PDA

View Full Version : Beta Abierta 56 Notas del Parche | 9 de Agosto 2017



TChuso
08-05-2017, 12:46 PM
https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/08/ForumPost-PatchNotes-OB56-JT.jpg

El Camino del Guerrero
Beta Abierta 56 Notas del Parche | 9 de Agosto 2017

Beta Expectations (http://forums.paladins.com/showthread.php?46-How-Hi-Rez-Makes-Games-and-Expectations-for-Beta)
PTS Instructions (http://forums.paladins.com/showthread.php?13102-Joining-Paladins-PTS-and-Contributing-to-Development-September-27th-2016)


General


Añadida una animación de inspección del arma para todos los campeones (apretar G o R3)
Mejoras al menú de creación de Partidas Personalizadas:

Añadido un nuevo menú para primero elegir el modo de juego, y luego el mapa.
Añadida opción para poner contraseña para espectar.

Añadida opción de "Restaurar a valores predeterminados" en el menú de Opciones para el Audio, Juego, Controles y Espectador.
Mejorada la presentación de las recompensas al final de la partida.
Añadida opción para controlar la sensibilidad de la mirilla de Kinessa.
Deshabilitar la dilatación de la retícula ahora hace que esta tenga el menor tamaño posible.


CORRECCIÓN GENERAL DE BUGS

Corregido un error en el Bonus de oro por jugar en equipo, que no se aplicaba correctamente.
Corregido un error que impedía a los jugadores comprar un Potenciador tras haber comprado un campeón.
Corregido un error con los mails opcionales (Opt-In emails).
Corregido un error en la descripción de Empellón de Drogoz.
Corregido un error de Viento Estelar de Jenos en el modo Espectador.
Corregido en error que provocaba que la sensibilidad del mando alterase el FOV de manera poco precisa.



Competitivo 2.0

El Modo Competitivo de Paladins ha sido reconstruido a partir de l sistema competitvo BETA a un nuevo sistema de rangos, en el cual los jugadores pelean para alcanzar rangos, desde Bronce a Granmaestro para conseguir recompensas exclusivas.

Hay 7 Rangos (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/08/Patch-Preview-Content-Ranked-Icons.jpg) en Competitivo 2.0

Bronce
Plata
Oro
Platino
Diamante
Maestro
Granmaestro

Los rangos desde Bronce hasta Diamante tienen 5 Divisiones cada uno. Jugar en Competitivo te otorga Puntos de Triunfo (TP). Ganar los suficientes TP hará que asciendas a la siguiente División. De esta manera puedes llegar hasta Maestro, los 100 jugadores con más TP alcanzarán el Rango Granmaestro.

Entrar al Competitivo

Antes de entrar al Competitivo, los jugadores deben llegar a nivel 15 y tener al menos 12 personajes. No se requiere maestría para estos personajes.

Los nuevos jugadores deberán jugar 15 partidas clasificatorias antes de entrar en alguna División. Su posicionamiento se basará en su rendimiento en las partidas clasificatorias.

Jugar en Grupo

Si eres Bronce, Plata, Oro o Platino, podrás formar grupos de hasta 5 personas para jugar competitivo, pero solo si el resto de miembros son también Bronce, Plata, Oro o Platino.

Los jugadores en Diamante, Maestro y Granmaestro solo podrán jugar en parejas. Los Diamantes podrán hacer pareja con Platinos, Diamantes, Maestros o Granmaestros. Maestros y Granmaestros solo podrán hacer pareja con Diamantes, Maestros o Granmaestros.

Los jugadores que se estén posicionando podrán jugar sus clasificatorias en parejas con otros jugadores en posicionamiento, Bronces, Platas, Oros o Platinos.

Progresión

Ganar partidas competitivas ahora te otorga TP. Si llegas 100 TP serás ascendido a una División más alta, y tus TPs se pondrán a 0. Los puntos que sobren cuentan para la siguiente División. Un rendimiento excepciona puede permitirte saltarte alguna División cuando asciendas.

Perder partidas hará descender tus TP. Si pierdes una partida estando a 0 TPs, serás degradado a una División inferior. No se puede bajar de División hasta que no hayas jugado al menos 5 partidas en tu División actual. Los jugadores quedan en 70 TPs cuando bajan de División.

Recompensas

Según juegues Competitivo, recibirás recompensas exclusivas de la Temporada Competitiva:

Clasifícate en Competitivo para recibir un marco que muestra la División más alta que has alcanzado.
Clasifícate y consigue también un Cofre de Skins.
Juega 25 partidas para conseguir un Cofre de Armas.
Alcanza Oro 5 para recibir la Colección Épica de Drogoz: Terrormorfo.
Gana 100 Partidas Competitivas para recibir el Arma épica de Drogoz: Fauces del Terrormorfo.
Gana 200 Partidas Competitivas para recibir el título "Forjado en Batalla".
Termina la Temporada en Granmaestro o en el top 3 de cualquier campeón para recibir Cristales como recompensa.


Customizaciones


Ash

Ronin (Épica) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/08/Patch-Preview-Content-Ash-Ronin.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz
Arma


Bomb King

Obsidiana (Maestría a Nivel 10)

Skin de Campeón + Arma

Cósmica (Maestría a Nivel 15)

Skin de Campeón + Arma


Drogoz:

Terrormorfo (Recompensa de Competitivo) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/08/PatchPreview-Content-Drogoz-TerrorMorph-JT.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz Siniestro
Arma


Fernando

Obsidiana (Maestría a Nivel 10)

Skin de Campeón + Arma

Cósmica (Maestría a Nivel 15)

Skin de Campeón + Arma


Kinessa

Atómica (Poco Común) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/08/Patch-Preview-Content-Kinessa-Atomic.jpg)

Skin de Campeón
Arma


Lex

Arma: Juramento erosionado

Seris

Arma: Mirada de Nergal

Skye

Kunoichi (Épica) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/08/Social-ESL-Blog-Skye-Kunoichi-JT.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz
Arma

Obsidiana (Maestría a Nivel 10)

Skin de Campeón + Arma

Cósmica (Maestría a Nivel 15)

Skin de Campeón + Arma


Zhin

Arma: Portadora de Muerte



Cofres


Cofre del Nigromante (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/08/Social-ESL-NecroWeapons-1920x1080-JT.jpg)


Desafíos


Camino de Guerrero

Se obtiene al comprar la Colección Pelea Feudal.
Consigue 40 Eliminaciones para conseguir el Spray Ronin.

En busca de Venganza

Se obtiene al completar el desafío Camino de Guerrero.
Mata a 20 enemigos para conseguir el Spray Kunoichi.

Camino de Asesino.

Se obtiene al completar el desafío En busca de Venganza
Provoca 300,000 de daño para conseguir el skin de Skye Kunoichi.




Mapas


Mapas de prueba

Matanza: Vex y Toxic

Corrección de Bugs:

Torreón Rocoso: Corregido un error que permitía a los jugadores estar sobre el campanario.



Campeones


General

“Este parche nos hemos centrado en mejorar algunas Legendarias poco usadas o poco potentes. Estos cambios deberían hacer esas cartas más atractivas, y continuaremos monitorizándolas en el futuro.”

https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Androxus.jpg
Androxus

Cartas

Ojo Atento

Corregido un error en el que esta carta aplicaba un VFX incorrecto.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/05/50x50Ash.png
Ash

Cartas Legendarias

¡Estandarte Aquí!

Ahora también incrementa el ratio de carga de la ulti un 15%.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Barik.jpg
Barik

Torreta

Ya no detecta enemigos invisibles.

Cartas Legendarias

Fortalecer

Ahora también reduce el Cooldown de Barricada en 3s.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Buck.jpg
Buck

Cartas Legendarias

Muscular

Ahora también proporciona un 15% más de daño mientras Recuperación está activa.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Cassie.jpg
Cassie

Cartas Legendarias

Exacción

Reducido el daño Bonus de 40% a 30%.

“Mientras que la mayoría de los cambios han sido a Legendarias poco usadas, Exacción ha sido un caso único. Aunque el resto de opciones de Cassie funcionan bien, Exacción se usaba la basta mayoría de veces. Esta carta estaba dando demasiado daño al kit de Cassie.”




https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/08/ChampionPortrait_Jenos_50.jpg
Jenos

Reducida su salud de 2600 a 2400.

“Jenos ha estado funcionando bien, mantiene a su equipo vivo y hace daño donde cuenta. Sin embargo, su fuerza actualmente resido en lo dificil que es matarle. Nos gusta que Jenos sea escurridizo, pero queremos que tenga más problemas si le pillan.”

Cartas

Sideral

Corregido un error en el que esta carta aplicaba un VFX incorrecto.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/03/Steam_Profile_Lex_50.jpg
Lex

Revancha

Ya no revela enemigos invisibles.

“Con el reciente buff a la Legendaria Descubrimiento, creemos que es demasiado fácil para Lex anular completamente a los jugadores invisibles. Seguirás pudiendo rastrear a los enemigos invisibles cuando entren en cooldown, para asegurarte de que no tienen descanso, pero ahora tendrán oportunidad de ir a por ti.”


Cartas Legendarias

Heroísmo

Velocidad de ataque aumentada de 25% a 35%.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/ChampionPortrait_Lian_50.png
Lian

Cartas

Topacio Birllante

Corregido un error en el que esta carta aplicaba un VFX incorrecto.


Cartas Legendarias

Eminencia

Ahora empieza a hacer más daño a 50 pies en vez de a 100 pies.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Grover.jpg
Grover

Hacha Arrojadiza.

Reducido el Prefire de 0.3s a 0.2s
Reducido el Postfire de 0.8s a 0.7s
Reducido el daño de 400 a 330.

Torbellino

Corregido un bug en el que Torbellino podía curar escudos desplegables aliados.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Makoa.jpg
Makoa

Ancla de Dragado

Corregido un bug en el que Makoa podía girar para atrapar a los jugadores en el ancla más tiempo del normal. El ancla ya no moverá al jugador cuando este esté a menos de 8 pies de Makoa

“Este cambio solo elimina la habilidad de girar a los jugadores indefinidamente, aún se podrán hacer ganchos 190 no-scope para tirar enemigos al vació.”


Cartas

Flujo y Reflujo

Corregido un error en el que Flujo y Reflujo IV no tenía un cooldown interno correcto.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Ruckus.jpg
Ruckus

Miniarmas

Tiempo de giro reducido de 3s a 1s.
Daño reducido de 53 a 48.

“Una de las mejores maneras de reducir el daño de Ruckus era forzarle constantemente a dejar de girar las armas, así que los jugadores de Ruckus pasaban el tiempo disparando solo para volver a la velocidad de giro normal. Esto se veia extraño y poco intuitivo, ahora Ruckus puede girar sus miniarmas un poco más rápido.”



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/04/Seris_50x50.jpg
Seris

Orbe de Almas

Ya no se requiere mantener el botón de disparo para que salga el primer orbe.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/11/Profile-ShaLin.jpg
Sha Lin

Reducida la relentización de Sha Lin mientras tensa el arco de 30% a 10%.

https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Skye.jpg
Skye

Incrementada su salud de 1800 a 2000.

“El cambio a los rangos de Skye ayudaron a hacerla algo más versátil y algo menos extrema. Como resultado, ya no es necesario que tenga tan poca salud.”


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/04/Profile_Willo_50x50.jpg
Willo

Cartas Legendarias

Tierra Ardiente

Ahora también reduce el Cooldown de Zona Muerte en 3s.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Ying.jpg
Ying

Espejo Ilusorio

Tiempo para volver a disparar Reducido de 0.7s a 0.5s
Tiempo entre golpes reducido de 0.1s a 0.05s
Incrementada la munición de 6 a 8
Reducido el daño por golpe de 120 to 90
Actualizado el VFX y el sonido para mejorar la experiencia del arma.

“El arma de Ying era fuerte si se usaba bien, pero poco intuitiva para muchos jugadores. Ahora, con un refire y una ráfaga más rápidos, será algo más consistente.”


Cartas Legendarias

Lentes Efocados

Reducido el daño extra de 200 a 150

“Puesto que Ying ahora dispara más rápido y de manera más consistente, los valores de esta Legendaria se tienen que reducir, Aún así, esperamos que esta carta sea más fuerte que en otros parches.”

SonaGate
08-05-2017, 02:48 PM
Gracias por la traducción.

Barakief
08-05-2017, 10:28 PM
Por dios con el gran buff de Skye, la dejaron hiper rota. Ok no, ¿no pudieron haberle metido algo mejor?
esos 200 de vida no van a marcar la diferencia xdd

SonaGate
08-05-2017, 11:46 PM
Por dios con el gran buff de Skye, la dejaron hiper rota. Ok no, ¿no pudieron haberle metido algo mejor?
esos 200 de vida no van a marcar la diferencia xdd

Le están haciendo pequeños cambios de a poco para volverla al juego, al parecer no quieren ser demasiados bruscos como para que se vuelva un campeón roto.

Barakief
08-06-2017, 02:08 PM
Igualmente Skye sigue estando muerta desde hace varios parches, yo no la volveré a tocar ni con un palo hasta que no le den un buen buff como se debe.

SonaGate
08-06-2017, 05:05 PM
Es un personaje difícil de tratar en cuanto a balanceo, por eso lo hacen lentamente, yo prefiero que sigan haciéndolo así a que le hagan un gran buff de repente.

Nanintox
08-07-2017, 10:22 AM
Camino de Asesino.

Provoca 300,000 de daño para conseguir el skin de Skye Kunoichi.

Eso de 300.000 de daño serán en varias partidas me imagino y ¿Tiene que ser únicamente con skye o puede ser con varios personajes? ¿Alguno tiene idea? No sé si lo explicaron en el streaming no le presté atención. :v

SonaGate
08-07-2017, 05:13 PM
Creo que termine la misión con diferentes campeones, no estoy seguro, aunque también puede que sea con el nuevo aspecto de Ash.

Barakief
08-07-2017, 10:22 PM
La skin de Skye se conseguirá haciendo 3 misiones, una de 40 eliminaciones, la otra de 20 asesinatos si no me equivoco, y la otra es de 300.000 de daño, pero por lógica esos números serán acomulables. La única skin que se consigue mediante cristales es la de Ash, la de Skye no, es con misiones.

SonaGate
08-08-2017, 11:04 AM
La skin de Skye se conseguirá haciendo 3 misiones, una de 40 eliminaciones, la otra de 20 asesinatos si no me equivoco, y la otra es de 300.000 de daño, pero por lógica esos números serán acomulables. La única skin que se consigue mediante cristales es la de Ash, la de Skye no, es con misiones.

Claro, pero el no se refiere a eso. Pregunta básicamente si es con todos los campeones los 300.000 de daño o con algún campeón implicado en la misión(Ash, Skye), estoy seguro en un 95% que es con cualquiera.

Barakief
08-08-2017, 07:29 PM
Va a ser con cualquiera, lo dijeron en el directo del viernes pasado.

T1r4d0r81
08-09-2017, 05:29 AM
Opino que en este parche falta

Un nerf a lian de reducción del hitbox, es exagerado doblar una esquina y que te acierte de pleno. Sin contar el combo de daño que puedes marcarte usando todas sus habilidades 3 disparos primarios (1200) + F (400) te deja flipado y mientras la buscas te metes o primario o secundario. Vamos a cualquier flanko lo deja listo de papeles.

Mi main es androxus a nivel 20.

SonaGate
08-09-2017, 05:44 AM
Va a ser con cualquiera, lo dijeron en el directo del viernes pasado.

Pues genial ;)

foxleychile
08-10-2017, 03:49 PM
jugar competitivo con 12 campeones nivel 10 minimo.
nada mas que decir... arruinaron mas el competitivo, ademas los marcos son horribles de feos.
Amo el paladins, odio la gente que juega competitivo.

Barakief
08-11-2017, 01:44 AM
jugar competitivo con 12 campeones nivel 10 minimo.
nada mas que decir... arruinaron mas el competitivo, ademas los marcos son horribles de feos.
Amo el paladins, odio la gente que juega competitivo.

Lo de los 12 campeones lo veo bien, lo único que no me gusta es que a partir del 15 ya se pueda rankear. Tendrían que poner como mínimo nivel 30 :/