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View Full Version : Notas Parche 27 en ESPANOL / CASTELLANO



TChuso
06-17-2016, 01:12 PM
http://i.imgur.com/AbBaxXr.jpg

His Royal Majesty (Su Real Majestad)
Closed Beta 27 Patch | 16 de Junio

Beta Expectations

(http://forums.paladins.com/showthread.php?46-How-Hi-Rez-Makes-Games-and-Expectations-for-Beta)




https://www.youtube.com/watch?v=kJK0iHv8KaA


Nuevo campeon: Bomb King, Su Majestad

Nuevo campeon: Bomb King
[Arma] Sticky Bombs (Bombas adhesivas)
Lanza bombas adhesivas que se pegan a cualquier superficie durante 60s y pueden ser detonadas remotamente, haciendo dano en

area.
[Q] Grumpy Bomb (Bomba cabreada)
Lanza una bomba masiva que se vuelve mas grande y mas enfadada, explota despues de 3s provocando dano y stuneando a todos los objetivos dentro de su area.
[F] Poppy Bomb (Bomba saltarina)
Lanza una bomba inestable que se pega a adhiere a cualquier superficie durante 60s y puede ser detonada remotamente, provocando una pequena cantidad de dano y lanzando por los aires a los enemigos y al Bomb King.
[RMB] Detonate (Detonar)
Detona todas las Sticky Bombs activas, causando que exploten.
[E] King Bomb (Bomba Rey)
Transformate en el Rey de todas las bombas, rueda hacia delante y explota provocando un dano brutal en area.
Cartas del Bomb King
Doomsday
[Grumpy Bomb] La Grumpy Bomb provoca {100/200/300/400}% mas dano a escudos.
Shell Shock
[Grumpy Bomb] La Grumpy Bomb slowea a quien golpee un {10/20/30/40}% durante 4s.
Air Blast
[Poppy Bomb] Ganas un {15/30/45/60}% mas de control en el aire despues de golpearte con la Poppy Bomb.
Bomb Shelter
[Sticky Bomb] Reduce el dano que te provocan a ti mismo las Sticky Bombs un {25/50/75/100}%.
Backdraft
[Poppy Bomb] Reduce el cooldown de la Poppy Bomb un {1/2/3/4}s si solo te golpeas a ti mismo con ella.
Shock and Awe
[Poppy Bomb] Despues de que explote la Poppy Bomb gana un {15/30/45/60}% de velocidad de movimiento durante 3s.
Countdown
[Grumpy Bomb] Reduce el cooldown de la Grumpy Bomb {1/2/3/4}s.
Trip Wire
[Grumpy Bomb] Si la Grumpy Bomb golpea a 3 o mas enemigos, reduce el cooldown de la Poppy Bomb {2/4/6/8}s.
Accelerant
[Poppy Bomb] Incrementa el knockback a ti mismo de la Poppy Bomb un {10/20/30/40}%.
Flare
[Weapon] Detonar las Sticky Bombs revela a los enemigos afectados durante {2/4/6/8}s.
Jolt
[Poppy Bomb] La Poppy Bomb explota al contacto y tiene un {10/20/30/40}% de incremento de knockback contra enemigos.
Fallout
[Grumpy Bomb] Cuando la Grumpy Bomb explota spawnea una vida que cura {100/200/300/400}.


General

Actualizada la ventana de login.
Actualizado el Menu de Ajustes con una opcion para mostrar siempre la barra de salud de los enemigos.
Actualizada la IU del Match Lobby y anadidas definiciones para las clases.
Actualizada la pantalla de carga cuando ha empezado una partida para mostrar el nivel de la cuenta, el nivel del personaje, ademas de una nueva presentacion para cada campeon.
Desactivada la opcion "Set as Default" cuando una Loadout ya es la predefinida.
Anadido feedback para confirmar la seleccion de la Loadout predefinida.
Reacondicionado el menu de las Burn Cards para dejar mas claro el proceso de compra de estas.
Actualizado el menu de habilidades de cada personaje.
Anadidos nuevos consejos para cada modo de juego.
Actualizada la presentacion de los consejos.
Corregido un error en el que los amigos offline no se podian eliminar de la lista hasta que no volvian a estar online.
Corregido un error en el que el mensaje del ban temporal no mostraba las horas correctamente.
El final de la ronda ha sido actualizado:
Anadido un sonido al final de la ronda para significar el fin del combate.
Al final de la ronda, el tiempo se ralentizara poco a poco y la pantalla se desvanecera a gris.
Cualquier jugador viendo la killcam cuando acabe una ronda sera forzado a salir de la killcam.
Implementado un nuevo metodo de aspect ratio/FOV para soportar mejor resoluciones anchas. 16x9 y 16x10 estan soportadas nativamente. Mientras que otras resoluciones no-anchas aun se pueden usar, estas resoluciones son ahora de tipo "Letterbox" o cinematicas.
Quizas tengas que ajustar el FOV en los Ajustes de Video para calibrar la camara del juego a tu angulo de vista preferido.


Los premios al final de la ronda han sido actualizados para incluir Oro, Plata y Bronce representando el primero, segundo y tercero en cada categoria.
Traducciones iniciales estan ahora disponibles en Frances, Aleman, Polaco, Portugues, y Ruso. Estas traducciones estan en fase beta y no se espera que sean perfectas.
Actualizado el hitmarker de blanco a rojo.
Cuando matemos a un enemigo aparecera una representacion visual en el lugas donde ha muerto.
Anadido un bonus de carga de la ulti por matar enemigos que estan en racha. Por cada muerte por encima de 5 que alcance el enemigo, quien lo mate recibira un 10% de bonus de carga, y cada asistente, un 5%.
Anadida nueva musica para el modo Survival.
Corregida la musica en el modo Payload, que no sonaba al alcanzar el punto o al final de la ronda.
Detectado un error en el que la introduccion del campeon se produce un tiempo despues de entrar en la partida.
Actualizada la pantalla principal con dos nuevos paneles y nueva informacion.
Anadidos nuevos puntos de spawn en Temple Ruins y Enchanted Forest.
Actualizados los retratos de los campeones.
Mejorada la interaccion con el Payload, pudiendo ahora subirnos encima de el.
Practice vs AI:
Ahora tiene tres modos para elegir: Siege, Payload y Survival.
Actualizados los nombres de los bots en la cola de la partida.
Los bots ahora usaran los comandos de voz.
Los bots ahora se divertiran bastante mas en la sala de spawn antes de que empiece la ronda.
Los bots ahora compraran Burn Cards.
Incrementados los creditos al empezar una partida de 200 → 300.
Actualizado el contorno de los jugadores y el reticulo, los enemigos ahora aparecen en naranja cuando estan fuera de rango y rojo cuando estan dentro de nuestro rango.
Los jugadores ahora spawnean ya en su montura.
Corregiod un error en el que al estar confuso no se desaparecian los nombres o las barras de vida.
Eliminado el movimiento forzado del efecto Dazed.
La secuencia de elegir que objetivo se activara en el modo Siege ahora se asegura de que los tres puntos se juegan antes de volver a ser aleatoria.



Skins

Actualizada la estructura de precios y adquisicion de skins. Todos los skins no exclusivos podran ahora ser adquiridos sin necesidad de abrir cofres:
El precio es el siguiente:
Skins de campeon:
Comun - 9500 de oro, 100 Cristales, o Global Treasure Roll.
Raro - 250 Cristales.
Epico - 400 Cristales.
Legendario - 600 Cristales.
Skins de armas:
Comun - 9500 de oro, 100 Cristales, o Global Treasure Roll.
Raro - 250 Cristales.
Epico - 400 Cristales.
Legendario - 600 Cristales.
La skin de Cassie "Tinder" ha sido renombrada a "Timber"
La skin de Fernando "Shatter" ha sido renombrada a "Blaze"
La skin de Skye "Chrome" ha sido renombrada a "Shadow Razor"
Nevas skins:
Raider Pip - Raro - Exclusivo de Evento
Viking Kinessa - Raro
Cutthroat Kinessa - Raro


Mapas

Payload
Nuevo mapa de Payload: Frostbite Caverns
Anadida nueva musica al alcanzar el checkpoint y al finalizar la partida.
Desactivada la compra de Burn Cards en Payload.
Anadidas lineas de voz especificas para Payload.
Siege
Anadidos nuevos puntos de spawn avanzados en Temple Ruins y Enchanted Forest.
Glacier Keep
Anadidos nuevos visuales.


Campeones - Balance/Actualizaciones/Arreglos
General
Eliminadas las Speciality Cards y sus componentes mas populares se han fundido con las habilidades de cada personaje en forma de Dano Bonus.
"Aunque las Speciality Cards proporcionaban elecciones interesantes, pensamos que aplicar los beneficios mas populares a cada Campeon producira que los campeones jueguen de manera mas consistente y permitira mas customizacion y construccion de Loadouts. Este cambio tambien nos permite dar a los Campones algunos de sus efectos mas poderosos y divertidos sin tener la necesidad de tener cartas "obligadas". Nuestro objetivo es darle a cada Campeon un rol aun teniendo un estilo de juego unico, y pensamos que este cambio sera un gran paso en esa direccion."
Damage numbers from bonus damage have a different treatment.
All cards that were Specialty cards have been reworked into standard cards, no cards were removed.
All champions have had their pre-built loadouts reworked
http://i.imgur.com/ZQgbmQu.jpg
Androxus
Dano Bonus
"Queremos que Androxus sea un personaje movil aunque de corto alcance. Darle un bonus por acertar los 3 tiros de Defiance recompensa el combate cercano, y la velocidad de ataque incrementada con defiance despues del Nether Step incentiva la movilidad."
Golpear con los tres tiros de Defiance provoca 300 de dano adicional al objetivo.
Despues de usar Nether Step, gana un 20% de velocidad de ataque con Defiance.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 370 → 365.
Corregido un bug en el que Androxus se quedaba quieto en el aire si disparaba mientras planeaba.
El Revolver ahora tiene reduccion de dano dinamica (dano/distancia)
Drift
Actualizada la animacion en primera persona donde muestra el brazo izquierdo para indicar que estamos planeando.
Nether Step
Ahora se puede usar tres veces antes de tener cooldown.
Reversal
Incrementada la velocidad de proyectil de 350 → 500 unidades/s.
Incrementado el tamano del proyectil de 2 → 2.4 unidades.
Cards
Heads Will Roll
Los tiros a la cabeza aplican Daze durante {1.5/3/4.5/6}s.
Vengeance
Despues de golpear a un enemigo con Reversal, ganas {10/20/30/40}% de robo de vida durante 5s.
Quick Draw
Durante 5s despues del Nether Step, tu velocidad de recarga es un {10/20/30/40}% mas rapida.
http://i.imgur.com/MAQfdjl.jpg
Barik
Bonus Damage
"Barik esta pensado para ser excelente una vez sus desplegables estan listos. Si tienes dos torretas y estan protegidas tras tu Barricade, el Dano Bonus deberia ayudarte a defender tu posicion."
Los disparos de la torreta ahora marcan a los enemigos durante 3s. Se puede marcar un enemigo por torreta.
Los enemigos que pasen a traves de tu Barricade, quedan marcados durante 3s.
Golpear a un enemigo con la Blunderbuss consume todas las marcas y causa que tu disparo haga un 20% mas de dano por marca.
General
Reducida la velocidad de movimiento 400 → 365.
Incrementada la salud de 2050 → 2150.
Rifle
"Con el nuevo rol de Barik como protector, su enfasis se centra en defender puntos. Nos dimos cuenta que el Rifle era mas una amenaza a largo alcance. El cambio de su arma por la Blunderbuss le permite tener un arma poderosa para defender su posicion, pero tendra mas problemas atacando a distancia."
Renombrada a Blunderbuss.
Ahora dispara 13 perdigones en vez de un solo proyectil.
Reducido el dano de 350 → 32 por perdigon.
Reducida la precision un 75%.
Turret
Mejorada la presentacion cuando una torreta se destruye.
Reducido el dano de 200 → 125 por golpe.
Barik podra tener dos torretas a la vez.
Redicido el cooldown de 30 → 24s.
Reducida la salud de 900 → 700.
Barricade
Reducida la vida del escudo de 5000 → 3000.
Mega Turret
Corregido un error en el que las torretas no se podian colocar en ciertos puntos del mapa.
Cards
Double Time
Las Rocket Boots te mueven un {10/20/30/40}% mas rapido.
Inflame
Renombrada a Failsafe
Una vez llegado a un minimo de vida, el cooldown de las Rocket Boots se reduce un {25/50/75/100}%.
Bunker
Reducido el incremento de la salud del escudo de {1000/2000/3000/4000} a {250/500/750/1000}
Ya no reduce el cooldown de la Barricade.
Foundation
Duracion reducida de {2/4/6/8}s → {1/2/3/4}s.
http://i.imgur.com/FkTstW0.jpg
Buck
Bonus Damage
"Siempre nos ha gustado hacer dano saltando sobre la gente, pero al ser una speciality card, era dificil balancearlo en comparacion al dano de armas. Ahora Buck puede hacer las dos cosas, pues saltar y lanzar la red son ahora partes esenciales de su dano base."
El Heroic Leap produce 300 de dano a los objetivos que haya cerca cuando aterricemos.
Golpear a un enemigo afectado por la red provoca un 30% de dano adicional.
General
Cambiada la reticula de Buck por un circulo.
Reducida la velocidad de movimiento de 385 → 365.
Heroic Leap
Reducido el cooldown de 15s → 12s.
Net Shot
Incrementada la duracion de 1s → 2s.
Reducido el post-fire de 1s → 0.7s.
Ahora provoca 150 de dano a quien golpee.
Shrapnel Cannon
Incrementados los perdigones por disparo de 8 → 15.
Reducido el dano por golpe de 53 → 31.
Incrementado el rango de 50 → 150.
El Shrapnel Cannon ahora tiene reduccion de dano dinamica (dano/distancia).
Cards
Concussion
Aterrizar cerca de un enemigo con el Heroic Leap te proporciona un escudo de {150/300/450/600} durante 4s.
Gotcha
Gana {10/20/30/40}% de velocidad de movimiento durante 3s tras usar Net Shot.
Reconstruction
Reduce el cooldown de Recovery en {1/2/3/4}s.
http://i.imgur.com/UjEm9ec.jpg
Cassie
Bonus Damage
"Cassie es un personaje basado en su precision. Con el incremento de dano al golpear despues de usar Disengage se recompensa la precision contra enemigos en movimiento. El dano bonus despues del Dodge Roll recompensa la precision mientras te mueves. Combinando ambas tecnicas puede resultar muy rentable."
Los objetivos golpeados con el Disengage quedan marcados durante 3s, golpear a un enemigo marcado con el arco provoca un 50% mas de dano y consume la marca. Los objetivos pierden la marca si caen al suelo o tocan una pared.
Tu primer disparo tras usar Dodge Roll provoca un 50% mas de dano si golpeamos a un campeon enemigo.
General
Actualizado el aspecto de Cassie a tonos naranja/rojos.
Quienes tuviesen la skins Tinder recibiran la skin Timber.
Nuevos iconos de habilidades.
Incrementada su salud de 1750 → 1950.
Reducida la velocidad de movimiento de 395 → 365.
Cards
Blast Shower
Por cada campeon que golpees con el Blast Shot, su cooldown se reduce {.5/1/1.5/2}s.
Exaction
Renombrada a Onslaught.
Tu primer disparo tras salir del Dodge Roll tiene {15/30/45/60}% de robo de vida.
Big Game
Renombrada a Sky Warden.
Golpear a un enemigo en aire reduce el cooldown de Disengage {1/2/3/4}s.
Kill To Heal
Ahora es una Burn Card.
http://i.imgur.com/vAdRTwZ.jpg
Drogoz
Dano Bonus
"Drogoz ya tenia una interaccion explosiva con su kit de habilidades que pensamos que funcionaba bien y ha cambiado la manera de tratar la partida. Sin embargo, tambien queriamos incentivar el uso inteligente del Thrust. Combinando ambos puede resultar en un despliege impresionante de poder destructivo."
Detonar el Fire Spit ahora esta clasificado como Dano Bonus y su valor se ha actualizado para tal proposito.
Durante 4s despues de usar Thrust, tu Rocket Launcher tiene un 20% de dano adicional.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 410 → 365.
Rocket Launcher
Dano por golpe redicido de 445 → 420.
Cadencia de fuego aumentada de 1s → 0.85s.
Rango incrementado de 190 → 275.
Los cohetes ahora estallaran al alcanzar la distancia maxima.
Actualizado el apartado visual del arma al disparar.
Salvo
Corregido un error en el que Thrust interrumpia a Salvo.
Expectorate
Renombrado a Fire Spit.
Incrementado el post fire en Fire Spit.
Incrementado el rango un 60%.
Incrementado el Knockback por defecto.
Ahora hace 150 de dano a objetivos golpeados directamente (sin detonar).
Cartas
Masterful
El cooldown de Fire Spit se reduce {1/2/3/4}s por cada enemigo a quin golpeemos con la explosion.
Rain of Fire
Durante 5s despues de usar Thrust, Booster consume {10/20/30/40}% menos combustible.
Decimate
Los disparos del Salvo aturden a los enemigos {2/4/6/8}s.
http://i.imgur.com/pDVGcay.jpg
Evie
Bonus Damage
"El enfoque de Evie es el uso inteligente de la mobilidad y la supervivencia. Con el incremento de dano tras el Blink, Evie es recompensada por reposicionar. El cambio del Ice Block permite a Evie aturdir a los enemigos y usar ese aturdimiento a su favor. Evie ahora tendra que planear y adelantarse a los movimientos dele enemigo para aturdir, y puesto que es una habilidad de su kit basico, los enemigos sabras que es algo que Evie puede hacer siempre."
Durante 4s despues de usar Blink, tu Staff attacks produce un 20% de dano adicional.
Tras activar el Ice Block, un aura va creciendo de ti. Cuando el Ice Block termina o se cancela, cualquier objetivo dentro de ese aura queda aturdido durante 1.5s y marcado durante 4s.
Golpear a un enemigo marcado con tu Ice Staff produce un 30% de dano adicional.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 380 → 365.
Ice Staff
Incrementado el dano de 510 → 525.
Cartas
Stand Still
Los golpeas directos con tu arma slowean al enemigo un {15/30/45/60}% durante 1.5s.
Frigid Field
El Ice Block slowea a los enemigos cercanos un {15/30/45/60}% durante todo el tiempo que estes en el Ice Block.
Impact
Los golpes con tu arma hacen un {10/20/30/40}% de dano adicional a escudos.
http://i.imgur.com/ocDB7OY.jpg
Fernando
Dano Bonus
"Fernando tiene mucho poder defensivo pero una de sus mayores debilidades es su poca fuerza contra grupos de enemigos. Ahora se recompensara golpear a grupos de enemigos con la Fireball, lo cual puede ser muy peligroso."
La Fireball provoca 100% mas de dano base por cada enemigo consecutivo que golpee, el quinto campeon enemigo golpeado recibiria 400% de dano.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 400 → 365.
Fireball
Reducido el cooldown de 20 → 12s.
Shield
Salud del escudo reducida de 5000 → 4000.
Reducido el cooldown de 26 → 15s.
Cartas
Towering Barrier
Reducido el bonus de salud al escudo de {1000/2000/3000/4000} a {250/500/750/1000}.
Ya no hace que el escudo de Fernando sea mas grande.
Heat Transfer
Ahora afecta a la carga y no a la Fireball.
Evolve
Cambiada la salud de {15/30/45/60}% → {125/250/375/500}.
Incinerate
Reduce el cooldown de Fireball en {1/2/3/4}s.
http://i.imgur.com/VYQ2Wu4.jpg
Grohk
Dano Bonus
"La habilidad mas unica de Grohk como protectro es su habilidad de atacar a varios enemigos a la vez con Chain Lightning. Queriamos aumentar esa habilidad, asi que cuando golpees a tres o mas objetivos, Grohk producira el doble de dano."
Si golpeas a 3 enemigos con Chain Lightning en un tick, el siguiente tick producira el doble de dano.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 410 → 365.
Lightning Staff
El Lightning Staff es ahora perfectamente preciso todo el tiempo.
Incrementado el dano de 34 → 40.
El Lightning Staff ahora tiene reduccion de dano dinamica (dano/distancia).
Ahora muestra el sobrecalentamiento visualmente con un efecto brillante al final del baston.
Tempest
Actualizados los efectos visuales.
Totemic Ward
Reducida la salud del escudo de 2000 → 1500.
Reducido el cooldown de 26s → 19s.
Ahora cura 75 de salud por segundo a los aliados dentro.
Reducida la salud del Totem de 700 → 400.
Cartas
Lightning Rod
Chain Lightning produce {25/50/75/100}% de dano adicional a desplegables.
Healing Rain
Salud por segundo reducida de {1.5/3/4.5/6}% → {1/2/3/4}%.
Crackle
Incrementa la salud del escudo del Totemic Ward {250/500/750/1000}.
Arc Lightning
El rango del rebote de Chain Lightning es aumentado un {10/20/30/40}%.
http://i.imgur.com/WbcejBp.jpg
Grover
Dano Bonus
"Grover necesita acercarse bastante, asi que vamos a recompensar a los jugadores por golpes directos con Vine. De todas formas, si se te ascapa el objetivo, puedes elimianrlo con Axe Throw."
Golpear a un objetivo con Vine lo marca durante 3s. Golpear a un enemigo marcado con tu ataque cuerpo a cuerpo produce un 25% mas de dano. Los ataques no consumen la marca.
Axe Throw provoca hasta un 100% mas de dano en funcion de la distancia recorrida.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 385 → 365.
Cartas
Fatalis
Golpear a un enemigo con Axe Throw incrementa tu velocidad de movimiento un {10/20/30/40}% durante 2s.
Pick Up
El cooldown de Axe Throw se reduce un {25/50/75/100}% cuando matas a alguien.
Heavenly Agility
Reducida la velocidad de movimiento de {15/30/45/60}% → {5/10/15/20}%.
Ya no aumenta la curacion.
http://i.imgur.com/MRikPXJ.png
Kinessa
Dano Bonus
"Kinessa es todo precision y golpes fuertes, asi que queriamos premiar a los jugadores por dar golpes directos consecutivos. Un Bonus por stack significa que si Kinessa se queda sola puede desatar el desastre."
Golpear a un objetivo con un disparo cargado totalmente incrementa el dano de tu siguiente disparo un 10%. Tiene 5 stakcs y dura 5 segundos. Se resetea si fallamos.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 400 → 365.
Carbine
"No estabamos muy a gusto con como funcionaba este arma. Aunque la carabina no es el enfoque principal de Kinessa, estos cambios deberian hacer mas comodo su uso."
Increased attack speed from .2 → .15.
Reducido el dano de 70 → 65.
Ahora pierde precision al disparar.
Ahora tiene reduccion de dano dinamica (dano/distancia).
Actualizada la animacion de recarga.
Reducido el tamano de los agujeros de bala.
Reducido el tiempo que el efecto de la trazadora permanece en el aire.
Actualizados los efectos visuales de la boca del canon.
Actualizada la reticula a un circulo.
Headhunter
El audio cuando se activa Headhunter se escuha desde mas lejos y es mas facil de reconocer.
Headhunter ahora causa que el modod sniper se cargue un 50% mas rapido mientras dura la habilidad.
Oppressor Mines
Ahora producen 4 de dano cada 0.2s mientras atacan a un solo objetivo.
Los rayos ahora salen correctamente, de encima de la mina.
Actualizado el apartado visual de los rayas para ser mas reconocibles.
Sniper Mode
Corregido un error en el que Kinessa podia golpear a enemigos fuera de su campo de vision.
Eliminado el movimiento de la trazadora del modo sniper para que sea mas reconocible.
La trazadora del modo Sniper ahora es mas brillante nada mas salir y se va desvaneciendo.
Transporter
Corregido un error en el que el efecto visual del Transporter no se aplicaba a Kinessa antes de la animacion del Transporter.
Actualizado el efecto visual al lanzar el Transporter para hacerlo mas visible durante el vuelo.
El efecto visual se empieza a ver inmediatamente despues de colocar el Transporter.
Cartas
Well Stocked
Incrementa el numero maximo de minas colocadas en {1/2/3/4}.
Generator
Las minas se generan {1.5/3/4.5/6}s mas rapido.
Critical Hits
Golpear a un enemigo en la mitad superior del cuerpo lo confunde durante {1.5/3/4.5/6}s. 5s de cooldown.
http://i.imgur.com/a6ZLgtG.jpg
Pip
Dano Bonus
"Pip es un personaje fuerte y versatil, sin embargo, como Blaster queriamos forzarlo a enfocarse un poco mas en control de area y limpiar puntos. Puesto que ahora el Potion Launcher produce mas dano segun la distancia, puedes controlar mas espacio. Si eres capaz de dar un golpe directo desde larga distancia, puedes provocar un monton de dano."
El Potion Launcher hace un 1% de dano adicional por cada 3 unidades de distancia que recorra el proyectil.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 375 → 365.
Evil Mojo
Ahora provoca 200 de dano a los objetivos.
Weightless
Weightless ahora salta inmediatamente tras su activacion.
Pip puede disparar siempre mientras se usa Weightless.
Cartas
From Above
Reduce el cooldown de weightless en {1/2/3/4}s.
Malady
El Explosive Flask reduce la curacion un {25/50/75/100}% durante 3s.
Medicinal Excellence
Incrementa el radio de la pocion curativa un {10/20/30/40}%.
http://i.imgur.com/oTXTIgO.jpg
Ruckus
Dano Bonus
"Ruckus es un personaje que necesita constantemente un balance entre su dano y su supervivencia y queriamos aplicar esa decision a su kit de habilidades. Si quieres atacar desde mas lejos con tu arma primaria seras mas dificil de matar. Si quieres acercarte y eliminar enemigos con el Dual Fire provocaras mas dano. El Emitter impide que los stacks caigan y permite que uses lo mejor de ambas opciones."
Golpear a un enemigo con la Minigun stackea reduccion de dano un 1% y hasta un 20% con 20 stacks. Los stacks duran 1.5s.
olpear a un enemigo con Dual Fire stackea Dano Bonus un 1% y hasta 20% con 20 stacks. Los stacks duran 1.5s.
Activar el Emitter congela los stacks (el stack de la Minigun y el del Dual Fire) y no se reduciran mientras dure la habilidad.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 410 → 365.
Minigun
Ahora tiene reduccion de dano dinamica (dano/distancia).
Cartas
Heat Diffuser
Reducido el cooldown del Emitter de {2/4/6/8} → {1/2/3/4}.
Warden
Incrementa la duracion del Emitter en {1/2/3/4}s.
Proximity
Ganas {2/4/6/8}% de reduccion de dano por cada campeon cerca de ti cuando actives el Hover.
Fuel Reserves
Incrementa la duracion del Hover un {10/20/30/40}%.
http://i.imgur.com/Pso5iwp.jpg
Skye
Dano Bonus
"Salir de la invisibilidad para sorprender a los enemigos es una parte importante del estilo de juego de Skye, asi que hemos fundido la carta Surprise Attack en su kit. Con la nueva directriz de su Wrist Crossbow queriamos recompensar la precision en combate cercano, asi que mientras mas tiros acertemos, mas dano haremos. Saliendo de la invisibilidad con Poison Bolts y no fallando, podemos hacer muchisimo dano."
Tu primer dispro al salir de la invisibilidad produce 200 de dano adicional.
Tras salir de la invisibilidad, tus ataques de la Wrist Crossbow (LMB) provocan 3% de dano adicional que se stackea, perdiendo el bonus tras fallar un disparo. Skye tiene 3s tras salir de la invisibilidad para disparar su primer ataque con LMB.
General
Actualizado el icono de su skin.
Wrist Crossbow
"No estabamos contentos con la manera en la que los disparos de Skye desaparecian en medio del aire tras un cierta distancia. Hemos ajustado su Wrist Crossbow para que no sea una amenaza a larga distancia pero que tambien permita a Skye defenderse con algo de dano. El arma de Skye deberia estar mejor en combate cercano, y con algo de control de precision puede provocar algo de dano a media distancia."
Incrementada la velocidad de ataque de .22 → .1.
Incrementado el cargador de 15 → 25.
Reducido el dano de 110 → 70.
Wrist Crossbow ahora pierde precision al disparar.
Ahora tiene reduccion de dano dinamica (dano/distancia).
Poison Bolts
"Previas versiones de esta habilidad han tenido el problema de ser una mejor version del fuego primario de Skye, o una version peor. Con estos cambios, los Poison Bolts deberian tener un uso claro para Skye que sea diferente de su fuego primario."
Redisenado.
Poison Bolts ahora dispara tres proyectiles en sucesion, cada uno provoca 100 de dano y marca al objetivo incrementando el dano que recive de Skye un 5% por disparo. Si aciertas los 3 proyectiles haras un 15% de dano adicional.
12s de cooldown.
Hidden
Ahora saca a Skye del combate.
Cartas
Corrode
Renombrada a Weakening Poison.
Los disparos de tus Poison Bolts aplican un stack de slow de un {4/8/12/16}% durante 3s.
Victory Rush
Gana {15/30/45/60}% de velocidad de movimiento durante 12s tras matar a un enemigo.
Surprise Attack
Tu primer ataque tras salir de la invisibilidad confunde a tu enemigo durante {2/4/6/8}s.
Cloak
Ya no saca a Skye de combate.
http://i.imgur.com/IOMFLkX.jpg
Ying
Dano Bonus
"El uso inteligente de las Illusions y del Shatter es el nucleo del estilo de Ying, al igual que usar su arma unica. Queremos recompensar ambos aspectos, asi que acertar todos los golpes en un objetivo en un objetivo que ha recibido dano del Shatter puede suponer un ataque importante."
Despues de que Shatter golpee a un enemigo, ese objetivo queda marcado 3s. Si golpeas a ese objetivo con los 5 golpes del Illusory Mirror provocaras 200 de Dano Bonus, consumiendo la marca. Cada Illusion con Shatter puede marcar un objetivo cada vez.
General
Reducida la velocidad de movimiento de 385 → 365.
Illusory Rift
Ahora hace 150 de dano durante .5s cada 1s.
Reducida la salud del Prisma de 1000 → 500.
Cartas
Spring Bloom
El valor de las vidas que spawneaban reducido de {100/200/300/400} → {50/100/150/200}.
Fracture
Golpear a un enemigo con Shatter lo confunde durante {1.5/3/4.5/6}s.
Efficiency
Reduce el cooldown de Dimensional link en {1/2/3/4}s.
Shuffle
Cada intercambio durante el Dimensional Link reduce el cooldown de Shatter en {.5/1/1.5/2}s


Arte de las Cartas
El arte de las siguientes Burn Cards ha sido actualizado:
Kill to Heal.
El arte de las siguientes cartas ha sido actualizado:
Chopper.


Burn Cards - Balance/Actualizaciones/Arreglos

General
Nueva interfaz y presentacion:
Los jugadores ahora tienen la opcion de comprar cartas automaticamente cuando tengan suficientes creditos.
La categoria "Damage" (Dano) ha sido renombrada a "Attack" (Ataque)
Blast Shields
Incrementado el coste en creditos de 150 → 300.
Reducida la proteccion frente a golpes fuertes de 25% → 15%.
Ahora solo protege frente a Dano en Area.
Bulldozer
Incrementado el coste en creditos de 200 → 300.
Reducido el dano frente a desplegables de 100% → 75%.
Cauterize
Incrementado el coste en creditos de 100 → 300.
Reduccion de curacion reducida de 100% → 60%.
Eliminada de la categoria "Healing" y puesta en la categoria "Attack".
Chronos
Reduccion del cooldown reducida de 25% → 15%.
Deft Hands
Incrementado el coste en creditos de 300 → 500.
Reducida la velocidad de recarga de 50% → 35% faster.
Gather
Incrementado el coste en creditos de 100 → 300.
Reducida la curacion al coger vidas de 30 → 15% of your maximum Health.
Haven
Incrementado el coste en creditos de 150 → 300.
Proteccion frente a golpes rapidos reducida de 25% → 15%.
Ahora solo protege frente a taques directos.
Kill To Heal
Te cura un 25% de tu vida maxima al matar a un enemigo.
Cuesta 300 Creditos.
Life Rip
Incrementado el coste en creditos de 300 → 400.
Reducido el robo de vida de 25% → 15%.
Master Riding
Incrementado el coste en creditos de 150 → 300.
Nimble
Incrementado el coste en creditos de 200 → 300.
Reducida la velocidad de movimiento de 30% → 15%.
Resilience
Proteccion frente a CC reducida de 100% → 50%.
Sterilize
Incrementado el coste en creditos de 100 → 200.
Veteran
Reducida la curacion de 6% → 4% of your maximum Health.
Wrecker
Incrementado el coste en creditos de 200 → 300.





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SrWooKing
06-17-2016, 02:27 PM
Gracias Tchuso, se agradece como siempre que traduzcas el patch notes.

TChuso
06-17-2016, 07:41 PM
Gracias Tchuso, se agradece como siempre que traduzcas el patch notes.

Vale la pena si al menos alguien las lee ;)

leomax171
06-18-2016, 07:51 PM
QUe hace el DAZE?

Evaros
06-18-2016, 08:49 PM
muchas gracias por la traduccio

TChuso
06-19-2016, 05:46 AM
QUe hace el DAZE?

Es una especia de "aturdimiento", te impide apuntar bien.

IAmBushI
06-25-2016, 07:47 PM
Gracias por poner los parches en espanol bro.. solo por curiosidad, ya en la pagina estan poniendo las cosas en espanol alguien sabe para cuando ya los ponen en el juego?