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Thread: [trabalho em equipe] Mod de redublagem

  1. #1
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    [trabalho em equipe] Mod de redublagem

    Fala galera!
    Então, eu queria fazer um Mod pra redublar todos os heróis e falas do jogo.
    Eu pensei em fazer isso sozinho, mas sei que não vou chegar muito longe, por alguns motivos:
    1- Eu não posso fazer todas as vozes do jogo (até posso, mas com qualidade duvidável kkk)
    2- Dá um enorme trabalho pegar todos os arquivos e ouvir/traduzir
    3- Isso é computacionalmente complexo, uma ajuda seria bem-vinda
    4- todos os projetos possuem dificuldades no meio, eu provavelmente ainda não identifiquei algumas

    Além desses coisas todas, eu nem sei como os Devs do jogo aceitariam isso, não sei se eles implicariam, gostariam ou se ao menos permitiriam.

    Então, primeiro passo, eu já consegui descompactar uma parte dos áudios (ainda não fiz o processo inverso pra testar, mas pretendo em breve).

    Por isso, eu preciso de pessoas interessadas pra me ajudar no processo todo.

    Quem estiver interessado, pode postar aqui e dizer em que pode ajudar (futuramente precisarei de vozes, quanto menos gente melhor).
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  2. #2
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    Eu quero, tenho conhecimentos em edição de audio e tenho interesse também em fazer vozes, tenho facilidade em reproduzir/imitar sotaques e variação de tom pelo fato de ser músico, toco alguns instrumentos, talvez possam ser úteis como por exemplo as falas da Evie roqueira Fico a disposição;

  3. #3
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    Eu quero, tenho conhecimentos em edição de audio e tenho interesse também em fazer vozes, tenho facilidade em reproduzir/imitar sotaques e variação de tom pelo fato de ser músico, toco alguns instrumentos, talvez possam ser úteis como por exemplo as falas da Evie roqueira Fico a disposição;
    Isso será muito bom na parte da criação dos áudios.
    Mas, primeiro eu tenho que garantir que eu consigo substituir os arquivos do jogo pelos áudios gerados por algum programa, caso contrário, vamos jogar todo o nosso esforço fora.
    I am REPMAN II

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  4. #4
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by XxBodeFucetaxX View Post
    Isso será muito bom na parte da criação dos áudios.
    Mas, primeiro eu tenho que garantir que eu consigo substituir os arquivos do jogo pelos áudios gerados por algum programa, caso contrário, vamos jogar todo o nosso esforço fora.

    Tava vasculhando o jogo, e notei que não existem arquivos de áudio, só os de textos, e imagens, talvez seja necessário fazer uma engenharia reversa pra extrair os áudios, só que extrair acho que da pra fazer o problema é compilar de volta, eu acho que eles usam a unity ou unreal como motor gráfico ele que é responsável pela compilação.

    Talvez o mais recomendado seria propor ao pessoal do jogo, que a comunidade fique responsável pela tradução, mas isso ia exigir uma coisa bem mais profissional rsrs

  6. #6
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    Para compactar novamente voce vai precisar da hashdata dos arquivos para que o jogo consiga abrir, ele não le qualquer .pck, se ele não conseguir ler o personagem vai ficar mudo no jogo
    Clear

  7. #7
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    Quote Originally Posted by TRENTA View Post
    Tava vasculhando o jogo, e notei que não existem arquivos de áudio, só os de textos, e imagens, talvez seja necessário fazer uma engenharia reversa pra extrair os áudios, só que extrair acho que da pra fazer o problema é compilar de volta, eu acho que eles usam a unity ou unreal como motor gráfico ele que é responsável pela compilação.

    Talvez o mais recomendado seria propor ao pessoal do jogo, que a comunidade fique responsável pela tradução, mas isso ia exigir uma coisa bem mais profissional rsrs
    Bom, vamos as apresentações... kkkk

    Essa parte de engenharia reversa eu posso ajudar bastante, eu sou formado em engenharia da computação (não quero vir me gabar, mas sim mostrar como posso ajudar).
    Eu não sou especialista em programação, não trabalho nessa área, mas sei o básico e sou capaz de fazer algumas coisas.

    Quote Originally Posted by Aléqz View Post
    Para compactar novamente voce vai precisar da hashdata dos arquivos para que o jogo consiga abrir, ele não le qualquer .pck, se ele não conseguir ler o personagem vai ficar mudo no jogo
    Sobre os .PCK, eu sei disso, eu já consigo descompactar os arquivos .PCK e lê-los sem problemas, ainda to pensando em alguma forma de montar um novo .PCK que o jogo consiga ler.
    Por sorte, o .PCK tem uma estrutura simples, então não parece que vá dar muito trabalho, mas por azar, existem várias formas de fazer um .PCK, o que dificulta a obtenção de informações e ferramentas, talvez seja necessário programar uma própria para isso.
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  8. #8
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    Bom, vamos as apresentações... kkkk

    Essa parte de engenharia reversa eu posso ajudar bastante, eu sou formado em engenharia da computação (não quero vir me gabar, mas sim mostrar como posso ajudar).
    Eu não sou especialista em programação, não trabalho nessa área, mas sei o básico e sou capaz de fazer algumas coisas.



    Sobre os .PCK, eu sei disso, eu já consigo descompactar os arquivos .PCK e lê-los sem problemas, ainda to pensando em alguma forma de montar um novo .PCK que o jogo consiga ler.
    Por sorte, o .PCK tem uma estrutura simples, então não parece que vá dar muito trabalho, mas por azar, existem várias formas de fazer um .PCK, o que dificulta a obtenção de informações e ferramentas, talvez seja necessário programar uma própria para isso.


    Nessa parte também posso contribuir rsrs e sem querer me gabar também, rsrs sou formado em analise e desenvolvimento de sistemas e faço pós graduação em desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis. Não sou especialista nessa área de games, mas sei me virar. Google e stackoverflow rsrsrsr

  9. #9
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    Nessa parte também posso contribuir rsrs e sem querer me gabar também, rsrs sou formado em analise e desenvolvimento de sistemas e faço pós graduação em desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis. Não sou especialista nessa área de games, mas sei me virar. Google e stackoverflow rsrsrsr
    Ótimo...
    Bem, existem arquivos .PCK que funcionam como um ZIP, eles contém arquivos de vários tipos (como imagens, áudios e etc).

    Contudo, é muito comum que existam vários padrões de .PCK, então não é tão fácil assim achar uma ferramenta que funcione, o que por sorte eu já consegui.

    Isso ajuda pra garantir que sejamos capaz de traduzir todas as falas e teremos certeza que todas as falas estão ok.

    O problema é refazer esse .PCK, uma vez que não existe um padrão tão bem definido de estrutura para tais arquivos.
    I am REPMAN II

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  10. #10
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    Qual ferramenta encontrou ? , eu tentei muitas aqui rsr todas sem sucesso, se eu tiver a ferramenta posso testar a compactação de volta.

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