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Thread: Beta Abierta 56 Notas del Parche | 9 de Agosto 2017

  1. #1
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    Post Beta Abierta 56 Notas del Parche | 9 de Agosto 2017



    El Camino del Guerrero
    Beta Abierta 56 Notas del Parche | 9 de Agosto 2017
    Beta Expectations
    PTS Instructions



    General

    • Añadida una animación de inspección del arma para todos los campeones (apretar G o R3)
    • Mejoras al menú de creación de Partidas Personalizadas:
      • Añadido un nuevo menú para primero elegir el modo de juego, y luego el mapa.
      • Añadida opción para poner contraseña para espectar.
    • Añadida opción de "Restaurar a valores predeterminados" en el menú de Opciones para el Audio, Juego, Controles y Espectador.
    • Mejorada la presentación de las recompensas al final de la partida.
    • Añadida opción para controlar la sensibilidad de la mirilla de Kinessa.
    • Deshabilitar la dilatación de la retícula ahora hace que esta tenga el menor tamaño posible.


    CORRECCIÓN GENERAL DE BUGS
    • Corregido un error en el Bonus de oro por jugar en equipo, que no se aplicaba correctamente.
    • Corregido un error que impedía a los jugadores comprar un Potenciador tras haber comprado un campeón.
    • Corregido un error con los mails opcionales (Opt-In emails).
    • Corregido un error en la descripción de Empellón de Drogoz.
    • Corregido un error de Viento Estelar de Jenos en el modo Espectador.
    • Corregido en error que provocaba que la sensibilidad del mando alterase el FOV de manera poco precisa.




    Competitivo 2.0

    El Modo Competitivo de Paladins ha sido reconstruido a partir de l sistema competitvo BETA a un nuevo sistema de rangos, en el cual los jugadores pelean para alcanzar rangos, desde Bronce a Granmaestro para conseguir recompensas exclusivas.

    Hay 7 Rangos en Competitivo 2.0
    • Bronce
    • Plata
    • Oro
    • Platino
    • Diamante
    • Maestro
    • Granmaestro

    Los rangos desde Bronce hasta Diamante tienen 5 Divisiones cada uno. Jugar en Competitivo te otorga Puntos de Triunfo (TP). Ganar los suficientes TP hará que asciendas a la siguiente División. De esta manera puedes llegar hasta Maestro, los 100 jugadores con más TP alcanzarán el Rango Granmaestro.

    Entrar al Competitivo

    Antes de entrar al Competitivo, los jugadores deben llegar a nivel 15 y tener al menos 12 personajes. No se requiere maestría para estos personajes.

    Los nuevos jugadores deberán jugar 15 partidas clasificatorias antes de entrar en alguna División. Su posicionamiento se basará en su rendimiento en las partidas clasificatorias.

    Jugar en Grupo

    Si eres Bronce, Plata, Oro o Platino, podrás formar grupos de hasta 5 personas para jugar competitivo, pero solo si el resto de miembros son también Bronce, Plata, Oro o Platino.

    Los jugadores en Diamante, Maestro y Granmaestro solo podrán jugar en parejas. Los Diamantes podrán hacer pareja con Platinos, Diamantes, Maestros o Granmaestros. Maestros y Granmaestros solo podrán hacer pareja con Diamantes, Maestros o Granmaestros.

    Los jugadores que se estén posicionando podrán jugar sus clasificatorias en parejas con otros jugadores en posicionamiento, Bronces, Platas, Oros o Platinos.

    Progresión

    Ganar partidas competitivas ahora te otorga TP. Si llegas 100 TP serás ascendido a una División más alta, y tus TPs se pondrán a 0. Los puntos que sobren cuentan para la siguiente División. Un rendimiento excepciona puede permitirte saltarte alguna División cuando asciendas.

    Perder partidas hará descender tus TP. Si pierdes una partida estando a 0 TPs, serás degradado a una División inferior. No se puede bajar de División hasta que no hayas jugado al menos 5 partidas en tu División actual. Los jugadores quedan en 70 TPs cuando bajan de División.

    Recompensas

    Según juegues Competitivo, recibirás recompensas exclusivas de la Temporada Competitiva:
    • Clasifícate en Competitivo para recibir un marco que muestra la División más alta que has alcanzado.
    • Clasifícate y consigue también un Cofre de Skins.
    • Juega 25 partidas para conseguir un Cofre de Armas.
    • Alcanza Oro 5 para recibir la Colección Épica de Drogoz: Terrormorfo.
    • Gana 100 Partidas Competitivas para recibir el Arma épica de Drogoz: Fauces del Terrormorfo.
    • Gana 200 Partidas Competitivas para recibir el título "Forjado en Batalla".
    • Termina la Temporada en Granmaestro o en el top 3 de cualquier campeón para recibir Cristales como recompensa.



    Customizaciones

    • Ash
    • Bomb King
      • Obsidiana (Maestría a Nivel 10)
        • Skin de Campeón + Arma
      • Cósmica (Maestría a Nivel 15)
        • Skin de Campeón + Arma
    • Drogoz:
    • Fernando
      • Obsidiana (Maestría a Nivel 10)
        • Skin de Campeón + Arma
      • Cósmica (Maestría a Nivel 15)
        • Skin de Campeón + Arma
    • Kinessa
    • Lex
      • Arma: Juramento erosionado
    • Seris
      • Arma: Mirada de Nergal
    • Skye
      • Kunoichi (Épica)
        • Skin de Campeón + Paquete de Voz
        • Arma
      • Obsidiana (Maestría a Nivel 10)
        • Skin de Campeón + Arma
      • Cósmica (Maestría a Nivel 15)
        • Skin de Campeón + Arma
    • Zhin
      • Arma: Portadora de Muerte



    Cofres




    Desafíos

    • Camino de Guerrero
      • Se obtiene al comprar la Colección Pelea Feudal.
      • Consigue 40 Eliminaciones para conseguir el Spray Ronin.
    • En busca de Venganza
      • Se obtiene al completar el desafío Camino de Guerrero.
      • Mata a 20 enemigos para conseguir el Spray Kunoichi.
    • Camino de Asesino.
      • Se obtiene al completar el desafío En busca de Venganza
      • Provoca 300,000 de daño para conseguir el skin de Skye Kunoichi.




    Mapas

    • Mapas de prueba
      • Matanza: Vex y Toxic
    • Corrección de Bugs:
      • Torreón Rocoso: Corregido un error que permitía a los jugadores estar sobre el campanario.



    Campeones

    • General
      • “Este parche nos hemos centrado en mejorar algunas Legendarias poco usadas o poco potentes. Estos cambios deberían hacer esas cartas más atractivas, y continuaremos monitorizándolas en el futuro.”

    • Androxus
      • Cartas
        • Ojo Atento
          • Corregido un error en el que esta carta aplicaba un VFX incorrecto.

    • Ash
      • Cartas Legendarias
        • ¡Estandarte Aquí!
          • Ahora también incrementa el ratio de carga de la ulti un 15%.

    • Barik
      • Torreta
        • Ya no detecta enemigos invisibles.
      • Cartas Legendarias
        • Fortalecer
          • Ahora también reduce el Cooldown de Barricada en 3s.

    • Buck
      • Cartas Legendarias
        • Muscular
          • Ahora también proporciona un 15% más de daño mientras Recuperación está activa.

    • Cassie
      • Cartas Legendarias
        • Exacción
          • Reducido el daño Bonus de 40% a 30%.
            • “Mientras que la mayoría de los cambios han sido a Legendarias poco usadas, Exacción ha sido un caso único. Aunque el resto de opciones de Cassie funcionan bien, Exacción se usaba la basta mayoría de veces. Esta carta estaba dando demasiado daño al kit de Cassie.”

    • Jenos
      • Reducida su salud de 2600 a 2400.
        • “Jenos ha estado funcionando bien, mantiene a su equipo vivo y hace daño donde cuenta. Sin embargo, su fuerza actualmente resido en lo dificil que es matarle. Nos gusta que Jenos sea escurridizo, pero queremos que tenga más problemas si le pillan.”
      • Cartas
        • Sideral
          • Corregido un error en el que esta carta aplicaba un VFX incorrecto.

    • Lex
      • Revancha
        • Ya no revela enemigos invisibles.
          • “Con el reciente buff a la Legendaria Descubrimiento, creemos que es demasiado fácil para Lex anular completamente a los jugadores invisibles. Seguirás pudiendo rastrear a los enemigos invisibles cuando entren en cooldown, para asegurarte de que no tienen descanso, pero ahora tendrán oportunidad de ir a por ti.”
      • Cartas Legendarias
        • Heroísmo
          • Velocidad de ataque aumentada de 25% a 35%.

    • Lian
      • Cartas
        • Topacio Birllante
          • Corregido un error en el que esta carta aplicaba un VFX incorrecto.
      • Cartas Legendarias
        • Eminencia
          • Ahora empieza a hacer más daño a 50 pies en vez de a 100 pies.

    • Grover
      • Hacha Arrojadiza.
        • Reducido el Prefire de 0.3s a 0.2s
        • Reducido el Postfire de 0.8s a 0.7s
        • Reducido el daño de 400 a 330.
      • Torbellino
        • Corregido un bug en el que Torbellino podía curar escudos desplegables aliados.

    • Makoa
      • Ancla de Dragado
        • Corregido un bug en el que Makoa podía girar para atrapar a los jugadores en el ancla más tiempo del normal. El ancla ya no moverá al jugador cuando este esté a menos de 8 pies de Makoa
          • “Este cambio solo elimina la habilidad de girar a los jugadores indefinidamente, aún se podrán hacer ganchos 190 no-scope para tirar enemigos al vació.”
      • Cartas
        • Flujo y Reflujo
          • Corregido un error en el que Flujo y Reflujo IV no tenía un cooldown interno correcto.

    • Ruckus
      • Miniarmas
        • Tiempo de giro reducido de 3s a 1s.
        • Daño reducido de 53 a 48.
          • “Una de las mejores maneras de reducir el daño de Ruckus era forzarle constantemente a dejar de girar las armas, así que los jugadores de Ruckus pasaban el tiempo disparando solo para volver a la velocidad de giro normal. Esto se veia extraño y poco intuitivo, ahora Ruckus puede girar sus miniarmas un poco más rápido.”

    • Seris
      • Orbe de Almas
        • Ya no se requiere mantener el botón de disparo para que salga el primer orbe.

    • Sha Lin
      • Reducida la relentización de Sha Lin mientras tensa el arco de 30% a 10%.

    • Skye
      • Incrementada su salud de 1800 a 2000.
        • “El cambio a los rangos de Skye ayudaron a hacerla algo más versátil y algo menos extrema. Como resultado, ya no es necesario que tenga tan poca salud.”

    • Willo
      • Cartas Legendarias
        • Tierra Ardiente
          • Ahora también reduce el Cooldown de Zona Muerte en 3s.

    • Ying
      • Espejo Ilusorio
        • Tiempo para volver a disparar Reducido de 0.7s a 0.5s
        • Tiempo entre golpes reducido de 0.1s a 0.05s
        • Incrementada la munición de 6 a 8
        • Reducido el daño por golpe de 120 to 90
        • Actualizado el VFX y el sonido para mejorar la experiencia del arma.
          • “El arma de Ying era fuerte si se usaba bien, pero poco intuitiva para muchos jugadores. Ahora, con un refire y una ráfaga más rápidos, será algo más consistente.”
      • Cartas Legendarias
        • Lentes Efocados
          • Reducido el daño extra de 200 a 150
        • “Puesto que Ying ahora dispara más rápido y de manera más consistente, los valores de esta Legendaria se tienen que reducir, Aún así, esperamos que esta carta sea más fuerte que en otros parches.”
    Last edited by TChuso; 08-05-2017 at 02:26 PM.
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  2. #2
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    Gracias por la traducción.
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  3. #3
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    Por dios con el gran buff de Skye, la dejaron hiper rota. Ok no, ¿no pudieron haberle metido algo mejor?
    esos 200 de vida no van a marcar la diferencia xdd

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Barakief View Post
    Por dios con el gran buff de Skye, la dejaron hiper rota. Ok no, ¿no pudieron haberle metido algo mejor?
    esos 200 de vida no van a marcar la diferencia xdd
    Le están haciendo pequeños cambios de a poco para volverla al juego, al parecer no quieren ser demasiados bruscos como para que se vuelva un campeón roto.
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  5. #5
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    Igualmente Skye sigue estando muerta desde hace varios parches, yo no la volveré a tocar ni con un palo hasta que no le den un buen buff como se debe.
    Last edited by Barakief; 08-06-2017 at 04:31 PM.

  6. #6
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    Es un personaje difícil de tratar en cuanto a balanceo, por eso lo hacen lentamente, yo prefiero que sigan haciéndolo así a que le hagan un gran buff de repente.
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  7. #7
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    Camino de Asesino.

    Provoca 300,000 de daño para conseguir el skin de Skye Kunoichi.
    Eso de 300.000 de daño serán en varias partidas me imagino y ¿Tiene que ser únicamente con skye o puede ser con varios personajes? ¿Alguno tiene idea? No sé si lo explicaron en el streaming no le presté atención. :v

  8. #8
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    Creo que termine la misión con diferentes campeones, no estoy seguro, aunque también puede que sea con el nuevo aspecto de Ash.
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  9. #9
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    La skin de Skye se conseguirá haciendo 3 misiones, una de 40 eliminaciones, la otra de 20 asesinatos si no me equivoco, y la otra es de 300.000 de daño, pero por lógica esos números serán acomulables. La única skin que se consigue mediante cristales es la de Ash, la de Skye no, es con misiones.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Barakief View Post
    La skin de Skye se conseguirá haciendo 3 misiones, una de 40 eliminaciones, la otra de 20 asesinatos si no me equivoco, y la otra es de 300.000 de daño, pero por lógica esos números serán acomulables. La única skin que se consigue mediante cristales es la de Ash, la de Skye no, es con misiones.
    Claro, pero el no se refiere a eso. Pregunta básicamente si es con todos los campeones los 300.000 de daño o con algún campeón implicado en la misión(Ash, Skye), estoy seguro en un 95% que es con cualquiera.
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