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View Full Version : Beta Abierta 55 Notas del Parche | Julio 26



OutsidersMark
07-24-2017, 05:04 PM
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Alzamiento Celestial
Beta Abierta 55 Notas del Parche | 26 de Julio

Beta Expectations (http://forums.paladins.com/showthread.php?46-How-Hi-Rez-Makes-Games-and-Expectations-for-Beta)
PTS Instructions (http://forums.paladins.com/showthread.php?13102-Joining-Paladins-PTS-and-Contributing-to-Development-September-27th-2016)


Nuevo Campeón: Jenos, el Ascendido


Jenos es nuestro Nuevo Support, ha descendido de su hogar en la cima de las montañas para enfrentarse a los agresores del mundo inferior. Recorre volando el campo de batalla con sus 2600 puntos de salud, utilizando sus curaciones duraderas, potentes combinaciones, y devastadores finishers para cambiar el curso de la batalla.

Habilidades

[LMB] Rifle Astral

Un arma de otro mundo que canaliza el poder de las estrellas. Provoca 120 de daño cada 0.13s a rango medio.

[RMB] Marca Astral

Aplica una bendición celestial a través de cualquier obstáculo, curando 250 de salud por segundo durante 10 segundos.
[Q] Atracción Gravitatoria

Canaliza energía gravitatoria y levanta al enemigo, provocando 150 de daño por segundo durante 2.5s. Si la víctima consigue moverse mientras está en el aire, se interrumpirá esta habilidad.
[F] Velocidad de la Luz

Bajas el arma y te mueves un 75% más rápido, se incrementa tu altura de salto y se reduce la velocidad de caída.
[E] A través del tiempo y espacio

Te anclas en un lugar y recoges el poder del cosmos durante 1.5s, volviéndote inmune al CC, después desatas tu energía en una onda de largo alcance que atraviesa todos los obstáculos y provoca 2400 de daño.

Legendarias

Cosmeum de Poder [Predeterminada]

[Atracción Gravitatoria] Los enemigos afectados por Atracción Gravitatoria quedan lisiados y reciben 150 de daño adicional.

Nave de Terror

[Marca Astral] Tanto tú como los aliados afectados por Marca Astral provocan un 15% más de daño.

Roce Celestial

[Marca Astral] Cuando aplicas Marca Astral en un aliado, se les cura un 15% de su salud máxima instantáneamente.


Cartas

Sideral

[Arma] Los ataques de tu arma revelan a los enemigos durante 1/2/3/4 segundos.

Inercia

[Armadura] No se te puede ralentizar por debajo de un 50/60/70/80% de tu velocidad base.
Penumbra

[Arma] Gana 8/16/24/32% de robo de vida.

La Configuración de Lorentz

[Arma] Incrementa tu munición en 2/4/6/8.

Vacío

[Atracción Gravitatoria] Los enemigos afectados por Atracción Gravitatoria reciben 20/40/60/80% menos curación.

Rayo Tractor

[Atracción Gravitatoria] Incrementa el rango al que puedes usar Atracción Gravitatoria un 10/20/30/40%.

Foso de Gravedad

[Atracción Gravitatoria] Reduce el cooldown de Atracción Gravitatoria en 1/2/3/4s.

Espacio Muerto

[Atracción Gravitatoria] Si una víctima de Atracción Gravitatoria muere en un intervalo de 4s desde que fue afectado por la habilidad, reduce todos los cooldowns activos un 15/30/45/60%.

Año Luz

[Marca Astral] Incrementa el rango de Marca Astral un 10/20/30/40%.

Retrógrada

[Marca Astral] Reduce el cooldown de Marca Astral en 0.5/1/1.5/2s.

Relativismo

[Marca Astral] Aplicar Marca Astral te cura 40/80/120/160 de salud por Segundo durante 10 segundos.

Ciclo Astral

[Marca Astral] Incrementa la duración de Marca Astral en 0.5/1/1.5/2s.

Hiperespacio

[Velocidad de la Luz] Incrementa el control en el aire un 10/20/30/40% mientras usas Velocidad de la Luz.

Velo Solar

[Velocidad de la Luz] Gana 2/4/6/8 de munición por Segundo al usar Velocidad de la Luz.

Muro Cósmico

[Velocidad de la Luz] Gana un 8/16/24/32% de reducción de daño mientras usas Velocidad de la Luz.

Giro Interestelar

[Velocidad de la Luz] Incrementa tu altura de salto un 12/24/36/48% mientras usas Velocidad de la Luz.





GENERAL


Opción de Llave Encantada Legendaria para los Cofres
“Vamos a introducir una nueva opción de Llave encantada para los Cofres Radiantes. Además de la opción de Llave Encantada anterior, los jugadores ahora podrán usar una llave que garantiza que el cofre no tenga duplicados, y al menos 1 Legendaria.”


Los Campeones Gratuitos ahora son: Cassie, Fernando, Pip, Skye, y Viktor
Añadida una rotación de Campeones
Los Campeones Gratuitos de esta semana son: Ruckus, Drogoz, Lex y Ying.

“Con la OB55, vamos a añadir rotación de campeones. Además de los 5 campeones gratis, los jugadores podrán jugar con 4 campeones adicionales. Cada semana, 2 de los 4 campeones se cambiarán. Las cartas, los cosméticos y las maestrías ganadas con estos campeones, estará disponible una vez se desbloqueen dichos campeones, o en la siguiente rotación. Los jugadores que jugasen antes de la OB55 continuarán teniendo los campeones que estaban previamente desbloqueados.”
[/list]


Nuevo Desafío

A Clockwork Heart
Gana 5 partidas y se te recompensará con un Cofre Clockwork. Este desafío reemplazará al desafío de verano.



CORRECCIONES DE BUGS GENERALES


Las Partidas Personalizadas ahora aparecen ordenadas alfabéticamente.
Corregido un bug en el que cambiar de clase múltiples veces en el Campo de Tiro desactivaba el efecto de las cartas Legendarias.
Corregido un error en el que no se podía elegir Carta Legendaria o Baraja si entrábamos a la partida más tarde.
Corregido un error que permitía a Evie teleportarse mientras estaba arraigada.
Corregidos los Sprays, que a veces no se equipaban correctamente en el Lobby de la Partida. Corregido un error en Gracia, de Lian, que producía el efecto de 2 trazadoras.
Corregidas las Legendarias de Lian, que no aparecían en la partida.
Corregidos los iconos de puntos capturados, que estaban en pantalla demasiado tiempo. Añadido un texto que faltaba, explicando la adquisición de Esencia en el Paquete de Fundador.
Corregido el chat de final de partida, que desaparecía al finalizar la partida.
Corregido un problema con los jugadores que subieron a nivel 30 tras los ajustes de la OB53 pero no recibieron el logro de alcanzar el nivel 30.
Corregidos errores al entregar las recompensas en Práctica de Matanza.
Pequeñas limpiezas en la sección de Items de la Tienda.
Campo de Tiro

Corregido un error que provocaba que todos los campeones usasen el gesto de Viktor.
Corregido un bug que impedía usar cualquier gesto que no fuese el predeterminado.
Corregido un bug que impedía usar Sprays




CUSTOMIZACIONES

Campeones


Jenos

Capricorn (Común)

Skin de Campeón
Arma

Millennium (Poco Común)

Skin de Campeón
Arma

MISC

Paquete de Voz: Jenos
Gesto: Parting Gift
Pose JMV: Almighty


Mal’Damba (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/ESL-Blog-MalDamba-Defiler.jpg)

Defiler (Rara)

Skin de Campeón
Arma


Ruckus

Nueva actualización visual al modelo base de este campeón.
Hacer su skin base más en línea con el estilo fantástico del juego y para que combine mejor con su historia de fondo y lore.
El rediseño visual también incluye mejoras al personaje orientadas a una major optimización.

B.E.T.A. (Antigua skin por defecto)

Skin de Campeón + Arma
Disponible por 1 de Oro durante tiempo limitado.


Torvald

General

Cambiado su accesorio, de las lentes a la mochila.

Mochila de Historiador (Común)
Mochila de Cartógrafo (Común)
Mochila de Arcanista (Común, Exclusivo)


Clockwork (Épica) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/Patch-Preview-Content-Torvald-Clockwork.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz
Arma

Obsidiana

Skin de Campeón + Arma

Cósmico

Skin de Campeón + Arma

MISC

Gesto: Maestría
Pose JMV: Maestría
Spray: Maestría


Willo

Hemlock (Épica) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/ESL-Blog-Willo-DarkEmber.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz
Arma


Ying

Obsidiana

Skin de Campeón + Arma

Cósmica

Skin de Campeón + Arma

MISC

Gesto: Maestría
Pose JMV: Maestría
Spray: Maestría




Los siguientes skins han sido añadidos a los Cofre de Armas y Cofre de Skin:


Replicante
Reflexión Replicante
Virreina
Varita de Virreina
Pandemonio


Los siguientes han sido añadidos al Cose de Estilo:


Peso Pesado
Empresario


Los Ratios de Descuento de los Skins Comunes y Poco Comunes han cambiado para reflejar los nuevos precios:


Cabeza Común con Descuento: 25 Cristales | 7,125 Oro
Cuerpo Común con Descuento: 25 Cristales | 7,125 Oro
Cabeza Poco Común con Descuento: 25 Cristales | 11,250 Oro
Cuerpo Poco Común con Descuento: 50 Cristales | 11,250 Oro


COFRES


Cofre Clockwork


MAPAS


Nuevo mapa de Asedio: Splitstone Quarry
Arte Ambiental

“Traemos un nuevo estilo visual al Reino con este nuevo mapa de Asedio. Ambientado en una mina de oro enorme, ha sido una oportunidad para explorar un ambiente más industrial. También nos ha permitido mostrar un área en la que se desarrolla la historia de un par de campeones e introducir nuevos tipos de peligros ambientales.”

Diseño del Nivel

"El punto de captura de Splitstone Quarry se encuentra en la sección mas profunda de la cantera y fuerza a los jugadores a defender desde arriba mientras contestan el objetivo.Aunque hay rutas rápidas a los lados, los flankers tendrán que tener cuidado con los peligros ambientales. La Carga Explosiva debe ser empujada a través de un pasillo que fomenta los tiroteos a larga distancia.”

Añadidos Pantano Radiante y Cataratas del Jaguar a la rotación de los mapas de Matanza.

Mapas de Prueba

Eliminado:

Tilted

Añadido

Shade (Matanza)




CAMPEONES


General

Todos los campeones son ahora inmunes al daño en las zonas de curación en base.
No se pueden usar ultis en las zonas de curación.
Todos los gestos evitarán que los jugadores hagan cualquier otra cosa, incluyendo el movimiento. durante 2s. Los gestos se podrán interrumpir tras 2s.


“Pensamos que está bien que los jugadores usen el gesto para entrar en 3a persona con rotación libre, sin embargo, usar el gesto daba algo de ventaja sin ningún riesgo. Los jugadores podían usar el gesto para mirar por esquinas con muy poco riesgo. Ahora, usar el gesto es algo más peligroso, pero no habrá ventaja en usar gestos cortos.”


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Barik.jpg
Barik

Cartas

Infalible

No entrará en cooldown si Botas Cohete están listas para usarse.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Buck.jpg
Buck

Disparo de Red

Reducido el tiempo de recarga desde 14s a 12s.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Cassie.jpg
Cassie

Cartas

Voltereta

No entrará en cooldown si Exacción está listo.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Drogoz.jpg
Drogoz

Gargajo Ígneo

Reducido el rango en el que la caída empieza desde 70% a 50% del radio del efecto.

Cartas

Supervivencia

No entrará en cooldown si Empellón está listo.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Evie.jpg
Evie

Agujero de Gusano

Esta habilidad debería tener más respuesta si tienes más latencia.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Fernando.jpg
Fernando

Salud máxima reducida de 5500 a 5000.
Cartas

Fuerza Invencible

Arreglado un error donde el empuje de Fuerza Invencible no estaba aplicando su valor de empuje en su totalidad.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Grohk.jpg
Grohk

Pulso de Choque

Los objetivos en sigilo ya no reciben impactos.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Grover.jpg
Grover

Salud máxima reducida de 3000 a 2700.
Cartas

Celeridad de la Naturaleza

No entrará en cooldown si Enredadera está lista.


Torbellino

Arreglado un error de render.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Kinessa.png
Kinessa

Transportador

Esta habilidad debería tener más respuesta si tienes más latencia.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Makoa.jpg
Makoa

Cañón

Cañón

Incrementado el daño mínimo por caída de 30% a 40%.


Ira Ancestral

Oscilaciones a melee durante Ira Ancestral ahora actúan como un ataque de arma.

Cartas

Flujo y Reflujo

No entrará en cooldown si Giro de Valva está listo.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/03/Steam_Profile_Lex_50.jpg
Lex

Cartas

Re-Equipar

No entrará en cooldown si Lex tiene toda su munición.

Reponer

No entrará en cooldown si Lex tiene toda su munición.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/ChampionPortrait_Lian_50.png
Lian

General

[Lian][2d Art] Arte de Carta Legendaria no se mostraba durante una partida a no ser que se viera por
las barajas de los demás campeones.
Arreglado error de camara cuando recargaba usando Manos Diestras.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/11/Profile-ShaLin.jpg
Sha Lin

Flecha Empaladora

Arreglado un error que causaba el empuje y el aturdimiento de esta habilidad a trabajar inconsecuentemente.
“Flecha Empaladora es una habilidad divertida y una de las mejores herramientas en el arsenal de Sha Lin, pero ha sufrido por un poco de inconsecuencia. Hemos pasado algún tiempo trabajando para mejorar la función de esta capacidad por lo que debe trabajar mucho más consistentemente en una variedad de circunstancias.''


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Skye.jpg
Skye

Ballesta de Muñeca

Reducción de la máxima inexactitud del 90% al 94%.
Aumento del daño mínimo a la caída máxima de 15% a 30%.
Rango reducido en el que ocurre la caída máxima de 120 pies a 100 pies.
Reducido el daño de 150 a 140.
“En la actualidad, Skye tiene el mayor potencial de daño en el juego, con un arma que se pone mucho más débil a lo largo de la distancia. Ahora verá un poco menos daño de cerca, pero su arma será mucho más versátil y consistente.”

Cartas

Salida de Emergencia

No entrará en cooldown si ya está en sigilo.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Viktor.jpg
Viktor

Rifle de Asalto

Munición incrementada de 25 a 30.

Granada Defensiva

Daño hecho a ti mismo reducido de 250 a 100.
Radio de efecto incrementado de 25 a 30.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/06/50x50Zhin.png
Zhin

Contra

Los daños causados por el daño en el tiempo ya no se pueden contrarrestar.

Nanintox
07-25-2017, 12:18 AM
Estaría bueno un post traducido manualmente y no por el traductor ya que últimamente el traductor del Chrome no estaría funcionando al igual que el de https://translate.google.com.ar .
Porque entendí un 70% de las cosas y otras no entendí sinceramente un joraca por así decir...

Saludos.

TChuso
07-25-2017, 11:59 AM
Estaría bueno un post traducido manualmente y no por el traductor ya que últimamente el traductor del Chrome no estaría funcionando al igual que el de https://translate.google.com.ar .
Porque entendí un 70% de las cosas y otras no entendí sinceramente un joraca por así decir...

Saludos.

Está todo traducido a mano, que es lo que no entiendes?

Nanintox
07-25-2017, 07:29 PM
Está todo traducido a mano, que es lo que no entiendes?

Y...



Contra

Los daños causados por el daño en el tiempo ya no se pueden contrarrestar.

[/list][/list]

Eso, Los daños causados por el daño en el tiempo... Ke...
Ya usé el traductor de Chrome y me traduce exactamente lo mismo y dice cosas que no se entienden un pomo.

Garkenful
07-25-2017, 09:20 PM
Y...



Eso, Los daños causados por el daño en el tiempo... Ke...
Ya usé el traductor de Chrome y me traduce exactamente lo mismo y dice cosas que no se entienden un pomo.

se refiere al daño provocado por armas o habilidades, que producen, "daño por tiempo", como por ejemplo, el lanzallamas de fernando, o los dardos venenosos de skye. el corto período que pasa, luego de la ejecución de estos, hará que el objetivo sufra de daño continuo, por un corto plazo, sin que nosotros tengamos que seguir atacándolos, obviamente. entonces, ese cambio de la habilidad "contra" de zhin, quiere decir que, si él es afectado por alguna habilidad o arma, que genere daño por tiempo, este ya no podrá contrarrestarlo. usualmente, esto ocurría cuando, por ejemplo, un fernando le atacaba constantemente, y luego, lo deja de atacar. después zhin, activaba su habilidad "contra", y en vez de seguir recibiendo el daño por tiempo de parte del lanzallamas de fernando, más bien, lo contrarrestaba como si fuera un ataque cualquiera

SonaGate
07-25-2017, 10:07 PM
Estaría bueno un post traducido manualmente y no por el traductor ya que últimamente el traductor del Chrome no estaría funcionando al igual que el de https://translate.google.com.ar .
Porque entendí un 70% de las cosas y otras no entendí sinceramente un joraca por así decir...

Saludos.

Hola, le invito a hacer lo siguiente si esta descontento con la traducción de las notas:

- Copiar las notas del parche en ingles en todos los traductores disponibles, así podrá verificar que las notas están traducidas a mano, lleva tiempo y esfuerzo traducirlas, así que espero que puedas apreciar el trabajo que hacen.
- Leer las notas en ingles.
- Esperar la traducción oficial de Hi-rez para cuando salga el parche.
- O en vez de comentar tan negativamente comentarles que partes no entendiste así las corrigen, nadie es perfecto ;)

Saludos.

Garkenful
07-26-2017, 12:38 PM
Hola, le invito a hacer lo siguiente si esta descontento con la traducción de las notas:

- Copiar las notas del parche en ingles en todos los traductores disponibles, así podrá verificar que las notas están traducidas a mano, lleva tiempo y esfuerzo traducirlas, así que espero que puedas apreciar el trabajo que hacen.
- Leer las notas en ingles.
- Esperar la traducción oficial de Hi-rez para cuando salga el parche.
- O en vez de comentar tan negativamente comentarles que partes no entendiste así las corrigen, nadie es perfecto ;)

Saludos.

concuerdo contigo. redactar las notas de cualquier parche, preservando el estilo del mismo, mientras que a su vez, se busca una traducción en la que escaseen la cantidad posible de errores, es un trabajo tedioso, y aquellos que se encargan de realizar dicha labor, lo hacen con las mejores intenciones, para que esos usuarios, que no entienden muy bien el inglés, puedan leerlo en su idioma, obviamente, y sin muchos líos

en fin. tal como mencionas, también es muy importante que se haga una crítica positiva, en vez de tirarle cierta negatividad, al hilo

Barakief
07-27-2017, 01:18 AM
No logré entender los cambios que le hicieron a Cassie y Zhin.

¿Con Cassie no se entra en cooldown si se acierta el disparo?

¿Con Zhin a qué se refiere con "daño en el tiempo?"

SonaGate
07-27-2017, 02:24 AM
¿Con Zhin a qué se refiere con "daño en el tiempo"?

se refiere al daño provocado por armas o habilidades, que producen, "daño por tiempo", como por ejemplo, el lanzallamas de fernando, o los dardos venenosos de skye. el corto período que pasa, luego de la ejecución de estos, hará que el objetivo sufra de daño continuo, por un corto plazo, sin que nosotros tengamos que seguir atacándolos, obviamente. entonces, ese cambio de la habilidad "contra" de zhin, quiere decir que, si él es afectado por alguna habilidad o arma, que genere daño por tiempo, este ya no podrá contrarrestarlo. usualmente, esto ocurría cuando, por ejemplo, un fernando le atacaba constantemente, y luego, lo deja de atacar. después zhin, activaba su habilidad "contra", y en vez de seguir recibiendo el daño por tiempo de parte del lanzallamas de fernando, más bien, lo contrarrestaba como si fuera un ataque cualquiera

Lo de Cassie cuando lo vi también me dejo medio confundido...