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View Full Version : Que es lo que mas te gusta/divierte en Paladins?



SonaGate
08-14-2016, 09:47 PM
Hace un tiempo cree un post llamado "Que cosas te molestan en Paladins", como no todo es malo en Paladins, tiene muchas cosas, creo este post para que las comenten!
Por cierto, a pesar de que el titulo es singular, pueden nombrar varias cosas :P


Bueno, siempre algo que me gusto en Paladins fue las peleas largas, lo cual fue completamente arruinado en los ultimos parches, aunque ahora lo arreglaron y no son tan cortos. Aunque realmente espero que vuelva a ser como antes.
Esto no es algo que me divierte, sino que "me gusta". El hecho de que sea Free To Play en la beta y cuando salga le suma bastantes puntos xD.
Otra cosa que me gusta es la variedad de campeones, personalmente nunca juge otro juego de este estilo, Paladins es el primero y me gusta mucho las diferentes mecanicas de los campeones.


Hay muchisimas cosas que me gustan de Paladins, pero si digo varias no va a quedar nada para debatir :P

Participen, no sean timidos :)

gevhi
08-15-2016, 05:53 AM
A mi tambien me gusta, pena que el juego se aleje de ese camino, el tema de las peleas largas. Pero mas que las peleas largas, la idea original del juego. Hay gente que ya decia que la 0.29 era lenta y eso es porque no vieron, como yo, el juego en sus primeras semana de vida (de la 0.07 y siguientes).

Era un juego donde las cartas influian de verdad, que teniamos 2-3 builds por personaje (no como ahora); en que los mapas eran mucho, pero que mucho mas grandes; en que el juego, siendo shooter, era mas tactico que un shooter generico, y que eso era lo que lo hacia unico, y finalmente el modo capture&siege, no la mierda de ahora, si no el autentico modo siege, donde tenias que capturar un punto y asaltar despues las puertas de la base enemiga para ganar.

Finalmente tambien me gustaba algunas combinaciones rotas de antes (normal que las quitaran, estaba muy roto), como el grokh de lighting rod, o la cassie de hunter killer (que se bajaba tanques en cuestion de segundos, y eso que fernando en esa epoca tenia 9'5k de vida), o evie que en aquel entonces tenia ilusiones (tema que en el 0.08, parche en el que salio evie, estaba roto), o lo fuerte que estaba barik (pegaba a una distancia como cassie, las torretas estaban mas fuertes y las combinaciones de cartas eran mejores, vease dubble time antiguo con aquella carta que hacia que las torretas metieran slow y el obvio efecto snowball que eso provoca)

PD: Otra cosa que me gusta es que sea f2p pero no pay2win, ya que consegir los campeones y las cartas es bastante sencillo sin echarle una gran cantidad de horas (de acuerdo, yo no soy el mas indicado en decir esto por el tiempo que llevo)

SonaGate
08-15-2016, 08:46 AM
A mi tambien me gusta, pena que el juego se aleje de ese camino, el tema de las peleas largas. Pero mas que las peleas largas, la idea original del juego. Hay gente que ya decia que la 0.29 era lenta y eso es porque no vieron, como yo, el juego en sus primeras semana de vida (de la 0.07 y siguientes).

Era un juego donde las cartas influian de verdad, que teniamos 2-3 builds por personaje (no como ahora); en que los mapas eran mucho, pero que mucho mas grandes; en que el juego, siendo shooter, era mas tactico que un shooter generico, y que eso era lo que lo hacia unico, y finalmente el modo capture&siege, no la mierda de ahora, si no el autentico modo siege, donde tenias que capturar un punto y asaltar despues las puertas de la base enemiga para ganar.

Finalmente tambien me gustaba algunas combinaciones rotas de antes (normal que las quitaran, estaba muy roto), como el grokh de lighting rod, o la cassie de hunter killer (que se bajaba tanques en cuestion de segundos, y eso que fernando en esa epoca tenia 9'5k de vida), o evie que en aquel entonces tenia ilusiones (tema que en el 0.08, parche en el que salio evie, estaba roto), o lo fuerte que estaba barik (pegaba a una distancia como cassie, las torretas estaban mas fuertes y las combinaciones de cartas eran mejores, vease dubble time antiguo con aquella carta que hacia que las torretas metieran slow y el obvio efecto snowball que eso provoca)

PD: Otra cosa que me gusta es que sea f2p pero no pay2win, ya que consegir los campeones y las cartas es bastante sencillo sin echarle una gran cantidad de horas (de acuerdo, yo no soy el mas indicado en decir esto por el tiempo que llevo)

El anterior Siege lo sacaron porque no era muy bueno para el competitivo, no?

gevhi
08-15-2016, 09:41 AM
No soy ningun experto del competitivo, pero creo recordar que no era el modo en si, sino el snowball que provocaba el hecho de que si uno subia antes de nive se podia hacer una partidaza por tener mas cartas activas de su deck (en aquella epoca ibas con las cartas predisenadas como ahora pero estas las ibas activando segun conseguias experiencia y por orden de rareza, ademas de que las cartas, aparte de hacer su efecto, escalaban en ataque y vida. Este sistema se cambio por el de burning cards de ahora). Pero lo dicho, no soy ningun experto del competitivo.

SonaGate
08-15-2016, 09:50 AM
No soy ningun experto del competitivo, pero creo recordar que no era el modo en si, sino el snowball que provocaba el hecho de que si uno subia antes de nive se podia hacer una partidaza por tener mas cartas activas de su deck (en aquella epoca ibas con las cartas predisenadas como ahora pero estas las ibas activando segun conseguias experiencia y por orden de rareza, ademas de que las cartas, aparte de hacer su efecto, escalaban en ataque y vida. Este sistema se cambio por el de burning cards de ahora). Pero lo dicho, no soy ningun experto del competitivo.

Si, he visto videos en youtube, me parecia muy bueno ese modo... Me parece mas completo que el de ahora, aparte que eso hacia que sea diferente a cierto juego xD

HardLikes
08-17-2016, 07:37 PM
Todo te lo resumo PARCHE 29 eso me gustaba de paladins

SnowPyrex
08-18-2016, 10:16 PM
Nunca habia jugado un juego como este en la forma de competitivo es increible mucho mejor es jugarlo con amigos.