
    SURVIVALISME
    CARTE ÉPIQUE
    ÉCHANGE MAUDIT
    Vous subissez 8/16/24/32% de dégâts en moins pendant 2 secondes après expiration de votre immunité.

    Affûtage : Il est vrai qu'il n'existe pas d'augmentation des dégâts de base sans conditions ; en revanche il existe des augmentations des dégâts de base avec conditions (comme le tir à la tête ou le déclenchement d'une compétence). Par conséquent, rework.
    AFFÛTAGE
    CARTE RARE
    ARME
    Après avoir rechargé votre arme, vos attaques de base infligent 5/10/15/20% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes.

    Immunité : rework aussi, et le nom devient Impunité.
    IMPUNITÉ
    CARTE RARE
    DÉCAPITION
    Si votre attaque chargée atteint une cible, vous créez un bouclier personnel de 2 secondes disposant de 300/600/900/1200 PV.

    Piège mortel : Les pourcentages de pourcentages, ça donne des migraines aux non-matheux. Et surtout je n'ai pas envie que le bonus de vitesse du pauvre ennemi pris au piège passe en-dessous 25%. On n'est pas des bêtes.

    Précautions : Je préfère le mettre comme ça pour permettre de réduire les chances que la demi-seconde de pré-conversion soit coupée par le bouclier qui tombe à zéro en plein milieu. En tout, j'ai fait deux cartes déverrouillés par défaut (celle-ci et Inflexibilité) qui servent à protéger au mieux ce bref délai de conversion, et ce n'est pas pour rien : ça sert à simplifier la vie aux néophytes et éviter de leur gâcher le plaisir pour une micro-erreur de timing. J'en ai pas mal bavé pour faire un truc qui tient la route sur la base d'un bouclier qui se transforme en soins, à cause de ce problème de canalisation. Et je ne voulais pas le faire sans canalisation puisqu'il faut quand même qu'on puisse voir Muido s'empaler le bidon.

    Jugement sûr : J'aimerais que ce soit la même portée que celle de l'Emprise du vide de Jenos qui me semble idéale, mais je ne la connais pas. J'avais mis 100 unités par défaut.

    Zone d'exclusion : Le second bouclier protège également les alliés dans la zone, mais ne fonctionne pas si l'ennemi se trouve à l'intérieur. C'est le principe des boucliers de zone, comme celui de Makoa (sauf que le mien est nettement plus large et moins résistant, donc risque de tomber très vite mais peut se révéler très utile en cas d'urgence). En quoi rajouter un effet supplémentaire pose-t-il problème ? D'autres cartes le font déjà, comme par exemple la carte Vigilance d'Androxus qui rajoute un reveal.

    Endurcissement : Habituellement le bonus passif de PV se fait sur la base de 2.5/5/7.5/10% de la valeur de base, ce qui est ici le cas. Seule Ash est au-dessus mais c'est par le biais d'une carte épique.

    Bref, merci encore, j'espère qu'on va réussir à se mettre d'accord
    Last edited by Spitoven; 09-09-2017 at 06:07 PM.

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •