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View Full Version : Beta Abierta 61 Notas del Parche | 18 de Octubre



TChuso
10-14-2017, 07:49 AM
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Implacable
Beta Abierta 61 Notas del Parche | 18 de Octubre

Beta Expectations (http://forums.paladins.com/showthread.php?46-How-Hi-Rez-Makes-Games-and-Expectations-for-Beta)
PTS Instructions (http://forums.paladins.com/showthread.php?13102-Joining-Paladins-PTS-and-Contributing-to-Development-September-27th-2016)

Nuevo Campeón: Terminus, El Caído (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/ESL-NewChamp-Terminus-1920x1080-JT.jpg)


Salud: 4900
Habilidades

[LMB] Hacha Masacre

Haz girar tu hacha en un arco ancho cada 1.1s. Los enemigos golpeados reciben 700 de daño.

[RMB] Explosión Calamidad

Dispara un proyectil que provoca 250 de daño. Dispara un proyectil adicional por cada Carga de Calamidad que tengas almacenada.

[Q] Sifón de Energía

Crea un poderoso embudo que absorbe los proyectiles enemigos. Por cada 1200 de daño absorbido genera y almacena una Carga Calamidad. Puede almacenar hasta 4 Cargas Calamidad.

[F] Shatterfall

Salta al aire y golpea el suelo con tu hacha infligiendo 500 de daño y ralentiza a los enemigos frente a ti un 60% durante 2 s.

[E] Reanimar

Vuelve a la vida después de 2.5s con una gran explosión de energía nigromántica que causa 4000 daños a los enemigos afectados.


Legendarias

Inmortal

[Armadura] Obtienes un 35% de Reducción de Daño cuando estás por debajo del 50% de salud.

Aniquilación

[Explosión de Calamidad] Cada proyectil de Explosión de Calamidad provoca 100 puntos de daño adicional.

Aplastar

[Shatterfall] Aturde a los enemigos afectados 1s. Ya no ralentiza.


Cartas

Reconstrucción

[Armadura] Recives un 5/10/15/20% más de curación si te encuentras por debajo del 50% de salud.

Abandono

[Armadura] Gana un 8/16/24/32% de reducción de efectos CC.

Te Persigue

[Armadura] No puedes ser ralentizado más de un 60/70/80/90% de tu movimiento base.

Monstruosidad Gigante

[Armadura] Gana 150/300/450/600 de salud.

Te mira

[Explosión de Calamidad] Los enemigos afectados por Explosión de Calamidad quedan revelados durante 1/2/3/4s

Abominación

[Explosión de Calamidad] Los proyectiles de Explosión de Calamidad reducen la curación 2s un 5/10/15/20% por carga

Devastación

[Explosión de Calamidad] Las eliminaciones con Explosión de Calamidad generan 1/2/3/4 nuevas cargas.

Fuerza Pétrea

[Explosión de Calamidad] Gana hasta un 6/12/18/24% de reducción de daño en base a cuantas cargas tengas almacenadas.

Te espera

[Sifón de Energía] Canalizar el Sifón de Energía durante 4s otorga 1/2/3/4 cargas

Esclavo del Poder

[Sifón de Energía] Reduce la ralentizacion del Sifón de Energía un 15/30/45/60%

Jugar a ser Dios

[Sifón de Energía] Te curas un 5/10/15/20% del daño absorbido

Poder Nigromántico

[Sifón de Energía] Reduce el daño requerido para absorber una carga en 100/200/300/400

Bola de Derribo

[Shatterfall] Incrementa la distancia de salto un 10/20/30/40%

Expoliador

[Shatterfall] Te curas 100/200/300/400 por cada enemigo afectado.

Sangre y Piedra

[Shatterfall] Obtienes un 10/20/30/40% de robo de vida contra los enemigos afectados durante 3s

Insensible

[Shatterfall] Obtienes un 8/16/24/32% de reducción de daño durante 2s tras aterrizar.




General


Alternar Tercera Persona (No disponible en Competitivo o en eSports)

“Estamos experimentando con la opción de dejar al usuario alternar entre la tercera persona y la primera persona. Alternar entre 3P | 1P solo está disponible en Casual y también como una opción para los jugadores que crean partidas personalizadas. Pasaremos una encuesta a los jugadores con respecto a esta característica para retocarla o incluso eliminarla en una versión futura.“

Adiciones a la Pantalla de carga:

Partidos de la Paladins Premier League próximos.
Consejos del Modo de Juego.

Eliminada la superposición de efectos de CC en primera persona.
Añadido el Cooldown de las cartas en el HUD.
Añadidos efectos de sonido para lo siguiente:

Bailes: Lex, Pip, Sha Lin, y Ying
Maestría: Barik, Pip y Seris
Gestos: Talus Predeterminado y Home Run



CORRECCIONES DE BUGS

Corregido un problema con los campeones que aparecían sin arma.
Corregido el brillo y la frase del anunciador al conseguir cartas/cosméticos en Cofres radiantes.
Ajustes de nivel de volumen para Evie Bewitched, Destroza Fauces de Androxus y la notificación de chat.
Corregida la voz de Evie Agitadora que se escuchaba desde muy lejos.
Corregidos los valores máximos de salud que no volvían a los valores esperados después de cambiar el valor máximo.
Corregido el sonido del golpe al entrar a partida.
Espectador:

Solucionado el problema de la caída de la cámara a través del mundo.
Solucionada la perspectiva de la muerte Barik que era una cámara ragdoll.
Corregidas varias lineas de voz que se reproducían dos veces.
Corregidos los proyectiles Ruckus en primera persona que solo salían de un arma.
Corregidos varios problemas con las armas de rayo constante que no se reproducían correctamente en el Espectador (y estropeaban la cámara).
Solucionado un problema que nos impedía ver si nos curaban.



Customizaciones

VIP

Contenido Exclusivo

Drogoz

DZ-03 Draco (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/PatchPreview-OB61-Drogoz-DZ-03Draco-1920x1080-JT.jpg)

Skin de Campeón + Arma + Paquete de Voz + Spray


Bomb King

Gesto: Látigo Mecha


Rotación Actual

Tyra

Colección Lobo Gigante

Skin de Campeón + Arma + Paquete de Voz + Spray



Campeones


Fernando

Gesto: Vitorear

Jenos

Resplandeciente (Facebook) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/Social-Twitch-ESL-Jenos-Resplendent-1920x1080-1.jpg)

Skin de Campeón + Arma


Maeve

Gesto: Herrar

Skye

Traje de Piloto (Poco Común) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/PatchPreview-Skye-PilotSuit-1920x1080.jpg)

Skin de Campeón + Arma


Talus

Oni (Épica) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/PatchPreview-OB61-Talus-Oni-1920x1080-JT.jpg)

Skin de Campeón + Arma+ Paquete de Voz + Spray


Terminus

Thrall (Común)

Skin de Campeón
Arma

Monolith (Poco Común)

Skin de Campeón
Arma



Cofres


Cofre Feudal (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/PatchPreview-FeudalChest-1920x1080.jpg)


Mapas


Mapa de Prueba: Bash (Siege)


Balance


General

Diminishing Returns (Ley de Rendimientos Decrecientes)
“En este parche hemos revisado una de las mecánicas ocultas de Paladins. Hasta hoy había varias maneras diferentes de tratar estos atributos. Ahora solamente habrá un sistema único y unificado para los Diminishing Returns que funciona igual para todos los atributos. Nuestro objetivo es hacer este sistema más accesible y a la vez mejorar la diversidad de barajas y la claridad.”

La funcionalidad de los Diminishing Returns se ha normalizado en base a los siguientes atributos:

Velocidad de Movimiento, Ralentización, Reducción de Daño, Aumento de Daño, Reducción de Curación, Incremento de Curación, Reducción de Efectos CC (Control de Masas), Reducción de Knockback, Reducción de Cooldown, y Robo de Vida.

La velocidad de movimiento ahora tiene un incremento máximo del 150%.
El resto de atributos tienen un valor máximo de 95%.
El sistema de Diminishing Returns no entra en funcionamiento hasta que un jugador recibe como mínimo un cambio del 30% en un atributo.
Los jugadores recibirán el valor total de su bonificación más alta en un atributo, y todas las demás bonificaciones disminuirán sobre el máximo de ese valor.

Por ejemplo, un jugador tiene 4 bonificaciones de velocidad de movimiento: 30%, 20%, 20% y 10%. Se garantiza que el jugador obtenga el valor total de la bonificación del 30%, y las otras disminuirán sobre ese 30%. Su velocidad de movimiento total será de 55.00%.

Los atributos que se oponen entre sí acumularán sus valores disminuidos aditivamente uno contra el otro.

La Velocidad de Movimiento se opone a la Ralentización. La reducción de Daño se opone al aumento de Daño. La reducción de Curación se opone al incremento de Curación.

Esta es la formula de los diminishing returns para los incrementos de Velocidad de Movimiento:

x = bonus total de Velocidad de Movimiento
m = bonus único más alto
y = valor decreciente final
y = m+(1.5-m)*((x-m)/((x-.3)+1.36))

Esta es la formula de los diminishing returns para el resto de atributos:

x = bonus total del atributo
m = bonus único más alto
y = valor decreciente final
y = m+(.95-m)*((x-m)/((x-.3)+.8))



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Barik.jpg
Barik

Reparador

Reducido su daño de 650 a 550.

Arquitectónico

Ya no hace que las torretas disparen al instante.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Buck.jpg
Buck

Salud reducida de 2800 a 2300
Velocidad base aumentada de 380 a 385
Escopeta

Daño incrementado de 570 a 800
Munición reducida de 6 a 4
Recarga más rápida
Dispersión menos errática

Disparo de Red

Nuevo efecto visual en el arma para indicar que el Disparo de Red está listo
Reducido su cooldown de 12s a 10s
Colisión del Proyectil aumentada
Incrementada la velocidad de proyectil de 260 a 350
Rango incrementado de 150 a 250
Duración base incrementada de 1.5s a 2s
Daño incrementado de 150 a 200

Recuperación

Ahora te cura 1000 de salud, tarda un 1 segundo en canalizarse.

Salto Heroico

Incrementado el cooldown de 6s a 10s

Buck en Llamas

Proporciona un 60% extra de cadencia de disparo y munición infinita.
Ya no aumenta el daño
Ya no reinicia los cooldowns

Cartas Legendarias

Muscular

Cambiada a: Usar Recuperación te cura 600 de vida adicionales al instante e incrementa tu salud máxima en 300 durante 5s.

Atrapar

Daño bonus reducido de 60% a 30%

Brincolín

Daño bonus incrementado de 450 a 600
Knockback incrementado un 50%


Carta

Respiración Profunda

Cambiada a: Gana un 8/16/24/32% de reducción de daño durante 2s tras usar Recuperación.

Vigor

Cambiada a: Activar Recuperación genera 1/2/3/4 de munición.

Giga Siphon

Cambiada a: Tras usar Recuperación, obtienes un 8/16/24/32% de robo de vida durante 4s.

Acoso

Incrementado el robo de vida de 8/16/24/32% a 10/20/30/40%



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_BombKing.jpg
Bomb King

Bomba Adormidera

Corregido un error que permitía a la Bomba Adormidera golpear a enemigos detrás de las paredes si esta se detonaba en el aire.

Bomba Real

Corregido un bug que impedía al Bomb King moverse si chocaba con la ulti de Zhin.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Kinessa.png
Kinessa

Cartas

ágil como el Viento

Velocidad de Movimiento reducida de 40/80/120/160% a 35/70/105/140%.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/02/Portrait_Maeve_50x50.jpg
Maeve

Dagas

Daño reducido de 450 a 420 por golpe.

Medianoche

Su duración ahora queda afectada por Resilencia.
No se puede reducir a menos de 2s.

Cartas Legendarias

Maestra de la Evasión

Ya no limpia los debuffs, pero elimina los CC (Control de Masas)

Gatubela

Incrementado el daño de 20% a 30%.
Ahora afecta a los dos primeros disparos (4 dagas) en 5s tras usar Merodeo.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Makoa.jpg
Makoa

Ira Ancestral

Corregido un bug en el que si la salud de Makoa estaba por debajo de 4800 cuando acababa la ulti, perdía salud adicional.
Corregido un bug que permitía a Makoa usar su ulti mientras estaba silenciado por Torvald.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/09/Social_Steam_Profile_Talus_50x50.jpg
Talus

Blitz Aéreo

Incrementado el pre-fire de 0.2s a 0.3s

Cartas Legendarias

Trato Fáustico

Ahora también reduce el cooldown base de Runa Viajera.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/01/Profile_Forum_Torvald_50x50.jpg
Torvald

Guantelete

Ahora pierde daño con la distancia.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/12/Tyra_Profile_Forum_50x50.png
Tyra

Rifle Automático

Ajustada la caída de daño para que haga más daño a distancia.

Bomba ígnea

Daño aumentado por tick, del 3% al 4% de la salud máxima del objetivo.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Viktor.jpg
Viktor

Rifle de Asalto

La caída de daño empieza 10 pies más lejos, y hace un 10% más de daño a la distancia máxima.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/06/50x50Zhin.png
Zhin

Contra

Mejorado el aspecto visual cuando se está usando esta habilidad.

TChuso
10-14-2017, 07:49 AM
Cambios SOLO PARA EL PTS


Items

Derruidor

Rediseñada
Ahora incrementa el daño producido a los tanques un 10/20/30%.


Ash

Escudo de Asedio

Reducida la salud del escudo de 5000 a 3000

Cartas Legendarias

Rompe Fortalezas

Aumento de la salud del escudo reducida de 3000 a 1800



Barik

Barricada

Reducida la salud del escudo de 5000 a 3000

Cartas Legendarias

Fortalecer

Aumento de la salud de Barricada reducida de 4000 a 2400


Cartas

Refugio

Aumento de la salud de Barricada reducida de 250/500/750/1000 a 150/300/450/600



Fernando

Escudo

Reducida la salud del escudo de 8000 a 4800

Cartas

Muro Imponente

Aumento de la salud del escudo reducida de 500/1000/1500/2000 a 300/600/900/1200

Transmisor de Calor

Daño al escudo necesario para ser activada reducido de 1000 a 600



Makoa

Protección Impenetrable

Reducida la salud del escudo de 6000 s 3600

Cartas

Arrecife Protector

Daño al escudo necesario para ser activada reducido de 3000 a 1800

Caparazón

Aumento de la salud del escudo reducida de 250/500/750/1000 a 150/300/450/600



Ruckus

Emisor

Reducida la salud del escudo de 3000 a 1800


Torvald

Recarga

Reducida la salud del escudo de 2000 a 1200
Cambiada la regeneración de 212.5 por tick a 127.5 por tick

Protección

Reducida la salud del escudo de 2000 a 1200

Nanintox
10-14-2017, 10:56 AM
La velocidad de movimiento ahora tiene un incremento máximo del 150%.
El resto de atributos tienen un valor máximo de 95%.

https://twitter.com/Omgimabird/status/918996494388260864/video/1

Ya con eso no tengo que escribir más nada de lo que acaban de hacer...

Después conforme a los tanques la verdad que si aplican el sistema de Wrecker con el sistema de escudos que acaban de poner el único tanque que con suerte resiste es Inara. Haciendo unos cálculos más o menos de un daño de Kinessa con Wrecker al 3 y la ult llegaba a un máximo de 3930 creo por daño a la cabeza...(no pude probarlo exáctamente porque no funcionan las legendarias en el pts) ya para mi es la extinción de los tanques en el paladins aplicar el Wrecker de ese modo y ya bajándoles TANTO el escudo ya lo extinguen bastante, básicamente están buscando que los flancos con el daño tremendo pasen por arriba de todos. Se volvió un juego de hacer daño y no táctica parece... Están tocando cosas que estaban bien y se están metiendo un nerf impresionante que va a arruinar el paladins por completo (más de lo que está con la cantidad de bugs que hay sin arreglar). :confused:

Ya de por si ni hablar del nuevo tanque y su daño exagerado de forma mele, sin recarga y la vida exagerada... MÁS la ult con el rango de ataque y el daño que genera. Creo que es la versión más rota que pude ver en mi tiempo en paladins y nunca pensé tanto como para dejar de jugarlo por un parche, pero esta arruinado si agregan lo que implementan como "solo por el pts" :p

TemkaskyuCL
10-18-2017, 10:16 AM
acabo de vincular mi cuenta con fb, pero aun no he obtenido la skin de jenos al vincular la cuenta

SonaGate
10-18-2017, 12:43 PM
acabo de vincular mi cuenta con fb, pero aun no he obtenido la skin de jenos al vincular la cuenta

Es un problema identificado, recibirás el aspecto retroactivamente luego(puede tardar).

LukitoxTJG
10-18-2017, 04:27 PM
acabo de vincular mi cuenta con fb, pero aun no he obtenido la skin de jenos al vincular la cuenta

Lo único que hice luego de vincular la cuenta es cerrar el juego, al volver a abrirlo lo primero que me apareció es el aviso de los skins obtenidos.

La verdad que se mandaron un lindo update, quizás el nuevo front este algo OP. Pero sólo si te toca tenerlo a rango meleé.