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View Full Version : Beta Abierta 54 Notas del Parche | 12 de Julio, 2017



TChuso
07-08-2017, 10:34 AM
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Hielo y Disparos
Beta Abierta 54 Notas del Parche | 12 de Julio

Beta Expectations (http://forums.paladins.com/showthread.php?46-How-Hi-Rez-Makes-Games-and-Expectations-for-Beta)
PTS Instructions (http://forums.paladins.com/showthread.php?13102-Joining-Paladins-PTS-and-Contributing-to-Development-September-27th-2016)


Nueva Campeona: Lian, Heredera de la Casa Aico


Rol: Daño
Puntos de vida: 2000

Habilidades

[LMB] Rifle de Herencia

Un rifle que ha pasado por tu noble casa durante años. Hace 400 puntos de daño cada 0.45s en medio alcance.

[RMB] Valor

Dispara un tiro cargado haciendo 400 a todos los enemigos al frente tuyo. Cuenta como ataque del arma.

[Q] Presencia

Carga tu rifle durante 0.5s, después dispara un tiro a larga distancia que hace 800 puntos de daño. Cuenta como ataque del arma.

[F] Gracia

Esquiva rápidamente en la dirección que te estás moviendo y dispara un tiro haciendo 400 puntos de daño al enemigo más cercano que apuntas. Cuenta como ataque del arma.
[E] Ilustración

Canaliza el poder de tu sangre noble para ganar daño y inmunidad al CC durante 1 segundo, después dispara una poderosa explosión que pasa a través de los enemigos y causa 1600 de daño. Matar a un enemigo hará que se reembolse un 50% de la recarga de Ilustración.



Legendarias

Eminencia [Predeterminada]

[Presencia] Presencia inflige un 50% de daño adicional hasta más de 100 pies, y su recarga se reduce en 4s.

Alacridad

[Gracia] Gracia golpea a todos los enemigos en frente de ti en vez de solo a uno, y su recarga se reduce en 1s.

Precisión

[Rifle] Inflige un 10% de daño adicional con tu rifle, y Gracia genera 8 de munición.


Cartas

Cresta Noble

[Armadura] Gana 50/100/150/200 puntos de Salud.

Herencia

[Armadura]Las eliminaciones reducen todas las recargas en un 10/20/30/40%.

Aristocracia

[Armadura] Gana un 5/10/15/20% de Velocidad de Movimiento.

Superioridad

[Armadura] No se te puede ralentizar por debajo del 50/60/70/80% de tu velocidad base.

Esmeralda del águila

[Valor]Los disparos a la cabeza reducen su recarga en 1/2/3/4s.

Gema de Revitalización

[Valor] Te curas 30/60/90/120 por cada enemigo golpeado con Valor.

Jade Rauda

[Valor] Reduce el cooldown de Gracia en 0.5/1/1.5/2s Por cada enemigo golpeado con Valor

Topacio Brillante

[Valor] Valor revela a los enemigos durante 1/2/3/4s.

Anillo Signatorio

[Presencia] Gana un 10/20/30/40% de velocidad de movimiento durante 3s tras usar Presencia.

Sello Real

[Presencia] Presencia reduce la curación un 50% durante 1/2/3/4s.

Heráldica

[Presencia] Golpear a un enemigo con Presencia reduce su cooldown en 1.5/3/4.5/6s.

Presentar Armas

[Presencia] Te curas 75/150/225/300 tras usar Presencia.

Heredero al Trono

[Gracia] Te mueves un 10/20/30/40% más rápido durante Gracia.

Linaje

[Gracia] Te curas un 50/100/150/200 tras usar Gracia,

Derecho Divino

[Gracia] Ganas un 10/20/30/40% de velocidad de movimiento tras usar Gracia

Manifiesto del Destino

[Gracia] Aumenta la distancia del avance un 8/16/24/32%.




GENERAL


Mejoras al Lobby de la Partida

Añadida la opción de comprar y equipar colecciones.
Añadida una preview de la selección de mapa.

Añadida una nueva notificación de Adquisición al Centro de Actividades.
Añadido un filtro por Campeón en la Tienda
Añadida nueva opción de Zoom en Opciones > Juego para las Miras de Hierro (Viktor) & Mirilla (Kinessa) para que se pueda alternar en vez de mantener.


CORRECCIÓN DE BUGS GENERALES
Corregidos los Lobby de la partida con modo de elección competitivo, en los que que cuando otros jugadores elegían personaje, hacían que se cerrase nuestra pantalla de vista del campeón.
Corregida la adquisición de Potenciadores de XP de 7 días, que mostraban un tiempo incorrecto.
Corregidos los skins por Maestría, que nos se equipaban tras su compra.
Corregidos algunos campeones que aparecían bloqueados tras su compra (Visualmente solo).


MODOS DE JUEGO

General

Los jugadores ahora podrán ganar recompensas de partida hasta el nivel 13.

Matanza

El tiempo de reaparición ahora va aumentando cuantos más créditos tenga el equipo.


CUSTOMIZACIONES

Campeones

Lian

Viridian (Común)

Skin de Campeón
Arma

Peridoto (Común)

Skin de Campeón
Arma

Anochecer (Poco Común)

Skin de Campeón
Arma

VARIOS

Paquete de Voz: Lian
Gesto: Condemn
Pose JMV: Nobility


Tyra

Dire Wolf (Épico) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/ESL-Blog-TyraDireWolf.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz
Arma


Inara

Ice Walker (Épico) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/ESL-Blog-InaraIceQueen.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz
Arma



Paquete de Anunciador

Drybear

Precio incrementado de 1 Oro a 200 Cristales



ECONOMÍA Y PROGRESIÓN

“Actualmente las cartas son demasiado difíciles de adquirir. Siempre ha sido nuestro objetivo ofrecer un progreso significativo del personaje según se juega, pero hemos recibido vuestras opiniones y monitorizado nuestros datos, y está claro que el tiempo necesario para adquirir una carta es demasiado alto.

Este parche vamos a abordar el problema desde diferentes ángulos. Los jugadores van a recibir cofres a un ritmo más rápido con menos coste de fabricación (sin reducción en el valor de los items duplicados), nuevas maneras de recibir esencia y un incremento del 60% en la recompensa de los desafíos semanales. Tener una economía sana es un acto de balance y los costes en oro de los cosméticos se aumentará.”



Drop Rate de cosméticos en los Cofres Radiantes

Aumentada la probabilidad de encontrar un cosmético en un Cofre Radiante un 33%.


La Experiencia necesaria para aumentar de nivel entre nivel 1 y 50 se ha reducido.

Previamente, la experiencia necesaria para subir de nivel llegaba al máximo de 1 Millón a nivel 30, ahora ese máximo es a nivel 50.
Como resultado, casi todos los jugadores verán su nivel aumentado y los niveles entre 1 y 50 necesitarán una media de 35% menos de experiencia para subir de nivel.


Fabricación de Cartas

Reducción de Coste de Esencia

Legendarias: de 12000 a 10000
Épicas: de 5000 a 4000
Poco Comunes: de 1250 a 1000
Comunes: de 500 a 350



Recompensas Diarias:

250 de Esencia en el día 4 (en vez de 350 de Oro)
500 de Esencia en el día 5 (en vez de 500 de Oro)
1000 de Esencia en el día 6 (en vez de 15 Cristales)


Recompensas por Desafíos Semanales aumentadas, y Esencia Adicional

Cry Havok!

Otorga 1250 de Oro y requiere jugar 5 partidas con un campeón de daño.

Hold the Front

Otorga 1250 de Oro y requiere jugar 5 partidas con un campeón frontline.

Blindsider

Otorga 1250 de Oro y requiere jugar 5 partidas con un campeón flanco.

Never say Die

Otorga 1250 de Oro y requiere jugar 5 partidas con un campeón de soporte.

Adventure Awaits

Otorga 1000 de Oro y requiere jugar 10 partidas.

Champion

Otorga 1000 de Oro y requiere ganar 6 partidas.

Together, Indomitable

Otorga 1000 de Oro y requiere ganar 4 partidas en grupo.



Precios de Campeones cambiados

Los campeones de 7500 de Oro ahora cuestan 12500 de Oro.
Los campeones de 5000 de Oro ahora cuestan 7500 de Oro.
Los campeones de 4000 de Oro ahora cuestan 5000 de Oro.


Cambios a los precios de los cosméticos Comunes/Poco Comunes

Precio de Skins de campeón Comunes

Precio en Oro aumentado de 9500 a 14250
Precio en Cristales reducido de 75 a 50

Precio de Skins de armas Comunes

Precio en Oro aumentado de 4,750 a 7125
Precio en Cristales reducido de 50 a 25

Precio de Paquetes de Voz Comunes

Precio en Oro aumentado de 4,750 a 7125
Precio en Cristales reducido de 50 a 25

Precio de Skins de campeones Poco Comunes

Precio en Oro aumentado de 15,000 a 22500
Precio en Cristales reducido de 100 a 75

Precio de Skins de armas Poco Comunes

Precio en Oro aumentado de 9500 a 14250
Precio en Cristales reducido de 75 a 50





COFRES


Llega el invierno… en Julio!
El Cofre Festivo está de vuelta por tiempo limitado con nuevos skins de Campeones y Armas!

Tyra

Dire Wolf (Épico) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/ESL-Blog-TyraDireWolf.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz
Arma


Inara

Ice Walker (Épico) (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/ESL-Blog-InaraIceQueen.jpg)

Skin de Campeón + Paquete de Voz
Arma


+ Todo el contenido Festivo anterior (https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/07/Landing-Large-HolidayChest.jpg)

NOTE: El set Evie Festiva incluye: Accesorio, Cuerpo, y Paquete de Voz.




MAPAS


Mapas de Prueba

Inclinado (Matanza)

Bugs:

Corregido un error en Guardia Gélida en el que los jugadores podían ver a través de ciertas colisiones.

TChuso
07-08-2017, 10:35 AM
CAMPEONES

“Este parche hemos concentrado nuestros esfuerzos en las Cartas Legendarias. Tenemos una buena variedad de opciones, pero creemos que algunas legendarias son demasiado fuertes cuando se comparan con las otras. Adicionalmente, muchos jugadores han expresado que las Legendarias de Super-velocidad son frustrantes y no es agradable jugar contra ellas. Valoramos enormemente las experiencias de nuestro jugadores con nuestros campeones y contra ellos. Creemos que opciones de legendarias fuertes y gratificantes son importantes, y que podemos añadir estas cartas sin crear esa frustración.

También vamos a aprovechar esta oportunidad para mejorar algunas de las Legendarias que menos se usa. Algunas recibirán un buff, y otras serán rediseñadas totalmente. El sistema de Legendarias está bien si las tres opciones son viables, y varios campeones ya están en buen lugar! Estos cambios son un intento de mover mas personajes en esa dirección, y seguiremos observando el uso de las Legendarias en futuros parches.”


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Androxus.jpg
Androxus

General

Corregida la recarga en el skin Demonio Steampunk que provocaba un zoom en la cámara.
Corregida la ulti en el skin Demonio Steampunk que se veía de manera incorrecta en zonas oscuras.

[Legendaria] Espectador Nocturno

Rediseñada

Provoca 30% más de daño a enemigos con menos del 40% de salud.


Revolver

Corregido un error que permitía a Androxus hacer disparos a la cabeza de 901 de daño a ciertos rangos.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/05/50x50Ash.png
Ash

Cañón Explosivo

Los proyectiles ahora detonarán automáticamente cerca de enemigos.
"Tras el aumento de rango de la OB53, el arma de Ash dejo de parecer un cañón de metralla. Ahora los proyectiles explotarán en el aire cuando estén cerca de los enemigos, haciendo que el arma se parezca más a lo que tiene que ser."

[Legendaria] Rompe Fortalezas

Incrementado el tamaño del escudo un 50%.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Barik.jpg
Barik

[Legendaria] Reparador

Rediseñada

Modifica la Blunderbuss para que dispare un solo perdigón que provoca 650 de daño.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Buck.jpg
Buck

[Legendaria] Brincolín

Rediseñada

Salto Heroico ahora provoca 450 de daño y knockea a los enemigos en un radio de 35 pies desde el impacto.


Salto Heroico

Ya no hace daño.

[Legendaria] Atrapar

Incrementado el daño Bonus de 40% a 60%.

Cartas

Entusiasmo

Incrementado el radio de 25 a 35.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_BombKing.jpg
Bomb King

[Legendaria] Acelerante

Rediseñada
La Bomba Iracunda explota un 50% antes.

[Legendaria] Demolición

Ahora aplica los efectos de Bomba Iracunda a través de los escudos, además de destruirlos.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Cassie.jpg
Cassie

Impulso

También reduce el cooldown de Golpazo en 2s.

[Legendaria] Cacería Mayor

Rediseñada

Tras golpear a un enemigo con Alejar, los golpes siguientes provocarán un daño extra de 5% de su salud máxima durante 6s.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Drogoz.jpg
Drogoz

[Legendaria] Jets W.Y.R.M.

Reducida la velocidad de vuelo de 65% a 40%.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Evie.jpg
Evie .

[Legendaria] Sobre la Luna

Rediseñada

Provoca 20% más de daño durante 3s tras usar Vuelo.


[Legendaria] Aplazamiento

Reduce la curación de 600 por segundo a 300 por segundo.

Teletransportador

Reducido el valor de 25/50/75/100% a 10/20/30/40%


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Fernando.jpg
Fernando

Bólido

Incrementada la velocidad de proyectil de 140 a 180.
Reducido el cooldown de 9s a 6s.

Cartas

Desmonte Veloz

Duración reducida de 3s a 2s.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Grover.jpg
Grover

Enredadera

Corregido un bug en el que Grover se movía más despacio al usar mando.

[Legendaria] Ferocidad

Incrementada la escala de daño de 30% a 60%.

Flores

Ya no cura a desplegables.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/03/OB45-Inara-Profile-50x50.jpg
Inara

[Legendaria] Tierra Traicionera

Ahora también incrementa el rango del Campo Carcelero un 50%.

[Legendaria] Temblores

Rediseñada

Reduce el cooldown de Estancamiento un 80% mientras no se destruya.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/03/Steam_Profile_Lex_50.jpg
Lex

Magnums

Corregido un bug que causaba que las siluetas de los enemigos no cambiasen de color cuando estaban fuera de alcance.

Persecución

Actualizada la descripción para mostrar el daño y mencionar que Persecución cuenta como ataque del arma.

[Legendaria] Descubrimiento

Rediseñada

Provoca un 20% más de daño al objetivo marcado, y reduce el cooldown de Revancha en 15s.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/02/Portrait_Maeve_50x50.jpg
Maeve

[Legendaria] Gatubela

Rediseñada

Provocas 30% más de daño con tu primer disparo tras usar Merodeo



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Makoa.jpg
Makoa

[Legendaria] Leviatán

Proporciona inmunidad al CC durante Ira Ancestral.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/10/Profile_MalDamba.jpg
Mal’Damba

[Legendaria] El elegido

Ahora se aplica tuvieses o no un objetivo afectado con Espíritus Sanadores.

[Legendaria] Ira de Wekono

Rediseñada

Arrojar la serpiente provoca 500 de daño adicional.


Arrojar la Serpiente

Ahora provoca 200 de daño siempre.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Pip.jpg
Pip

[Legendaria] Acrobática

Rediseñada

Ligero elimina los efectos de CC y te hace inmune a ellos.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Ruckus.jpg
Ruckus

General

Corregidas las trazadoras del arma, que no se veían correctamente en la cámara de muerte.

[Legendaria] Reciclador

Rediseñada

Renombrada a Overdrive
Provoca hasta un 30% más de daño en función de la salud que te falte.


Reservas de Combustible

Rediseñada

Incrementa la distancia de Avance un 7/14/21/28%



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/04/Seris_50x50.jpg
Seris

Orbe de Alma

Incrementada la Distancia de Proximidad Remota de 2.5 a 3.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/11/Profile-ShaLin.jpg
Sha Lin

Plantado

Actualizada la descripción para mencionar que Plantado cuenta como ataque de arma.

[Legendaria] Sombra del Desierto

Ahora también proporciona un 30% a los disparos que rompan la invisibilidad.

[Legendaria] Arenas Cambiantes

Rediseñada

Quita el cooldown de Plantado cuando matas a un enemigo.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/01/Profile_Forum_Torvald_50x50.jpg
Torvald

[Legendaria] Corriente Directa

Rediseñada

Ataque Rúnico provoca 500 de daño.



https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/12/Tyra_Profile_Forum_50x50.png
Tyra

Bomba ígnea

Ahora puede dañar a los desplegables.

[Legendaria] Partida de Cacería

Incrementado el valor de 15% a 25%.


https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/06/50x50Zhin.png
Zhin

Contra

Corregido un bug que permitía a Contra absorber el daño sobre el tiempo de la carta Combustible de Drogoz.

Seikus
07-08-2017, 05:12 PM
Muchas gracias por la traducción. Me gusta como se ve la nueva campeona, pero no me convence que toddas sus skills (excepto la ulti) usen munición. Parece que se necesitará equiparla con cartas que le den mucha munición para no estar recargando a cada rato. No me gustó que cambiaran el premio de asistencia del sexto día, por lo menos a mí me sirven mucho más los cristales.

tubiega
07-08-2017, 05:17 PM
Muchas gracias por la traducción. Me gusta como se ve la nueva campeona, pero no me convence que toddas sus skills (excepto la ulti) usen munición. Parece que se necesitará equiparla con cartas que le den mucha munición para no estar recargando a cada rato. No me gustó que cambiaran el premio de asistencia del sexto día, por lo menos a mí me sirven mucho más los cristales.

emmm, creo q no usa municion, a menos q no me haya dado cuenta

Seikus
07-08-2017, 05:19 PM
Pensé que si. En la descripción dice que cuenta como ataque de arma.

tubiega
07-08-2017, 05:27 PM
Pensé que si. En la descripción dice que cuenta como ataque de arma.

se refiere a que aplica el efecto de los items q compras. por ej: cauterize, wrecker, demolizer.

lo correcto seria q diga "actua como ataque de arma"

Seikus
07-08-2017, 05:33 PM
Ah, ok, pensé que se refería a que utilizaba munición. Gracias por la aclaración.

Garkenful
07-08-2017, 09:13 PM
muy buena traducción. me encuentro algo emocionado por este parche, que ya viene en camino. encuentro muy interesante la añadidura de nuevas y reformadas características a las cartas legendarias.

por cierto, probablemente sea un error gramatical, pero creo que el nuevo coste de la esencia va a ser 10.000 en vez de "10.0000".

TChuso
07-09-2017, 05:07 AM
muy buena traducción. me encuentro algo emocionado por este parche, que ya viene en camino. encuentro muy interesante la añadidura de nuevas y reformadas características a las cartas legendarias.

por cierto, probablemente sea un error gramatical, pero creo que el nuevo coste de la esencia va a ser 10.000 en vez de "10.0000".

Se me había ido un 0 de más. Corregido.
Gracias :cool:

SonaGate
07-09-2017, 02:32 PM
https://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2016/08/Profile_Drogoz.jpg
Drogoz

[Legendaria] Jets W.Y.R.M.

Reducida la velocidad de vuelo de 65% a 40%.


Soy feliz ;)

maikisvk3
07-10-2017, 06:10 AM
me gsuta que se hayan cargado a Evie y que hayan buffado a mi Mal damba, pero el nerfeo de drogoz me parece excesivoo

Creo que un 47% de WRYM sería perfecto

también han bufeado a Lex sin razón alguna

Además han metido más aimbot con la nueva campeona y no han hecho nada a la inútil Skye.

Muy mal xd

Nanintox
07-10-2017, 03:29 PM
Bueno citaré lo que le comenté a una persona en su post para no reescribir todo porque la verdad que entre la OB53-54 fue lo peor que pudieron hacerle al paladins. Ya se que muchos dirán: Pero hay que hacerle cambios a los personajes.
Bueno para mi parecer hay que hacerle cambios pero no darles un nerfeo COMPLETO al personaje y cambiarle absolutamente su jugabilidad cuando estaba siendo usado de buena forma.


Más esencias exageradas cuando ya se tiene 400.000 y por campeón que sacan gasto encima ahora "menos" que antes en digamos 2 legendarias son 20.000 + cartas ponele que... 35.000 exagerando y creo que exageré, ponele 40.000 así a lo loco, con lo que dan los cofres y demás los recuperé unos 60.000 hasta que sacan otro campeón y así acumulo más cantidad y eso pasaba antes, ahora con la ob 54 ya se me va a hacer el doble de esencias y cada una me la meteré por el... ^^
Pero la verdad que los cambios de evie con velocidad de ataque fue un asco, a evie la caracterizaba su función de golpes "lentos" y estaba perfectamente balanceada, ahora para mi es un abuso total, casi no erra los disparos y te aniquila muy fácil, por así decir es uno de los campeones más abusivos de momento y los campeones viejos no se están tocando para mejor y hoy en día skye es MUY poco usada y se volvió la verdad un campeón olvidado.
Lo mismo con drogoz y la carta de vuelo, cada vez presionan con que usen una sola legendaria digamos, ya todos usaran el spit porque no tiene sentido volar lento y tampoco hacer 200 más de daño por golpe directo encima.
Con fernando se fueron de la raya ya para mi era muy abusivo el daño que genera, últimamente los fernandos que saben jugar están haciendo más daño que un mismo de la clase "damage", ahora le aumentan las recargas para que haga más y encima el rango de ataque, se volvió muy abusivo el mismo ya que es el campeón con más escudo y más vida de momento, a comparación de inara, para mi pensar como lo uso noto que es el campeón más fuerte/duradero de los 7.
Ya con grover fue la es**pidez del año con hacerlo un grovnessa ya que ahora hace más daño que el daño más potente que había (Kinessa) y encima dispara al doble de la velocidad, me pareció un asco ya que es un maldito healer, si fuera flanco es comprensible, pero un healer haciendo más daño que cualquiera, es demasiado fuera de lugar.

Continuo con lo del oro la verdad que está peleando en la cima con lo que hicieron con grover ya que poner más precio a las cosas y dar más oro es lo mismo que nada, sería como que te aumenten el sueldo un 90%, uno estaría contento pero su te aumentan un 90% las cosas es como que ._.
En la vida real es razonable las cosas aumentan a su tiempo, pero en el juego no le veo fin a subir los precios de recompensas y subir los precios de los skins/armas.

Luego bueno poniendo bien el tema de las Esencias, hay personas que ya están por el 1.000.000 de esencias, darles un aumento GIGANTE a todos es como ponerle más agua a un baso que está lleno, si no te dicen que podes hacer con el agua seguís desbordando el baso. Estaría genial que pongan mínimo skins o algo mediante compra por esencias, seguir aumentando para las personas que ya están sofocadas de tanta esencias es lo mismo que nada cuando ya tienen todo.
Debería haber mejorado con la experiencia de nivel que pusieron del 1-50 ya que esas personas realmente la necesitan las esencias, personas que ya pasaron el nivel 100 ya estoy seguro que no tienen más nada que hacer con las esencias.

Tema de velociad de ataque de los personajes hacerlos todos iguales les saca las características a los personajes, por ejemplo Evie era un campeón de ataque lento y estaba perfecto porque te daba más complicación aprender a usarlo, generaba más combos de tiro en el aire, ahora es como un simple personaje. Es como que a drogoz le aumenten su velocidad de proyectil, sería demasiado abusivo. Y a todo esto saca de lugar a todas las personas que ya pasaron mucho tiempo jugando con el mismo personaje y ahora te dificulta la puntería totalmente, hacer un aumento corto del 5-15% es razonable pero subirlo más de eso es cambiar todo el personaje.

Tema legendarias, estaría genial que dejasen de cambiar las legendarias totalmente y agregar legendarias con otros usos, así no hacen que todos usen la misma legendaria y le da mejor variedad. Ejemplo lo que dije de BombKing sobre la Poppy más arriba en el quote.

Además del obvio hecho de la CANTIDAD de BUGS que está generando cada parche estaría SUPER genial que se dedicaran a arreglar los problemas que hay y no darle atención a los personajes que están bien balanceados, por así decir centrarse en los errores y corregirlos a perjudicar a los personajes en cada parche, la gente quiere soluciones a los problemas, no que les generen más problemas, conforme a más errores salgan y no les presten atención más jugadores antiguos dejarán el juego y son perdida de usuarios, la gente nueva quizás no le moleste porque piensa que esta todo bien así, pero para mi pensar es mejor conservar todos los usuarios a que solo centrarse en la gente nueva y los que están desde el principio solo c*g*rse en ellos por así decir lo censuro.
Para mi propuesta estoy diciendo todo para que piensen como usuarios y verán la cantidad de problemas que hay, si solo hacen cambios y cambios y nunca escuchan a las personas con las cantidad de quejas habituales como todo juego cae con el tiempo.

Pero bueno todo esto es como una sugerencia para mejor, espero que otras personas también pongan su punto de vista hacia esto y por esta actualización y las siguientes.

Saludos.

KaErreOnline
07-10-2017, 11:14 PM
Que pasará con los 15 cristales del día 6?

Garkenful
07-11-2017, 12:34 AM
Que pasará con los 15 cristales del día 6?
los quince cristales que se otorgan en el día seis de la semana, serán sustituidos por 1000 de esencia, pero, de todos modos, seguirá siendo posible, la obtención de 35 cristales en el día número siete.

ahora, dando mi pequeña opinión acerca de este parche que se viene en camino, estoy de acuerdo con una gran parte de los cambios, incluyendo los de las cartas legendarias, pero sigo creyendo que, deberían de reducirle la velocidad del proyectil, al arma de evie, aplicarle ciertos cambios a seris, para que se oriente más en la asistencia, y la sanación de sus aliados, una pequeña reforma a pip, por la misma razón de mi punto anterior, para que se oriente más a su respectivo rol, y finalmente, una optimización de los servidores, y posiblemente, de las gráficas del juego, que aparentemente, están causando estragos últimamente, en especial, el lag que yace en los servidores, actualmente (tanto suramérica norte y brasil, por lo que he estado leyendo, y yo confirmo una parte de ello, como de servidores norteaméricanos y europeos). en fin, este es solo el primer paso para seguir improvisando, y realizar cambios de suma importancia, a las cartas legendarias, y la jugabilidad de los campeones, en un futuro. por cierto, deberían de enfocarse un poco más en el escudo de fernando, por ejemplo, que en vez de incrementarle su capacidad de daño, y el rango de su arma primaria, pero en fin, veamos que nos trae hi-rez en un futuro.

Nanintox
07-11-2017, 01:03 PM
aplicarle ciertos cambios a seris, para que se oriente más en la asistencia, y la sanación de sus aliados, una pequeña reforma a pip, por la misma razón de mi punto anterior, para que se oriente más a su respectivo rol

Si ese es un tema muy preocupante ya, hoy en día creo que entre los healers es el único que le permite ir de flanco cuando su rol no es ese y hace cualquier cosa pip, o se la pasa saltando todo el rato o se pone de damage, ataca por cualquier lado y no cura a nadie.
Cada clase tiene su función pero últimamente están mezclando mucho una clase con otra para que todas hagan función de otras...