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Thread: Beta Abierta 54 Notas del Parche | 12 de Julio, 2017

  1. #1
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    Post Beta Abierta 54 Notas del Parche | 12 de Julio, 2017



    Hielo y Disparos
    Beta Abierta 54 Notas del Parche | 12 de Julio
    Beta Expectations
    PTS Instructions



    Nueva Campeona: Lian, Heredera de la Casa Aico

    • Rol: Daño
    • Puntos de vida: 2000
    • Habilidades
      • [LMB] Rifle de Herencia
        • Un rifle que ha pasado por tu noble casa durante años. Hace 400 puntos de daño cada 0.45s en medio alcance.
      • [RMB] Valor
        • Dispara un tiro cargado haciendo 400 a todos los enemigos al frente tuyo. Cuenta como ataque del arma.
      • [Q] Presencia
        • Carga tu rifle durante 0.5s, después dispara un tiro a larga distancia que hace 800 puntos de daño. Cuenta como ataque del arma.
      • [F] Gracia
        • Esquiva rápidamente en la dirección que te estás moviendo y dispara un tiro haciendo 400 puntos de daño al enemigo más cercano que apuntas. Cuenta como ataque del arma.
        • [E] Ilustración
          • Canaliza el poder de tu sangre noble para ganar daño y inmunidad al CC durante 1 segundo, después dispara una poderosa explosión que pasa a través de los enemigos y causa 1600 de daño. Matar a un enemigo hará que se reembolse un 50% de la recarga de Ilustración.
    • Legendarias
      • Eminencia [Predeterminada]
        • [Presencia] Presencia inflige un 50% de daño adicional hasta más de 100 pies, y su recarga se reduce en 4s.
      • Alacridad
        • [Gracia] Gracia golpea a todos los enemigos en frente de ti en vez de solo a uno, y su recarga se reduce en 1s.
      • Precisión
        • [Rifle] Inflige un 10% de daño adicional con tu rifle, y Gracia genera 8 de munición.
    • Cartas
      • Cresta Noble
        • [Armadura] Gana 50/100/150/200 puntos de Salud.
      • Herencia
        • [Armadura]Las eliminaciones reducen todas las recargas en un 10/20/30/40%.
      • Aristocracia
        • [Armadura] Gana un 5/10/15/20% de Velocidad de Movimiento.
      • Superioridad
        • [Armadura] No se te puede ralentizar por debajo del 50/60/70/80% de tu velocidad base.
      • Esmeralda del águila
        • [Valor]Los disparos a la cabeza reducen su recarga en 1/2/3/4s.
      • Gema de Revitalización
        • [Valor] Te curas 30/60/90/120 por cada enemigo golpeado con Valor.
      • Jade Rauda
        • [Valor] Reduce el cooldown de Gracia en 0.5/1/1.5/2s Por cada enemigo golpeado con Valor
      • Topacio Brillante
        • [Valor] Valor revela a los enemigos durante 1/2/3/4s.
      • Anillo Signatorio
        • [Presencia] Gana un 10/20/30/40% de velocidad de movimiento durante 3s tras usar Presencia.
      • Sello Real
        • [Presencia] Presencia reduce la curación un 50% durante 1/2/3/4s.
      • Heráldica
        • [Presencia] Golpear a un enemigo con Presencia reduce su cooldown en 1.5/3/4.5/6s.
      • Presentar Armas
        • [Presencia] Te curas 75/150/225/300 tras usar Presencia.
      • Heredero al Trono
        • [Gracia] Te mueves un 10/20/30/40% más rápido durante Gracia.
      • Linaje
        • [Gracia] Te curas un 50/100/150/200 tras usar Gracia,
      • Derecho Divino
        • [Gracia] Ganas un 10/20/30/40% de velocidad de movimiento tras usar Gracia
      • Manifiesto del Destino
        • [Gracia] Aumenta la distancia del avance un 8/16/24/32%.



    GENERAL

    • Mejoras al Lobby de la Partida
      • Añadida la opción de comprar y equipar colecciones.
      • Añadida una preview de la selección de mapa.
    • Añadida una nueva notificación de Adquisición al Centro de Actividades.
    • Añadido un filtro por Campeón en la Tienda
    • Añadida nueva opción de Zoom en Opciones > Juego para las Miras de Hierro (Viktor) & Mirilla (Kinessa) para que se pueda alternar en vez de mantener.


    CORRECCIÓN DE BUGS GENERALES
    Corregidos los Lobby de la partida con modo de elección competitivo, en los que que cuando otros jugadores elegían personaje, hacían que se cerrase nuestra pantalla de vista del campeón.
    Corregida la adquisición de Potenciadores de XP de 7 días, que mostraban un tiempo incorrecto.
    Corregidos los skins por Maestría, que nos se equipaban tras su compra.
    Corregidos algunos campeones que aparecían bloqueados tras su compra (Visualmente solo).



    MODOS DE JUEGO

    General
    • Los jugadores ahora podrán ganar recompensas de partida hasta el nivel 13.

    Matanza
    • El tiempo de reaparición ahora va aumentando cuantos más créditos tenga el equipo.



    CUSTOMIZACIONES

    Campeones
    • Lian
      • Viridian (Común)
        • Skin de Campeón
        • Arma
      • Peridoto (Común)
        • Skin de Campeón
        • Arma
      • Anochecer (Poco Común)
        • Skin de Campeón
        • Arma
      • VARIOS
        • Paquete de Voz: Lian
        • Gesto: Condemn
        • Pose JMV: Nobility
    • Tyra
    • Inara

    Paquete de Anunciador
    • Drybear
      • Precio incrementado de 1 Oro a 200 Cristales



    ECONOMÍA Y PROGRESIÓN

    “Actualmente las cartas son demasiado difíciles de adquirir. Siempre ha sido nuestro objetivo ofrecer un progreso significativo del personaje según se juega, pero hemos recibido vuestras opiniones y monitorizado nuestros datos, y está claro que el tiempo necesario para adquirir una carta es demasiado alto.

    Este parche vamos a abordar el problema desde diferentes ángulos. Los jugadores van a recibir cofres a un ritmo más rápido con menos coste de fabricación (sin reducción en el valor de los items duplicados), nuevas maneras de recibir esencia y un incremento del 60% en la recompensa de los desafíos semanales. Tener una economía sana es un acto de balance y los costes en oro de los cosméticos se aumentará.”


    • Drop Rate de cosméticos en los Cofres Radiantes
      • Aumentada la probabilidad de encontrar un cosmético en un Cofre Radiante un 33%.

    • La Experiencia necesaria para aumentar de nivel entre nivel 1 y 50 se ha reducido.
      • Previamente, la experiencia necesaria para subir de nivel llegaba al máximo de 1 Millón a nivel 30, ahora ese máximo es a nivel 50.
      • Como resultado, casi todos los jugadores verán su nivel aumentado y los niveles entre 1 y 50 necesitarán una media de 35% menos de experiencia para subir de nivel.

    • Fabricación de Cartas
      • Reducción de Coste de Esencia
        • Legendarias: de 12000 a 10000
        • Épicas: de 5000 a 4000
        • Poco Comunes: de 1250 a 1000
        • Comunes: de 500 a 350

    • Recompensas Diarias:
      • 250 de Esencia en el día 4 (en vez de 350 de Oro)
      • 500 de Esencia en el día 5 (en vez de 500 de Oro)
      • 1000 de Esencia en el día 6 (en vez de 15 Cristales)

    • Recompensas por Desafíos Semanales aumentadas, y Esencia Adicional
      • Cry Havok!
        • Otorga 1250 de Oro y requiere jugar 5 partidas con un campeón de daño.
      • Hold the Front
        • Otorga 1250 de Oro y requiere jugar 5 partidas con un campeón frontline.
      • Blindsider
        • Otorga 1250 de Oro y requiere jugar 5 partidas con un campeón flanco.
      • Never say Die
        • Otorga 1250 de Oro y requiere jugar 5 partidas con un campeón de soporte.
      • Adventure Awaits
        • Otorga 1000 de Oro y requiere jugar 10 partidas.
      • Champion
        • Otorga 1000 de Oro y requiere ganar 6 partidas.
      • Together, Indomitable
        • Otorga 1000 de Oro y requiere ganar 4 partidas en grupo.

    • Precios de Campeones cambiados
      • Los campeones de 7500 de Oro ahora cuestan 12500 de Oro.
      • Los campeones de 5000 de Oro ahora cuestan 7500 de Oro.
      • Los campeones de 4000 de Oro ahora cuestan 5000 de Oro.

    • Cambios a los precios de los cosméticos Comunes/Poco Comunes
      • Precio de Skins de campeón Comunes
        • Precio en Oro aumentado de 9500 a 14250
        • Precio en Cristales reducido de 75 a 50
      • Precio de Skins de armas Comunes
        • Precio en Oro aumentado de 4,750 a 7125
        • Precio en Cristales reducido de 50 a 25
      • Precio de Paquetes de Voz Comunes
        • Precio en Oro aumentado de 4,750 a 7125
        • Precio en Cristales reducido de 50 a 25
      • Precio de Skins de campeones Poco Comunes
        • Precio en Oro aumentado de 15,000 a 22500
        • Precio en Cristales reducido de 100 a 75
      • Precio de Skins de armas Poco Comunes
        • Precio en Oro aumentado de 9500 a 14250
        • Precio en Cristales reducido de 75 a 50




    COFRES




    MAPAS

    • Mapas de Prueba
      • Inclinado (Matanza)
    • Bugs:
      • Corregido un error en Guardia Gélida en el que los jugadores podían ver a través de ciertas colisiones.
    Last edited by TChuso; 07-09-2017 at 06:07 AM.
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    CAMPEONES

    “Este parche hemos concentrado nuestros esfuerzos en las Cartas Legendarias. Tenemos una buena variedad de opciones, pero creemos que algunas legendarias son demasiado fuertes cuando se comparan con las otras. Adicionalmente, muchos jugadores han expresado que las Legendarias de Super-velocidad son frustrantes y no es agradable jugar contra ellas. Valoramos enormemente las experiencias de nuestro jugadores con nuestros campeones y contra ellos. Creemos que opciones de legendarias fuertes y gratificantes son importantes, y que podemos añadir estas cartas sin crear esa frustración.

    También vamos a aprovechar esta oportunidad para mejorar algunas de las Legendarias que menos se usa. Algunas recibirán un buff, y otras serán rediseñadas totalmente. El sistema de Legendarias está bien si las tres opciones son viables, y varios campeones ya están en buen lugar! Estos cambios son un intento de mover mas personajes en esa dirección, y seguiremos observando el uso de las Legendarias en futuros parches.”


    • Androxus
      • General
        • Corregida la recarga en el skin Demonio Steampunk que provocaba un zoom en la cámara.
        • Corregida la ulti en el skin Demonio Steampunk que se veía de manera incorrecta en zonas oscuras.
      • [Legendaria] Espectador Nocturno
        • Rediseñada
          • Provoca 30% más de daño a enemigos con menos del 40% de salud.
      • Revolver
        • Corregido un error que permitía a Androxus hacer disparos a la cabeza de 901 de daño a ciertos rangos.

    • Ash
      • Cañón Explosivo
        • Los proyectiles ahora detonarán automáticamente cerca de enemigos.
          "Tras el aumento de rango de la OB53, el arma de Ash dejo de parecer un cañón de metralla. Ahora los proyectiles explotarán en el aire cuando estén cerca de los enemigos, haciendo que el arma se parezca más a lo que tiene que ser."
      • [Legendaria] Rompe Fortalezas
        • Incrementado el tamaño del escudo un 50%.

    • Barik
      • [Legendaria] Reparador
        • Rediseñada
          • Modifica la Blunderbuss para que dispare un solo perdigón que provoca 650 de daño.

    • Buck
      • [Legendaria] Brincolín
        • Rediseñada
          • Salto Heroico ahora provoca 450 de daño y knockea a los enemigos en un radio de 35 pies desde el impacto.
      • Salto Heroico
        • Ya no hace daño.
      • [Legendaria] Atrapar
        • Incrementado el daño Bonus de 40% a 60%.
      • Cartas
        • Entusiasmo
          • Incrementado el radio de 25 a 35.

    • Bomb King
      • [Legendaria] Acelerante
        • Rediseñada
        • La Bomba Iracunda explota un 50% antes.
      • [Legendaria] Demolición
        • Ahora aplica los efectos de Bomba Iracunda a través de los escudos, además de destruirlos.

    • Cassie
      • Impulso
        • También reduce el cooldown de Golpazo en 2s.
      • [Legendaria] Cacería Mayor
        • Rediseñada
          • Tras golpear a un enemigo con Alejar, los golpes siguientes provocarán un daño extra de 5% de su salud máxima durante 6s.

    • Drogoz
      • [Legendaria] Jets W.Y.R.M.
        • Reducida la velocidad de vuelo de 65% a 40%.

    • Evie .
      • [Legendaria] Sobre la Luna
        • Rediseñada
          • Provoca 20% más de daño durante 3s tras usar Vuelo.
      • [Legendaria] Aplazamiento
        • Reduce la curación de 600 por segundo a 300 por segundo.
      • Teletransportador
        • Reducido el valor de 25/50/75/100% a 10/20/30/40%

    • Fernando
      • Bólido
        • Incrementada la velocidad de proyectil de 140 a 180.
        • Reducido el cooldown de 9s a 6s.
      • Cartas
        • Desmonte Veloz
          • Duración reducida de 3s a 2s.

    • Grover
      • Enredadera
        • Corregido un bug en el que Grover se movía más despacio al usar mando.
      • [Legendaria] Ferocidad
        • Incrementada la escala de daño de 30% a 60%.
      • Flores
        • Ya no cura a desplegables.

    • Inara
      • [Legendaria] Tierra Traicionera
        • Ahora también incrementa el rango del Campo Carcelero un 50%.
      • [Legendaria] Temblores
        • Rediseñada
          • Reduce el cooldown de Estancamiento un 80% mientras no se destruya.

    • Lex
      • Magnums
        • Corregido un bug que causaba que las siluetas de los enemigos no cambiasen de color cuando estaban fuera de alcance.
      • Persecución
        • Actualizada la descripción para mostrar el daño y mencionar que Persecución cuenta como ataque del arma.
      • [Legendaria] Descubrimiento
        • Rediseñada
          • Provoca un 20% más de daño al objetivo marcado, y reduce el cooldown de Revancha en 15s.

    • Maeve
      • [Legendaria] Gatubela
        • Rediseñada
          • Provocas 30% más de daño con tu primer disparo tras usar Merodeo

    • Makoa
      • [Legendaria] Leviatán
        • Proporciona inmunidad al CC durante Ira Ancestral.

    • Mal’Damba
      • [Legendaria] El elegido
        • Ahora se aplica tuvieses o no un objetivo afectado con Espíritus Sanadores.
      • [Legendaria] Ira de Wekono
        • Rediseñada
          • Arrojar la serpiente provoca 500 de daño adicional.
      • Arrojar la Serpiente
        • Ahora provoca 200 de daño siempre.

    • Pip
      • [Legendaria] Acrobática
        • Rediseñada
          • Ligero elimina los efectos de CC y te hace inmune a ellos.

    • Ruckus
      • General
        • Corregidas las trazadoras del arma, que no se veían correctamente en la cámara de muerte.
      • [Legendaria] Reciclador
        • Rediseñada
          • Renombrada a Overdrive
          • Provoca hasta un 30% más de daño en función de la salud que te falte.
      • Reservas de Combustible
        • Rediseñada
          • Incrementa la distancia de Avance un 7/14/21/28%

    • Seris
      • Orbe de Alma
        • Incrementada la Distancia de Proximidad Remota de 2.5 a 3.

    • Sha Lin
      • Plantado
        • Actualizada la descripción para mencionar que Plantado cuenta como ataque de arma.
      • [Legendaria] Sombra del Desierto
        • Ahora también proporciona un 30% a los disparos que rompan la invisibilidad.
      • [Legendaria] Arenas Cambiantes
        • Rediseñada
          • Quita el cooldown de Plantado cuando matas a un enemigo.

    • Torvald
      • [Legendaria] Corriente Directa
        • Rediseñada
          • Ataque Rúnico provoca 500 de daño.

    • Tyra
      • Bomba ígnea
        • Ahora puede dañar a los desplegables.
      • [Legendaria] Partida de Cacería
        • Incrementado el valor de 15% a 25%.

    • Zhin
      • Contra
        • Corregido un bug que permitía a Contra absorber el daño sobre el tiempo de la carta Combustible de Drogoz.
    Last edited by TChuso; 07-09-2017 at 02:03 PM.
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  3. #3
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    Muchas gracias por la traducción. Me gusta como se ve la nueva campeona, pero no me convence que toddas sus skills (excepto la ulti) usen munición. Parece que se necesitará equiparla con cartas que le den mucha munición para no estar recargando a cada rato. No me gustó que cambiaran el premio de asistencia del sexto día, por lo menos a mí me sirven mucho más los cristales.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Seikus View Post
    Muchas gracias por la traducción. Me gusta como se ve la nueva campeona, pero no me convence que toddas sus skills (excepto la ulti) usen munición. Parece que se necesitará equiparla con cartas que le den mucha munición para no estar recargando a cada rato. No me gustó que cambiaran el premio de asistencia del sexto día, por lo menos a mí me sirven mucho más los cristales.
    emmm, creo q no usa municion, a menos q no me haya dado cuenta

  5. #5
    Member Esquire
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    Pensé que si. En la descripción dice que cuenta como ataque de arma.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Seikus View Post
    Pensé que si. En la descripción dice que cuenta como ataque de arma.
    se refiere a que aplica el efecto de los items q compras. por ej: cauterize, wrecker, demolizer.

    lo correcto seria q diga "actua como ataque de arma"

  7. #7
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    Ah, ok, pensé que se refería a que utilizaba munición. Gracias por la aclaración.

  8. #8
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    muy buena traducción. me encuentro algo emocionado por este parche, que ya viene en camino. encuentro muy interesante la añadidura de nuevas y reformadas características a las cartas legendarias.

    por cierto, probablemente sea un error gramatical, pero creo que el nuevo coste de la esencia va a ser 10.000 en vez de "10.0000".

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Garkenful View Post
    muy buena traducción. me encuentro algo emocionado por este parche, que ya viene en camino. encuentro muy interesante la añadidura de nuevas y reformadas características a las cartas legendarias.

    por cierto, probablemente sea un error gramatical, pero creo que el nuevo coste de la esencia va a ser 10.000 en vez de "10.0000".
    Se me había ido un 0 de más. Corregido.
    Gracias
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  10. #10
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