Results 1 to 2 of 2

Thread: OB64 PTS Update #5

  1. #1
    Community Manager Viscount HiRezAlyssa's Avatar
    Join Date
    Aug 2016
    Posts
    446
    Level
    100
    Points: 104,272, Level: 100
    Level completed: 0%, Points required for next Level: 0
    Achievements:
    Closed Beta Tester Forum Tier 4 50000 Experience Points 1 year registered

    OB64 PTS Update #5

    "The previous version of Cards Unbound did not meet our design intent. The grind was too long, and players were unable to focus on upgrading Cards for their favorite Champion(s). Some Legendary Cards were overpowered, and the process of leveling up cards was not fun. We took down PTS for nearly a full week to make a major round of changes and bring Cards Unbound in line with our initial vision for the system.

    In this release:

    • Players can now directly unlock Champion Chests with Gold. This allows you to more easily direct your progression toward your favorite Champion(s).
    • By adding more card levels (10 total, up from 5), with fewer card duplicates necessary for each level, we have smoothed progression and made it easier to attain intermediate card levels. (All players also now start with one Loadout of Cards at Competitive level).
    • Drop percentages inside the Champion Chest and Radiant Chest have been adjusted to make it easier to obtain Legendary Cards.
    • A variety of adjustments have been made to provide players with more Champion Chests and Radiant Chests as they play the game.

    There were also a number of imbalances and bugs with the scaling of new Cards and Legendaries. We have corrected the known issues in this update and will continue to monitor and address these as a high development priority. In addition to many specific changes, all Legendaries were updated to decrease the total power differential between the lowest and highest levels."


    GENERAL

    • Legendary cards have seen an increased drop rate in Radiant and Champion Chests.
    • Champion Chests are unlocked for free via Champion Mastery and for first wins of the day with a Champion (up to maximum of 5 FWOTD Champion Chests per day).
    • Champion Chests are now purchasable for 7500 Gold, allowing players to more easily level up cards on their favorite Champions.

    “When looking at feedback from the PTS, one of the things players asked for was the ability to obtain Cards with Gold. By enabling players to spend their Gold on Champion Chests, players can now focus on unlocking upgrades for their favorite Champions. This ensures free-to-play players have clear, easy, upgrade paths.”

    • Capped maximum Gold earned per day at 10,000 (corresponding to roughly 100 games played per day). This cap is raised to 15,000 Gold while an Account Booster is active to allow players to gain gold from roughly the same number of games played.

    CARDS AND LEGENDARIES

    “When we first introduced Cards Unbound, we initially envisioned a 5-level system. After collecting data and feedback from the Public Test Server, we’ve made adjustments that we feel help smooth out the power curves and better reward players for their time investment.

    All cards now have a cap of 10 levels. By reducing the number of cards needed to advance through the low and intermediate levels, and adding more incremental advancements, players will now be able to level up their Loadouts faster. This also works to narrow any power differentials between players in Quick Play, as the gaps are smaller leading up to the highest levels and players can obtain upgrades to their Cards frequently."


    • All cards now level from 1 to 10.
      • In comparison to previous card levels, Level 2 is the equivalent of the old Level 1. Level 8 is the equivalent of the old Level 4.
      • To represent this scaling on patch notes, we are using the following notation: “[Nether Step] Nether Step heals you for {Base Value|Scaling Factor} Health.”
      • Legendary cards now scale from Level 1-10, with the original value at Level 4.
      • All Cards have been adjusted for these changes. To see the full list, visit the OB64 PTS Patch Notes.
    • Players who have already unlocked Cards (Basic and Legendaries) will receive those Cards at Level 4.
      • All new players now have one starting loadout with all cards set to Level 4, and a Legendary also set to Level 4. The previous default cards are set to Level 4.
      • With the introduction of the new card system, one starting Level 4 loadout, and two additional default loadouts, players’ specific custom loadouts have been reset and will need to be recreated.
    • In the Quick Play Queue, up to five Level 10 cards can be used in a loadout.
    • In Ranked and the The Custom Match Loadout Style of ‘Competitive’, all player loadouts will have Cards and Legendary Cards automatically set to Level 4.
    • Card Duplicates per Level
      Below are the new number of duplicates needed to level up a card:


    “Compared to previous OB64 versions tested on PTS, this version spreads the player’s upgrade path across more levels. This makes it easier and faster to attain intermediate levels, while also narrowing the power differential between each progressive level.”

    BUG FIXES

    • All known Daily Quest bugs have been fixed

    CHAMPIONS, CARDS, AND LEGENDARIES

    Click here to read the full Champion, Card, and Legendary balance changes.

    REMINDER

    • Any card that you currently own will be upgraded to Level 4 upon the OB64 upgrade.
    • All current essence will be converted to gold upon the OB64 upgrade at a 1:1 Ratio.
    Last edited by HiRezAlyssa; 12-08-2017 at 06:41 PM.
    Lead Community Manager | @HiRezAlyssa

    Be sure to read the Forum's Code of Conduct before posting!

    Can't solve your problem on the forums? Submit a Support Ticket.

  2. #2
    Forum Moderator Viscount Haker519's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Location
    Poland, Katowice
    Posts
    400
    Level
    60
    Points: 7,995, Level: 60
    Level completed: 23%, Points required for next Level: 155
    Achievements:
    Closed Beta Tester 1 year registered Tagger First Class Forum Tier 3 5000 Experience Points
    Polish Version

    "Poprzednia wersja systemu który planujemy wprowadzić nie spełniała naszych założeń. Zbieranie kart trwało za długo, a gracze nie mogli się skupić na ulepszaniu kart swojego ulubionego Czempiona. Niektóre karty legendarne były za mocne, a sam poziom ulepszania kart nie był fajny. Z tego powodu wyłączamy serwery testowe, aby wprowadzić sporo poprawek do nadchodzącej aktualizacji."

    W tym przypadku:

    • Gracze teraz będą mogli bezpośrednio kupić Skrzynię Czempiona za złoto. Dzieki temu będziesz miał łatwiej aby ulepszać swojego ulubionego Czempiona.
    • Dodając więcej poziomów kart (zwiększyliśmy go z 5-tego an 10-ty), z mniejszą liczbą duplikatów potrzebnych do ulepszenia, wygładziliśmy system i ułatwiliśmy osiągnięcie danych poziomów kart (Wszyscy gracze zaczynają również od jednej talii w grach rankingowych).
    • Progi poziomu procentowego dla zdobycia kart w Skrzyniach Czempiona oraz Skrzyniach Promieniujących zostały zwiększone. Dzięki temu łatwiej będziecie mogli zdobyć karty legendarne.
    • Wprowadzono wiele poprawek aby gracze mogli zdobywać więcej Skrzyni Czempiona oraz Skrzyni Promieniujących podczas gry.

    Wystąpiły także liczne problemy ze skalowaniem nowych kart legendarnych - zakłócało to bardzo mocno ich balans. Poprawiliśmy je podczas tej aktualizacji, i będziemy je monitorowali po wgraniu na PTS`a - będziemy to także traktowali jako rzecz o priorytecie najwyższej rangi. Oprócz tego, wszystkie karty legendarne zostały zaktualizowane, aby zmniejszyć całkowitą różnicę między ich poziomem najniższym a najwyższym."


    GŁÓWNE

    • Zwiększono szansę na zdobycie karty legendarnej ze Skrzyni Czempiona oraz Skrzyni Promieniującej.
    • Skrzynie Czempiona zostaną teraz odblokowane dzięki zdobyciu poziomu na danym Czempionie oraz za pierwsze wygrane mecze danym Czempionem. ( maksymalnie do 5 pierwszych wygranych na danym Czempionie na dzień).
    • Skrzynia Czempiona będzie teraz możliwa do bezpośredniego zakupu - cena to 7500 złota. Dzięki temu gracze będą mogli łatwiej zdobywać karty na swoim ulubionym Czempionie.

    “Przeglądając opinie graczy z PTS`a, jedną rzeczą było właśnie dodania możliwości zakupu Skrzyni Czempiona za złoto. Umożliwiając to graczom, pozwalamy im skupić się na ulepszaniu swoich ulubionych Czempionów. Dzięki temu gracze którzy nie wpłacają nic na poczet specjalnej waluty mają łatwiejsze i uproszczone ścieżki ulepszania.”

    • Zwiększyliśmy ilośc złota jaką gracze mogą zdobyć maksymalnie na dzień - do 10,000 (jest to odpowiednik 100 wygranych meczy na dzień). Gracze z Ulepszeniem mają ten poziom zwiększony do 15,000 (także odpowiednik 100 gier).

    KARTY I LEGENDARKI

    “Kiedy po raz pierwszy przedstawiliśmy Wam nowy system kart, początkowo przewidywaliśmy system 5-poziomowy. Po zebraniu opinii z serwerów testowych wprowadziliśmy poprawki które naszym zdaniem wygładzą cały system i pozwolą graczom zyskać więcej za ich poświęcony czas.

    Wszystkie karty mają teraz limit 10 poziomów. Zmniejszając liczbę kart potrzebnych za ulepszenie ich poziomu i dodając kolejne poziomy, gracze będą mogli teraz szybciej stworzyć swoją wymarzoną talię kart. Ma to na celu także zmniejszenie różnicy między graczami w nowym trybie gry (mowa o Szybkiej Rozgrywce), ponieważ wartości na kartach są mniejsze, a sami gracze mogą częściej zdobywać karty do ich ulepszenia."


    • Wszystkie karty mają teraz poziomy od 1-wszego do 10-tego.
      • W porównaniu do poprzedniego systemu, poziom 2-gi karty jest odpowiednikiem starego 1-wszego, a poziom 8-smy jest odpowiednikiem starego 4-tego.
      • Aby przedstawić ten system w patch notesie, użyjemy następującej rozpiski: “[Nether Step] Nether Step uzdrawia Cię o {Podstawowa Wartość|Procent Skalowania} życia.”
      • Karty Legendarne także można ulepszyć do 10 poziomu, a ich oryginalny poziom to 4-ty.
      • Wszystkie karty zostały dostosowane do tych zmian.
    • Gracze którzy posiadają już dane karty, dostaną je z odblokowanym poziomem 4-tym.
      • Wszyscy nowi gracze będą zaczynali z jedną, podstawową talią kart gdzie wszystkie karty będą posiadały 4-ty poziom, również z kartami legendarnymi na tym poziomie. Wszystkie karty domyślne zostały zaktualizowane do tego poziomu.
      • Wraz z przedstawieniem nowego systemu kart, jedna talia ze startowym poziomem 4-tym i dwie dodatkowe zostaną zresetowane, więc będzie trzeba je stworzyć od nowa.
    • W kolejce Szybkiej Rozgrywki, będziecie mogli używać do 5 kart na 10-tym poziomie.
    • W kolejce gier rankingowych oraz meczach tworzonych przez graczy, wszystkie karty w Waszych taliach zostaną automatycznie ustawione na 4-tym poziomie.
    • Potrzebna ilość duplikatów kart na poziom
      Poniżej znajduje się tabelka z liczbami duplikatów jakie są potrzebne do ulepszenia na dany poziom


    “W porównaniu do poprzednich wersji OB64 testowanych na PTSie, poniższa wersja daje graczom więcej możliwości. Ułatwia to szybsze osiąganie określonych poziomów, a jednocześnie zmniejsza różnicę poziomów danych kart między ich najmniejszym a największym poziomem.”

    POPRAWKI BŁĘDÓW

    • Wszystkie błędy związane z dziennymi zadaniami zostały naprawione

    CZEMPIONI, KARTY, ORAZ LEGENDARKI

    Kliknij tutaj aby przeczytać wszystkie zmiany związane z balansem Czempionów, kart oraz legendarek.

    PRZYPOMNIENIE

    • Każda karta którą posiadasz teraz, zostanie zaktualizowana do poziomu 4-tego po wgraniu OB64 na serwery.
    • Wszystkie esencje jakie posiadasz, zostaną przemienione na złoto - tryb konwersji 1:1 (100 esencji zostanie zamienione na 100 złota itd.)
    *Disclaimer: I am a volunteer moderator. I work on best judgement and do not speak on behalf of Hi-Rez Studios.*

    Be sure to check Forum`s Code of Conduct before posting.

    Zanim zaczniesz pisać posty, zapoznaj się proszę z Regulaminem forum w polskiej wersji językowej .

    CEO of Paladins Polska

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •