PDA

View Full Version : Concept de Campeão - Abytrul



BrunoHunter00
02-27-2017, 01:25 PM
Esse foi meu Segundo campeão que criei porém o primeiro que postei aqui no fórum, o outro postarei logo em seguida.

Nome: Abytrul

Título: ”O Atormentador Desconhecido”

Classe: Dano

Sexo: Desconhecido

HP: 2200

Velocidade de movimento: 370

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/003/032/500/large/yutthaphong-kaewsuk-ausarius.jpg?1468769158

História do Personagem: Abytrul é um ser de origem desconhecida que hibernava nas geleiras das “minas de gelo”, ele possui centenas de anos de idade e foi um dos vilões da “Grande Batalha das Minas de Gelo” lutando ao lado de Kor’ord, um Necromancer, que também tinha seu passado desconhecido, nessa batalha eles estavam lutando contra 3 exércitos unidos, tendo os elfos representados pelo seu líder Aleres (avô de Torvald), os anões por Sanror (bisavô de Barik), e os humanos por Debnas (bisavô de Cassie), os 3 sendo comandantes de suas respectivas tropas uniram forças para enfrentar esses terríveis seres que apareceram em seu reino, onde o objetivo principal deles seria roubar o CEC (Cristal de Energia Central). Conforme a batalha percorre Abytrul e Kor’ord derrotam os inimigos com uma grande facilidade, até que em uma ocasião Kor’ord subestima as forças inimigas e é surpreendido, sendo morto por Debnas com a ajuda de 2 soldados que foram utilizados como iscas, Abytrul por outro lado continuava lutando com todas suas forças sem deixar quaisquer inimigos vivos não tendo a menor piedade, até chegar em um momento onde sobraram somente os 3 líderes vivos. Os 4 lutaram durante horas até que em um determinado momento, os campeões sabendo da imensa força de Abytrul e que não possuiam poder suficiente para o eliminar, utlizam uma terceira pedra de cristal em seus armamentos, assim os fortalecendo em troca do risco de ficarem instáveis e poderem acabar atacando uns aos outros, no final, Aleres e Sanror continuaram são, embora Debnas não teve a mesma sorte e acabou ficando instável, sem controle de seu corpo, ele corre em direção a Abytrul com um punhal, mesmo tendo um pouco de trabalho Abytrul consegue o matar se esquivando e o acertando com o flanco aberto, a partir desse momento eram somente Abytrul e os 2 líderes vivos, depois de uma longa luta com ambos os lados extremamente exaustos, Aleres e Sanror estavam elaboram um plano final e Abytrul no meio da conversa deles os ataca, porém eles esquivam por pouco e botam em prática o plano, enquanto Aleres conjura uma habilidade, Sanror tenta a todo custo atrasar Abytrul, ele consegue até certo momento, porém é morto, mas não em vão, Aleres finaliza o conjuramento e consegue atingir Abytrul, deixando ele em hibernação eterna no local que estava, após isso, Aleres com um sangramento devido a um golpe de Kor’ord e de ter gasto sua energia dos cristais excessivamente acaba morrendo minutos após, devido ao clima congelante da região.

Após 140 anos, tudo estava indo bem, até que em um certo dia, Kor’ord, que até o momento se dava como morto, aparece em sua forma espectral despertando Abytrul do feitiço de hibernação, quando Abytrul se levanta, Kor’ord se dissipa, porém antes diz as seguintes palavras “Algum dia cobrarei o favor”, após, Abytrul utiliza seus poderes para escapar das geleiras que o cobriam, e foi ai que notou que seu poder estava infimo comparado com o do seu auge por causa do feitiço de hibernação e do longo tempo fora de combate, com isso, ele parte para o campo de batalha a fim de coletar a energia vital dos cristais dos campeões que se puserem a entrar em seu caminho até que ele consiga seu poder novamente e retome sua missão de roubar o “Cristal de Energia Central” novamente.

HISTÓRIA DO CEC (Cristal de Energia Central): É o “Cristal-Mãe” que fornece o poder para todos os pequenos cristais que os campeões do reino de “Crosswind Hold” utilizam em seu armamento e/ou armadura, eles fornecem poder e resistência sobrehumanos para todos que os utilizarem, o número de cristais por campeão é limitado sendo somente 1 cristal de força alta ou 2 cristais de força baixa, caso a pessoa tente utilizar mais que isso a probabilidade dela se tornar instável e acabar perdendo o controle de suas habilidades são maiores que 90%, somente campeões com altos níveis de habilidade conseguem sobreviver a isso, sendo assim aqueles que tentarem obter mais poder através da utilização de mais cristais e falharem serão mortos por um grupo de elite que guarda o CEC e cuida dos casos de instabilidade.
_________________________________________________

Características: Um ser frio, arrogante e extremamente orgulhoso, tudo o que ele faz é destruir todos que passam em seu caminho, exceto aqueles que se unem a sua causa. No ápice de sua força conseguia realocar diversos inimigos do campo de batalha com seus portais além de poder utilizar todos os diversos poderes elementais (mais de 20), porém no momento possui algo em torno de 20% de sua força total.
_________________________________________________

PASSIVA: SAQUEADOR
Caso Abytrul participe do abate de um inimigo ele coleta o cristal desse inimigo, assim fortalecendo suas habilidades além de sua ultimate, porém caso seja eliminado ele perde a energia de 1 cristal. Inimigos conseguem visualizar a quantidade de cristais que Abytrul possui.
_________________________________________________

Ataque normal (Botão esquerdo do mouse):
Canaliza uma esfera de magia elemental que segue em linha reta, quanto mais ele carrega mais dano sua magia causa, além de adicionar efeitos de contato maiores, ele demora até 0,9 segundos para acumular todos os efeitos.

Dano mínimo: (tempo de recarga) = 120 de dano
Dano máximo: 1,2 segundos = 850 de dano

Efeito 1: 0,3 segundos: Aumenta o tamanho da esfera.
Efeito 2: 0,6 segundos: A esfera percorre o trajeto 50% mais rápido.
Efeito 3: 0,9 segundos: Adiciona mais um elemento em sua esfera, segue um padrão em ordem, o próximo elemento a ser usado ficará marcado com um glifo na palma de suas mãos.

*Todos os efeitos são acumulativos

Elementos:

- Medo: o inimigo atingido pela esfera terá 25% de lentidão reduzida caso corra na sua direção, essa condição dura 2 segundos.
- Corrosão: o inimigo receberá mais 100 de dano ao longo de 2 segundos e 15% de dano adicional do próximo ataque.
- Rajada: Causa repulsão no inimigo atingido, quanto mais perto maior será a distância podendo chegar até a 400.
- Drenagem: causa mais 100 de dano na vida do inimigo e rouba para si.

Não há munição, igual Grover e Sha Lin

Tempo de recarga: 0,15 segundos

PASSIVA: Cada cristal ganho aumenta cada poder em:

- Medo: +0,3% de lentidão (+15% de lentidão)
- Corrosão: +2 de dano (+100 de dano)
- Rajada: +3 de repulsão (+150 de repulsão)
- Drenagem: +1 de dano (+50 de dano)

Máximo de cristais: 50

Cartas:

o 1: REAÇÃO RÁPIDA – Após abater um campeão inimigo reduz o tempo de canalização do próximo ataque em 6/12/18/24%. Eliminações solo dobram o valor.
o 2: SEM FUGA – Atingir um inimigo com um ataque básico totalmente carregado revela ele por 0,5/1/1,5/2 segundos (inimigos invisíveis atingidos também são revelados)
o 3: SOLITÁRIO – Ficar a uma certa distância de algum aliado faz com que você tenha 10/20/30/40% de redução de efeitos de controle de grupo
o 4: RETALHAÇÃO – Receber dano faz com que seu próximo ataque tenha 5/10/15/20% de roubo de vida (10 segundos de tempo de recarga)
________________________________________________

Ataque secundário (Botão Direito do mouse): PERIGO SUBTERRÂNEO

Lança um feixe de magia elemental, com o dobro do tamanho do ataque normal, em direção ao chão que percorre pelo subterrâneo em linha reta uma distância média ao longo de 0,75 segundos, deixando um rastro de energia por onde passar, todos os inimigos que forem atingidos pelo raio recebem um dano inicial baseado na distância percorrida pelo raio, quanto maior a distância maior o dano causado. 0,5 segundos após chegar no final do trajeto a magia elemental que estava no solo vai em direção ao céu causando dano baseado na vida máxima dos alvos que estiverem em cima do raio de ação em até 3 ticks ao longo de 1 segundo.

Dano inicial: 600
Dano final: 800
Dano por tick: 7% da vida máxima
Dano total pelos ticks: 21% da vida máxima
Dano máximo: 800+21% da vida máxima

Tempo de recarga: 14 segundos

Passiva: A cada 6 cristais que tiver aumenta o dano por vida máxima do tick em 0,5%, máximo 36 cristais, ou seja, 3% a mais de dano por tick. (dano por tick: 10%) (dano total: 30%)

Cartas:

o 1 A UNIÃO NÃO FAZ A FORÇA – Ganha 20/40/60/80 de vida por cada inimigo atingido pelo feixe + 12/24/36/48 por cada tick do raio subterrâneo por inimigo.
o 2 BATER E CORRER – Ganha 8/16/24/32% de velocidade de movimento adicional enquanto a habilidade estiver ativa.
o 3 APRESSADO– Diminui o tempo com que o feixe chega no destino final e o tempo de espera que ele sai do chão em 15/30/45/60%.
o 4 ANTI-CONE – Caso um campeão seja atingido por um dos ticks reduz o tempo de recarga do Feixe em 0,4 /0,8/1,2/1,6 segundos. (Máximo de redução de tempo de recarga: 4,8 segundos)

---------------------------[HABILIDADES]-----------------------

F: PORTAL REALOCADOR

Abytrul cria um portal em uma parede que dura 3 segundos, após entrar no portal ele pode mirar e escolher um aliado para o qual deseja ir em uma certa distância (Os aliados que puderem ser escolhidos ficam com uma marca em cima de suas cabeças), então ele é alocado para a parede mais próxima do aliado marcado anteriormente. Caso Abytrul não escolha alguém de seu time ao longo de 3 segundos no portal, ele é realocado para a parede mais próxima do aliado com a maior % de vida restante. Enquanto Abytrul estiver no portal ele não pode ser curado pelo tempo fora de combate, porém o tempo necessário para entrar nessa condição é reduzido. O tempo de recarga só começa depois que o portal inicial é desfeito.

Tempo de Recarga: 12 Segundos

Cartas:

o 1 CONCENTRAÇÃO – Aumenta a distância até onde pode chegar pelo portal em 9/18/27/36%
o 2 PÉS ÁGEIS – Após sair do portal ganha 10/20/30/40% de velocidade de movimento durante 3 segundos. Metade do efeito é aplicado no aliado (caso utilizar a habilidade no meio da sua ultimate)
o 3 DESATENTO– Inimigos que passarem perto do portal durante todo o tempo da habilidade recebem um raio que aplica 8/16/24/32% de lentidão durante 2 segundos
o 4 SAINDO COM O PÉ DIREITO – Após chegar no destino final é curado em 75/150/225/300.
PASSIVA: Para cada 10 cristais diminui o tempo de recarga do portal em 0,5 segundos, podendo chegar até 2 segundos, ou seja, 40 cristais.
____________________________________________

Q: SELO AMALDIÇOADO

Abytrul deixa uma marca invisível no chão que demora 0,75 segundos para se armar e é detectada somente a uma curta distância, inimigos que entrarem em contato com a armadilha sofrerão 150~250 de dano + 0,60~1,25 segundos de atordoamento (o dano e duração dependem de quanto tempo as minas estão atividas, quanto mais tempo, maior será o valor de ambos). As minas tem duração de 20 segundos e só podem ser destruídas se avistadas, elas tem 250 de vida. Caso alguém destrua ou seja preso nas minas, Abytrul receberá uma notificação na tela. O tempo de recarga da armadilha só começa após a armadilha anterior seja destruída.

Tempo de Recarga: 10 segundos

PASSIVA: A Cada 10 cristal aumenta o tempo de atordoamento mínimo da armadilha em 0,1 segundo, até um máximo de 0,5, ou seja, 50 cristais.

Cartas:

o 1 ROUBO DE ENERGIA – O Inimigo que pisar na armadilha reduz o tempo de recarga das outras habilidades em 7/14/21/28%
o 2 ARMADILHA LIGHT – Diminui em 5/10/15/20% a distância necessária para o inimigo detectar a armadilha
o 3 SENTIDOS AGUÇADOS – Caso o inimigo pise na armadilha ele será revelado por 0,5/1/1,5/2 segundos somente para você.
o 4 PREÇO EM SANGUE – Chegar abaixo de 40% de vida faz com que você coloque uma armadilha extra no local que estiver que dura 4/8/12/16 segundos, o inimigo que passar por ela receberá 150 de dano e atordoamento de 1 segundo (30 segundos de tempo de recarga)

_____________FALAS DAS ULTIMATES_______________

Ultimate para inimigos: “O apocalypse está para começar!!!”
Ultimate para aliados: "Minha ascensão está por vir!!"

___________EXPLICAÇÃO DA ULTIMATE____________

ULTIMATE: FORÇA TEMERÁRIA

Aumenta 20% da sua força temporariamente fazendo com que suas habilidades e status sejam beneficiados por isso, além de reduzir em 50% o tempo de recarga total de suas habilidades, tem duração de 5 segundos:

- Todos seus ataques básicos canalizados acima de 0,9 segundos aplicam os 4 elementos.
- Sua vida aumenta em 400 e você é curado em 25% da vida máxima no momento que ativa a habilidade (a cura pode ser reduzida por cauterizar inimigo)
- Ganha 40 de velocidade de movimento
- Aumenta seu tamanho e das suas esferas em 10%

- Ataque Secundário (RMB): Por cada tick que o inimigo receber causa 150 de dano ao longo de 2 segundos após o termino da habilidade. (máximo por inimigo: 450 de dano ao longo de 2 segundos)
- Armadilha (Q): Aumenta a vida da armadilha em 250 e revela o inimigo que for atingido pela armadilha para você e sua equipe, dura 3 segundos.
- Portal (F): Poderá levar mais um aliado pelo portal e ao chegarem no local recebem 20% de redução de dano ao longo de 3 segundos.

Cristais roubados:

Cada energia roubada dos cristais inimigos aumentam os status da ultimate em:

- +8 de vida máxima
- +0,7 de velocidade de movimento
- +0,3% do tamanho

O limite máximo de cristais são 100 na ultimate.

______________________TALENTOS____________________ _

1º: CATADOR - Abytrul consegue 3 cristais se realizar um abate solo
2º: O PERIGO VEM DEBAIXO - Inimigos atingidos por um dos ticks do feixe de magia subterrâneo recebem 30% de lentidão ao longo de 2,5 segundos.
3º: ATAQUE NA SOMBRA - Um ataque totalmente carregado (1,2 segundos) faz com que sua esfera penetre o alvo, com isso, o primeiro inimigo atrás dele recebe 50% do dano e efeitos da esfera.

________________________FALAS_____________________ __

INICIANDO BATALHA:

"Cristais são pura emoção... pura emoção"
“Vamos logo! Não tenho tempo para perder com criaturas inferiores”

Com Androxus no time: "Eu sei que você também almeja poder, Androxus!"

Com Cassie, Barik e Torvald no time: “Vamos esquecer o passado e nos focar no agora.”

Contra Cassie, Barik e Torvald no time inimigo: “A vingança sempre é plena, matarei eles sem pena.”
_____________________________________

SENDO MORTO:

"Nãooooooooo, meu cristal!!!"
"Ladrãozinho!"
_____________________________________

AO MATAR UM INIMIGO:

"Esse cristal é meu agora!!"

“Irei pegar esse cristal emprestado permanentemente!”

OBTENDO ABATES CONSECUTIVOS: "Meus poderes estão voltando!"

Matando Cassie: "Eu sabia que um dia você estaria em agonia, assim como seu antepassado."

Matando Barik: “Anões são pequenos no tamanho e na inteligência, por isso são seres inferiores que merecem ser eliminados."

Matando Torvald: "Você não tem 1% do meu conhecimento e ainda pensa em me derrotar?!"

Matando Androxus: “Você poderia ter se juntado a minha causa... Trágico!"

___________________EMOTES___________________

VEW: (Rugido maléfico)

VET: "Onde aumenta a dificuldade dos bots?"

VER: "Nada mal!" (Batendo palmas devagar)

VEG: "Não fiz nada demais"

VEA: "Isso ai!!!"

VEJ: "Temos que pegar... Temos que pegar... os cristais."

VVGL: "Não precisa de sorte enquanto eu estiver no seu time;"

VVGF: "Talvez um pequeno desafio não faça mal"

VVGT: "Se vocês fugirem eu mesmo os matarei!"
_____________________________________________

FONTE:

Abytrul - https://br.pinterest.com/pin/61150507420599759/
_____________________________________________

FONTES ADICIONAIS DA LORE:

Kor'ord - https://br.pinterest.com/pin/711005859890904194/

Aleres - https://br.pinterest.com/pin/575123814889675748/

Sanror - https://br.pinterest.com/pin/411938697152109146/

Debnas - https://br.pinterest.com/pin/359302876497152720/

Muito obrigado para todos que leram pelo menos um pouco do campeão.